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オフが忙しいので更新も遅れ…と、アバターをイジった状態で説得力のない話をしてみる。
「うは、就活以前の俺に激似www」と一人でウケていた元ロン毛ヲタはともかくとして、
ボチボチ育成関係のやりこみプレイなどやっていたので御報告を。
・○○鍛錬
文化度が影響していると思って間違いないと思います。
最高の1000で武将鍛錬が勲功3000〜3200、
軍馬鍛錬が勲功7200〜7500くらいですね。
・究極の軍馬
ぶっちゃけた話をすれば「調馬の才・3」を習得している状態で、
ALL ROUNDの馬を一から育成すれば確実に全能力値MAXになるようです。
技能も「調馬の才・3」があると習得しやすいようで、
高確率で「勲功上昇」「運上昇」「不落」のうちランダムで2つまで習得できる模様。
(技能の習得は階級が1上がる度にリアルラックで判定されるようです。
ターンを進めたりするなどしてプレイヤーの状態を変化させると、
習得できたりできなかったり習得する技能が変わったりします)
汗血馬の「紅蓮」は未だに見たことがないので、習得不可か低確率のどちらかでしょう。
「調馬の才・3」を習得している武将が合戦で鍛えなければならないというわけではなく、
大名が技能を習得していれば「軍馬鍛錬」でも差し支えはなく全能力値MAXに育つようです。
なお、ALL ROUNDの馬は「よろず屋」で一定数の軍馬を購入すると店頭に並ぶようです。
・究極の武器
前々回に書いた通り、「地獄で争覇演武」がベストという結論が出ました。
戦2エンパは兵力差が敵の強さに反映されるゲームになっているので、
敵が武将6人で兵力60000に対し味方は兵力5000くらいとかで合戦になれば、
爆笑するほど敵が強くなって武器強化用の付加値も高い数値が出まくりですね。
更に「合戦時間延長」を2つ使っておけば、
「こんなに早く敵を倒した」と判定されて余計に良いものが出る模様。
(経過時間でなく残り時間で判定するシステムなので)
基本攻撃力も簡単に50が出ますし、リアルラックの修羅が出たら無敵…なんですが。
最近、恐ろしい事実にようやく気付きました。
争覇演武で第四武器を入手するときには初期値の状態で入手するため、
以前のプレイで改造したものは全く反映されず、
合戦終了後に「どちらの武器を残しますか?」と問われることになってしまうのです。
な、なんてこったー!
天国で争覇演武をプレイし、
「なーんだ修羅って天国でも普通に手に入るってか天国の方が手に入りやすいじゃ〜ん♪」
とホクホク顔で長政の四武器に修羅属性をつけたときのことでありました。
んー…つまり四武器は鍛えたところでクリアしてしまえば模擬演武専用の武器になるんですね。
模擬演武を楽しむゲームじゃないしなあ…これ…。
第一〜第三武器はこういう現象は起きないので改造して泣くことはないんですけど、
スロット数の関係で改造し甲斐がないといえばないし…むう。
ま、ここからは趣味の領域になってしまうわけなんですが。
それでも四武器の強化にこだわるなら、まずどんな武器を作りたいのかを自己確認しましょう。
・修羅属性をつけたい→天国でも普通に入手可能です。兵力差をいじって強化した敵との戦闘も楽勝です。
・基本攻撃力を上げたい→地獄でないと四武器の基本攻撃上げは厳しいです。戦闘も厳しいです。
・付加値、修羅以外の属性→模擬演武で敵兵力が劣勢で80000になる特殊戦闘がオススメです。
・・・ということで、修羅さえつけば良いなら天国で争覇演武。
後から模擬演武で付加値の底上げも可能です。
基本攻撃力を上げるなら地獄で争覇演武をプレイするわけですが、
こちらの兵力が非常に少なくて敵は大兵力という状態でないと基本攻撃50は滅多に出ない筈。
この状態の敵武将は異常なまでに強いので、陣形を有効に活用するなどして頑張るしかないです。
例えば「兵力6000のプレイヤーのみ」という状態ではなく、
「兵力1000の武将6人総出陣」という状態で挑んで下さい。
なお、味方の兵力は善政「軍役免除」で意図的に減らせます。
修羅属性もつけたい場合は、必ず一度の争覇演武プレイで両方を取得して下さい。
例によって付加値は模擬演武でもなんとか底上げできます。
で、第一〜第三武器の場合は、まず天国・争覇演武で修羅属性をつけます。
これだけで地獄の強敵相手にはかなり有用な武器になるので、
この状態にして地獄・争覇演武をプレイすれば普通よりは頑張れるでしょう。
防衛戦で敵の総大将を速攻で撃破するというだけでも意外と高い効果を獲得できるので、
四武器以上の基本攻撃力をつければ汎用性ではダントツの武器になる筈です。
ここから少しづつ味方の兵力を減らしたり敵を倒す量を増やしたりすれば、
最終的には基本攻撃50の第一〜第三武器は意外と簡単に作れるでしょう。
付加値の調整は模擬演武を活用して下さい。
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