dMR ◆zeY/O8h.LEの作った模型画像置き場
●本サイトに掲載している模型は製作者本人が個人的趣味により製作した物であり、
無償・有償を問わず他者に譲渡することはありません。
[041]
Photo
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◎ 1/35 ミリタリーフィギア専門 ◎
232 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/14(金) 22:19:36 ID:kesocJGb
作り掛け。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1145020749028.jpg
つか35フィギュアのスクラッチは初めてなので
写真を見ながら作ってる訳だが、早くも皺と言うかラインを読み間違えてた○| ̄|_
まぁ、このまま完成まで持っていきます。
235 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/15(土) 03:03:57 ID:vah9R3mq
>>232
豊胸手術か
236 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/16(日) 00:10:07 ID:kYmDgenq
驚異的胸囲論争だろ。
237 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/16(日) 19:13:46 ID:p3Xd5Krx
現状で52mmなんですけど少し足が長いのかな。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1145182384463.jpg
>235-236
豊胸というか胸郭を作ってるつもりでした。
238 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/16(日) 19:54:47 ID:Xm0IEiwM
>>237
頭がデカイ
239 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/16(日) 20:41:47 ID:LSdYQk+z
>238
ども。
頭もデカイですね、特に後ろから見ると。
首が露出してる分、余計にそう感じるのかも?
とりあえず目の上あたりで切断してヘルメット被せるつもりです。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1145187680937.jpg
257 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/16(火) 21:26:23 ID:464jpPG4
色々アドバイス貰ったので貼っときます。
http://mokei.net/up/img/img20060513213819.jpg
258 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/16(火) 23:31:00 ID:xTne/dG+
見られない…
ところで、新選組の迷彩デカールってどんな風に胴体に付ければいいのやら…
259 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/17(水) 01:46:12 ID:bUdHVZDk
>>258
普通に見られるけど?
今月号のAMを立ち読みしなさい。p.98でデカール貼ってるから。
261 名前:
258
投稿日:2006/05/17(水) 12:21:01 ID:FY1u2lu0
>>260
ども、
>>259
やっぱ、見られない…
262 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/17(水) 19:24:29 ID:i3KYJOPT
>261
mokei.netは2chブラウザから見れないようになったよ。
IE等のブラウザにコピペしてみては?
264 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/18(木) 13:00:50 ID:zAjQs+4F
>>257
雑のうが小さ過ぎのような
268 名前:
257
投稿日:2006/05/19(金) 23:12:51 ID:B2McV4P6
>264
どうもです。
もう少し服の裾を下に伸ばして雑嚢を大きくして水筒を気持ち小さくした方がバランスが取れそうですね。
タミヤの水筒より1回り小さいはずなんですけど。
(元スレ:
◎ 1/35 ミリタリーフィギア専門 ◎
)
フィギュアスクラッチ総合スレ13
896 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/19(水) 21:23:54 ID:qM4FEc07
主に身体のバランス面でアドバイスが欲しいのですが。
自分でも足が長いと思うんだけど、それは膝下で切り詰めて対処できると思う。
他のスレに晒した画像では
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1145182384463.jpg
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1145187680937.jpg
・頭が大きい
・手が短すぎ との指摘がありました。
で、バランスを見る為に腕とかを仮付けして、パテ盛りの想定ラインを書き込んでみた画像です。
http://mokei.net/up/img/img20060419212239.jpg
897 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/19(水) 21:52:24 ID:XSxxlJZ3
>>896
靴の高さとか考えると、別に足は詰めなくてもいいと思うけど。
つか、隣のボンバーマンに興味津々www
898 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/20(木) 00:04:56 ID:kc4H5Vhd
>>896
自分、とても意見できるような技量の者ではないのですが
腰の位置をちょっと低くすると更にハイクオリティに仕上がるように思えましたSir!
てか実物みたいな服のシワとか、コツを教えて欲しいなと思ったり。
自分、葉巻状の物体をすり合わせる手法でやってたんですが、限界ミエタ・・・。
899 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/20(木) 00:09:14 ID:4ecnMlgX
腰のボリュームがもう少し欲しい
あと、靴がデカすぎるのでは?
900 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/20(木) 00:42:36 ID:pMNEiC5t
これはたぶん上着のベルトが上過ぎるんだよ。
普通男はへその下でズボンのベルトを締めるから、
最後の写真のテッポーのあたりがズボンのベルトになるでしょう。
上着のベルトはその少し上で今より下げる。
足が長く見えるのは胸のとこが短いから相対的にそう見えるだけでしょう。
それと肩幅。
3枚目の赤線見ると自分でも分かってるみたいだから蛇足かもしれないけど
もう少し狭めないとガンダムみたいに肩がわきの下から腕一本以上外に
はみ出たみたいになってしまう。
服の肩の線より肩関節は内側に入ってないと変な感じになりますね。
あとナウシカに一票追加。
902 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/20(木) 02:23:38 ID:AdvVVGRl
>>896
ああ、先日部分だけ晒していた人だ。あのディテールの上が気になってたんだよなぁ。
スケールは1/35?かっこいいな。
気になるといえば上の方の言うとおり、肩の広さと高さかな?
少し首が長くて肩がやや下に落ちている印象。
でもかっこいい。
お題はナウシカ?ジブリ?締切はいつ?
903 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/20(木) 14:36:08 ID:8xrz3ll4
>896
ざっと見た感じ、肩幅が足りないのと肩が下がりすぎ、ベルトの位置が上すぎ。
襟の造型を意識しすぎてるんじゃないかな、って印象
頭が大きく見えるのはサイズを考えると仕方ないと思うよ。
911 名前:
896
投稿日:2006/04/20(木) 23:44:40 ID:Ypeh3iXP
アドバイスくれた人、ありがとうございます。
写真と睨めっこして、時々タミヤのフィギュアと並べて作ってるんだけど、
それだけだと煮詰まってしまってたので。
肩幅の件は指摘されて元写真と重ねたりして比較したら
胸上部の幅と厚さもあって余計に腰とのボリュームバランスが崩れてるように思えてきました。
腕の付き方も含めて今後、注意しながら作りたいと思います。
ベルトの位置は意外とそんなもんで、腹の上で締めてるみたいです。
ズボンに隠しベルトがあったと思うので
丈の短い4つポケットの服で上下のポケットの間にベルトに個人装備をつり下げて、みたいなので
胸が短く、足が長く見えるって事を念頭においてバランスを取るようにしてみます。
>897
これですか?
http://mokei.net/up/img/img20060420233022.jpg
>898
I can't hear you!!
口で糞する前に(ry
皺はまとめるのでちょっと待ってて下さい。
929 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/21(金) 23:46:45 ID:3kpYGXGH
>>925
なんか言うほど皺表現上手くないよ?
932 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 00:28:35 ID:ntxj7uzm
>>929
おまいは925しか見てないだろw
933 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 00:48:38 ID:7g0pJFXa
確かに岩みたいでそんなに上手いとは思わんが。
わざわざ余計なことを言って煽らんでもいいだろう。
934 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 01:33:17 ID:AxG0qjZ2
これから>>929=>>933が神な皺表現をアップするそうです。
938 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 12:26:49 ID:LU7ytbyF
>>945
どうもです!さっそく保存さして頂きますた。
自分の問題点も分かってきた気が、図示2番と5番の大きいシワだけでやろうとしてたから
どうしても面構成が単調になっちゃってたんだなあ。
つかシワを配置するリズム感がテラムズカシス、最近トライ&エラーばっかだ・・・。
調色スティック、さっそく探してみます。
ずっと爪楊枝&デザインナイフ派だったけどこりゃ使い易そう。
939 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 12:28:56 ID:LU7ytbyF
>>929
>>896の作例だとあのタミヤのMMシリーズよりも更にシワ上手いように見えますが。
つか、上手い下手を言うんなら自分がもっと上手なのを見せないと。
940 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 14:22:41 ID:YU+mwIce
>>938
洋服のシワはね、ファッション誌を参考に。
金なきゃカーテンやシーツいじりながら作れ←俺流。
顔のシワは、鏡見ろ。
941 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 15:13:55 ID:/JO25qM0
そうそう、アニメキャラとかだと描いてある線だけじゃ皺表現としては足りないから
想像力とかで付け足さなきゃいけない場合が多いけど、
本物にある皺だと全てを表現しきれないから取捨選択しなきゃいけない。
この情報量の差は大きいよな。
布地の厚さとかが似た素材の服をそこらにバサッと投げて出来た皺とかも参考になるよ。
942 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 16:01:10 ID:MbFq3Ok7
>>941
MMシリーズのとかなら、参考資料は多いからね。
シワ一つとっても、ドイツ軍の軍服だと、兵や下士官は配給品で上質じゃないから
シワが硬そうとか、将校クラスはオーダー品で上質だから柔らかそうだし、兵科によって
デザインが違うからシワのパターンが違うとか色々あるし。
>コンペの件
戦車搭乗服2型を着た人ってのは?
943 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 18:24:55 ID:wEIaWaNM
>>939
>>896の作例はシワというより岩みたいだが。
そして、映画の出来の良し悪しを論じるのに
いちいち映画を一本撮らないとダメなのか?
947 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 20:45:47 ID:ntxj7uzm
>>943
下手だと言うなら自分が見本見せてみれという意見は、作り手スレとしては仕方あるまい。
評論家に徹する姿勢はある意味立派だが、ここじゃ誰も聞いちゃくれないさ(´・ω・`)
ちなみに漏れは>>896はセンスあるし巧いと思う。
この辺は見解の相違じゃね。
948 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 21:20:47 ID:YU+mwIce
>>896
足切るより胴を長くした方が、長身に見える。
足切ったら顔がでかすぎでチビに見える。
949 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 21:49:25 ID:MbFq3Ok7
>>943
その通り。
偉そうに言いたいのなら、君も作って発表するように。
そうしないと、また朴にチョンとか言われちゃうよ(w
>>944
なんかザクレロの拡散ビーム砲の発射シーンを思い出した(w
牙つけたり、目がアレ気だったり、妙に生々しいほどリアルだと面白い
かもね。
漏れも、飛ぶ豚さんを作ることにしたよ。
あれなら期日までにできそうだし(w
950 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 22:17:38 ID:DXRuBNdP
> ちなみに漏れは>>896はセンスあるし巧いと思う。
そりゃ>>947=中の人だからナwwwwwww
951 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/04/22(土) 23:01:31 ID:ntxj7uzm
>>950
結局その程度か(´・ω・`)
(元スレ:
フィギュアスクラッチ総合13
)
フィギュアスクラッチ総合スレ14
103 名前:
前スレ896
投稿日:2006/05/10(水) 21:36:04 ID:qRkPzbw5
小物とかもう少し手を加えるつもりですが、こんな感じになりました。
肩幅とかアドバイスを活かせたがどうか微妙ですが。
http://mokei.net/up/img/img20060510213245.jpg
104 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/10(水) 22:22:46 ID:M0tdlxAg
カコイイ。手は手袋なんでしょうか?素手だとちょっと大きいかも。
気になるのはそれくらいで・・・。こんなに小さいのに。
105 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/11(木) 08:58:51 ID:w07Z7JnP
この大きさなら手首はちょっと大きくてもアクセントになっていーんじゃないかと。
つーかベルト周りとか上手いねぇ。乱視入ってる俺には無理だわ。
(実物より大きな)画像で見る限りズボンのすそか左右で違う?
とか思わなくもないんだけど実際に見るとそんなこと気にならないんだろうなぁ・・・
106 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/11(木) 13:09:08 ID:yyK0Nh1G
靴紐とかベルトやサスペンダーの金具、ボタンまで細かく作りこんであって
すげぇ!!
早く塗装済み状態が見てぇ!!
何か、中華街で携帯に彫刻してくれる中国人のジイサンを思い出した……
1cmくらいの物に馬を100頭書いたりできそう(w
108 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/11(木) 23:27:37 ID:p0G/Dn5H
>104
手首は銃のスリングの取り付け方を調べてて後回しにしてました。
大きさと形についてはもうちょい詰める必要がありそうですね。
>105
ズボンは幅が広くて丈が長いのが前に寄って靴の上に載ってるのと
踵で踏み掛けてるみたいな感じで処理してます。
>106
靴紐とかは下地処理がしてあればパテを伸ばして
デザインナイフで切れ目を入れて余分を除去すれば作れると思います。
つか細かいとこまで見てくれる人が多いと刺激があって良いですね。
109 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/12(金) 01:19:31 ID:r32qVBtn
>>108
サスペンダーの金具とかは、リード線をほぐした物ですか?
だとしたら、やっぱり米粒に(ryネ申……
(元スレ:
フィギュアスクラッチ総合14
)
2ちゃんねらー模型コンペ作品批評スレその7
208 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/13(土) 21:39:05 ID:9ZvBM4xR
>114
>限界に挑戦的なサイズもいいですけど、もう少し大きく作って
>ディティールをしっかりさせた方がいい気がします。
模型作ってレスしようと思ったら思った以上に時間掛かった。
ほんとは2mcに出してそこで書けば良かったんだろうけど。
http://mokei.net/up/img/img20060513213819.jpg
なんつか、気持ちの上では、小さいからこんなもんで、って作るんじゃなくて
出来うる限り作り込んで、実物の大きさ関係無しに造型で勝負っつか。
ちいさいのに良く作りましたねぇ、的なだけで終わって欲しく無いっつか。
その上で大きな物を作ると上達と言うか、細部表現に余裕が出てくるっつか。
小さい時には誤魔化せてたプロポーションとかも、大きくなれば誤魔化せない部分も出て来るから
ちょっと傲慢な考え方かもしれないけど。
209 名前:
114
投稿日:2006/05/14(日) 01:53:31 ID:Ya/EoDPT
>>208
開いた口が塞がらないほど超GJ!
そうなんです、そういう事が言いたかったんです。
でも、ここまで神がかりな事されるとぐうの音も出ません。
私なんぞが批評出来るレベルをはるかに超えてます。
210 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/14(日) 21:04:29 ID:DCVSxZq+
>>208
sugeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
211 名前:
HG名無しさん
投稿日:2006/05/14(日) 23:48:20 ID:fQU8hQBX
>>208
銃と水筒が進化しましたね。(スク総合スレ14-103比)
479 :
dMR ◆zeY/O8h.LE
:2006/06/06(火) 22:59:57 ID:47rrTsxE
クロさん優勝おめでとうございます。
スクラッチなら素材は向こうにもありますよ、とかw
投票して下さった方、そして運営さんも毎回お疲れ様です。
で、いつものごとく個人掲示板にコメントへの返事を書いておきます。
つか今回、投票するのを忘れてました○| ̄|_
>209
なんつか、うまく言い表せないんですが、
言いたかったのは小さいから、レベルが、とかも良いんですけど
造型とか模型に対する批評を放棄しないで欲しいって事なんだと思い至りました。
このスレでももっと批評して欲しい、みたいなカキコがありますけど、
自分が思ってる(良い所/悪い所)と他の人の見てる(良い所/悪い所)を
ハッキリと聞ける機会ってのはそう多くないですから。
>336
最近はアジアンタムとかの羊歯系に興味津々w
(元スレ:
2ちゃんねらー模型コンペ作品批評スレその7
)
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