スレビパプ Stomp Stomp Revolution パプキマン自作譜面・コラム
スレビパプ(SSRP) コラム 豆知識とか色々。 曲一覧へ戻る
スレビパプ カラオケ収録曲リスト
曲名
UGA/JOY/DAM
ケロッ!とマーチ
○ / ○ / ○
オヤシロのムスメ
○ / △ / ×
君が代
○ / ○ / ○
Daijob
○ / ○ / ×
POP STAR
○ / ○ / ○
わたしのフォーティーン
× / △ / ×
God knows…
○ / ○ / ○
BUTTERFLY (DDR)
○ / ○ / ○
UGA+(uga plus)、HyperJoyWAVE、BBcyberDAMでの調査。(最新機種) ○=配信済み、△=配信予定曲・交渉中など、×=未配信、?=不明。
難易度変更・更新履歴(2007.01/06 up)
譜面名
難易度
Daijob M
7 → 8
BUTTERFLY (DDR) N
5 → 4
BUTTERFLY (DDR) M
7 → 8

用語解説・単語辞書
名称
意味
BPM
Beat Per Minute の略語。1分間に何拍あるかを
表し、数値が大きいほど速い曲である。
譜面の速さとBPMは等しくない場合も。
スコアラー
高得点を出す事を目指すプレイヤー。1曲の最高
得点は10000点(DEMONモードで11000点)
新曲・新譜
更新によって新たに追加された曲・譜面の事。
このゲームは不定期更新です。
ツンデレ譜面
難しい箇所(殺し)と簡単な箇所(回復地帯)が
双方ともあり、交互に来るような譜面を指す。
序盤だけ難しい譜面の事も指す。
初見(しょけん)
その譜面をプレイするのが初めてである事。
例「初見でクリア出来た!」
クラッシャー
物凄く強くキーを叩く人の事。
キーの不良に繋がるので控えるべし。
殺し
譜面の密度が高く、クリアを阻む事。
特定箇所だけに偏っていると「部分殺し」
最後の方に偏っていると「ラスト殺し(ラス殺し)」
クリア
ゲージを残して1曲を終える事。
いわゆるノルマクリア成功。通常クリア。
PRACTICEモードだとゲージが無くてもクリア扱い。
片手プレイ
片手のみでプレイすること。このゲームは
両手、片手のどちらで遊んでも問題は無い。
接コン・専コンプレイ
プレステやDDRなどのゲームコントローラーを
PCに繋いでプレイすること。
スコア申請時は使用した事を明記すると良い。
ゲームオーバー
演奏中にゲージが全て無くなるか、Escキーを
押すと発生。いわゆるクリア失敗。
グルーブゲージ
画面下の体力ゲージの事。
最大値(初期値)は100で、PER=+2 GRE=+1
BAD=-5 MIS=-10 GOODは変化なし。
パーフェクト(パフェ)
一般的には、完璧なプレイで1曲を終える事。
つまり全ての譜面をPERFECT判定で取る事。
詐称(さしょう)
実際の難易度表記よりも高難易度な事。
反対の意味で「逆詐称」と言う語もある。
ノート(note)
流れてくる譜面のこと。
ちなみにDDRではアローとも言う。
総ノート数
その譜面で流れてくる譜面数の合計。
これとコンボ数が同じだとフルコン。
難易度・レベル
その譜面の難しさの目安の事。
数字が大きいほど、より難しい。(最高10)
フルコンボ(フルコン)
まったくミスせずに1曲を終える事。
全ての譜面がPERFECTかGREAT判定だと成功。
一般的な音ゲーでも使用される。

難易度の大まかな基準
☆×10
最も難しい譜面。つまり鬼。
☆×9
上級者向け。粘着すべし。
☆×8
難しい。クリアは案外出来たり?
☆×7
曲中終了しないように頑張れ。
☆×6
確実に複雑になってくる。
☆×5
初級〜中級者向け。段々と密集。
☆×4
楽しく遊べる譜面…だと思う。
☆×3
比較的簡単な譜面。
☆×2
密度が低く、楽な譜面。
☆×1
超初心者向けの最も簡単な譜面。

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2007.01/05 曲のBPMとTIMEを表記。 2007.01/04 曲のレベル・総ノート数を表記。 2006.12/30 公開開始