電車でGOコントローラで運転
電車でGO!というゲームがありますが、
常々、これを使って鉄道模型を運転してみたいと考えていました。

こちらがおなじみ、PlayStation用電車でGO!コントローラです。
10年くらい前に、左の2ハンドルタイプを買ってあったのですが、
最近中古ショップで右のワンハンドルタイプを¥1,500で発見。
最初はハンドルのみを利用して中身をトランジスタコントローラに改造する予定でした。
ところが、これが完動品である上に実際にゲーム機につないで遊んでみるとなかなか面白い。
コントローラを破壊するのがもったいなくなりました。
そこで、このコントローラをそのまま接続して制御できるパワーパックを自作することに
しました。

ハードインタフェースの難関は、コントローラのコネクタです。さすがにこれは
自作できません。そこでマルチタップを改造することとし、中古ショップを探しました。
運良くわずか¥300で発見!これからコネクタが4つ取れますから、一つあたり
百円以下です。
製作にあたり、まず仕様を調べなくてはなりません。Webで調べても同様なパワーパック作成の
記事はいくつか発見したのですが、そのまま真似できそうなものは見当たりません。
しかし、インタフェース仕様に関して
こちらの記事が
非常に参考になりました。
また、電車でGOコントローラのインタフェース仕様は
こちらのページを参考にさせていただきました。
回路図はこちらのとおりです。心臓部にはPICマイコンを使用することにしました。
使用したPIC16F648Aというマイコンは秋葉原の秋月電子で¥200で買うことができます。(安い)
モータ制御周りはセオリーどおりの回路で、トランジスタ技術の過去記事などを参考にしています。
抵抗値や電源部の電解コンデンサの容量は手持ちの部品を活用したためアバウトです。
減圧用の抵抗(R1)はすこし小さすぎたようで、3.6Vのツェナーダイオードの両端で4.1Vくらいまで
しか下がりません。330Ωくらいでようやく3.5Vくらいになるのですが、これではコントローラの挙動が
若干不安定でした。
上図にはありませんが、RA2、RA3、RA4、RB6ピンはソフトのテスト用にLEDを使用するために使用しています。
ただし、RA4はオープンドレインのため、プルアップを忘れがちですので注意。

こちらは部品の実装レイアウトです。
プリント基板は25×15のユニバーサル基盤で収まります。
上の図が表面からの実装パターン。下の図が配線面(裏面)です。

製作途中の様子です。
まだ、モータ制御部分は実装されていません。

マルチタップからもぎ取られたコネクタです。
いずれ完成後はきれいなケースに収めることとします。

ソフトウェアのテストはこのようにレジスタの情報をLEDに出力することにより行います。
このようなときにブレッドボードは役に立ちます。
ソースプログラムは完成後、アップする予定です。
まだまだ、製作は続きますが、マスコン/ブレーキの操作に応じてLEDの明るさとCCPR1Lレジスタの値が
動くところまで確認できました。PWMが期待通りに動作しているようです。
いよいよFETを取り付けて、モータを回すステップに入ります。

FETはまだ基板上に実装していませんが、モータの回転テストです。
最近は数が少なくなった201系のように「プーン」と発振音を立ててモータが回転します。
モータが停止する際の発信音のフェードアウトも本物の電車のようです。

ソフトのチューニングも終盤にさしかかり、基盤をケースに収めてみます。
追加したボリュームは、発車時のデューティ比を車両によって最適化するための調整用です。
主になかなか走り出さない旧製品のモータ車を走らせる際は、ボリュームを大きくします。

これで一応完成です。
コネクタの位置がずれたために少し隙間が開いてしまいました。
手前の黄色いボタンはリセットボタンです。ボリュームで読み取った初速度を有効にするために
リセットを行う仕様としました。

コントローラと線路をつないで走行を楽しみます。
ゆっくりと走り出した車両は、徐々に速度を上げていきます。
普通のパワーパックと違い、思い通りの位置に停車させるのは至難の業です。
まさにゲームと一緒(?)

【おまけ】
PICの書き込みにはこちらの手作りプログラマを使用しています。
回路は
こちらを参考にさせていただきました。
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