……んー… 結構わかったことと、なんかまた問題が見つかってしまいました。 【今回の調査で分かったこと】  ・LIVE A LIVEは、状況再現がある。   ※条件再現とは    ロマサガ3などで良くある現象で、    セーブし、リセットしてスタートし、そのままボタンを押し続けて戦闘に入り、    まったく同じタイミングでコマンドや行動を選択すると、    まったく同じダメージ、敵の行動などが発生し、敵の落とすアイテムなども100パーセント同じとなる現象。  ・状況再現は、(少なくとも)以下の条件で崩れる。   -メニュー選択中の時間経過   -戦闘フィールド移動での時間経過   -対象選択での時間経過  ・Gスープレックスはやっぱ強い。(というよりホーガンの技は強い)  ・骨法は地味だけど、絡め手が凄く強い。 ザコにはホーガン、ボスには森部さん。  ・スピンドル、反撃性能良すぎ(敵がばかばか返してきた)  ・日勝カッコイイ で、調査していくなかで「私が」知らなかったことがイロイロと出てきたので、 もし良かったら、「あ、これは俺も知ってるから確実だよ」とか、 「そういえばこういう話も聞いたことあるよ」とかあったら、 教えてくれると助かります。 じゃないと、既に判明しているところを延々調査しかねないので(私のことだから)。 ここまで資料まとめも含めて2時間超。 んーーー…  大変かも(^^;  応援してください(こらこら ===== 以下、データ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(回)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [烈風正拳突き] 102,100, 94,108,110,108,110,106,110, 90 ・揺らぎが結構あります。2HIとのことなので、HIT数でちゃんと割れます(=偶数)。  ( 51, 50, 47, 54, 55, 54, 55, 53, 55, 45)  地味だけど強い技だと思います。 [胴回し回転蹴り] 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31,(33, 33, 31, 31, 33) ・後述する[あびせげり]でもそうですが、  回転した回数を数え忘れてしまいました。 が、直感では1/2or1/3な気がします。  ダメージ揺らぎは「31」と「33」です。(カッコ書きしてる点については後述します)  ダメージで見れば、弱いことに変わりはありませんね。  [あびせげり]があるからなぁ…   [気合いため] 未調査 ・未調査 [M・ボンバー] 61, 60, 63, 65, 56, 61, 63, 57, 65, 61 ・高原最強の範囲攻撃??  結構ダメージに揺らぎがあります。 [Gスープレックス] 146,146,147,147,147,147,156,146,147,156,156,156,146 ・やはり強いです。 ただ、相手がBOSSだからかもしれませんが、麻痺はしませんでした。  ダメージ揺らぎは[146]と[156]で分かれました。  試行回数が少し多いのは、ここで、「もしや、状況再現している?!」と思いたち、  技メニューでカーソルをぐりぐり動かしてから試したからです(7回目の156ダメージのところ)  その後、技メニューの中で時計周り、半時計周りでぐりぐり動かしたり、  カーソルはスムーズに決定し、前にカーソルを動かした時間分(おおよそ)戦闘フィールドを動いてみたりしましたが、  2パターンのダメージ以外は出てきませんでした。  で、この後、思い返して胴回し回転蹴りをぐりぐりで追加調査したため、カッコ書きしています。  【推察】アポフィスフィオは麻痺耐性がある。  【推察】状況再現に関係するのは時間であり、      カーソルの動き方のパターンや、フィールドをどう動いたか などは関係ない。 [アームロック] 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 ・ダメージはなんじゃこりゃ ですね。 しかも敵はBOSSなので腕固めできませんでした。  完璧に11ダメージのみです。  カーソルぐりぐり動かしたり、フィールドを動き回ってから攻撃しても11ダメージでした。  一度、敵の[シルバーファング]を受けた後に放って12ダメージが出ましたが、  敵の攻撃が入る→ターンが変わる となると、また全然条件が違うように思えたので除外しました。  【推察】アポフィスフィオは腕破壊耐性がある。 [C.H.ホールド] 66, 66, 66, 71, 66, 66, 70, 66, 66, 66 ・ダメージ揺らぎは「66」と「70」の2パターン。 やはり、足固めはできず。  反撃としては[アームロック]のほうが沢山出るので、  せっかくの高いダメージも無駄になってる気がします。  【推察】アポフィスフィオは足破壊耐性がある。(というより、あいつの足は蛇さん) [パンチャマキック] 69, 72, 66, 60, 60, 69, 69, 63, 63, 66 ・ダメージに揺らぎが結構あります。  で、どこだかのサイトで、この技が2HITすると書いてあったのですが、  ダメージに奇数が出ていることと、ダメージ音から察して、3HITと勝手に仮定。  そうすると、ダメージの揺らぎはこうなります。  ( 23, 24, 22, 20, 20, 23, 23, 21, 22)  うーん 自然(?) どっちにしろ弱いのですが。  せめて、反撃性能が[アームロック]並だったらよいのに。  [アームロック]がでまくるせいか、この反撃をみたことないです。  【推察】[パンチャマキック]は3HIT技である。 [スパイラル・ニー] 104,110,118,108,109, 98,119,121,100,101 ・ダメージ揺らぎが結構あります。  どう見ても多段HIT技じゃないので、こういう技 と納得するしかないようです。  威力だけでみれば[あびせげり]を上回っています。  …が、通常の使い心地では、ダメージも[あびせげり]のほうが強かった気が……  もしかしたら、[スパイラルニー]は条件(装備、攻撃箇所、耐性etc)によってダメージに非常に幅がある、  そして[あびせげり]には幅が少ない。  または、各技には特有の固定ダメージ値が設定されており、  それにランダム要素を加えたものを実ダメージとするが、[スパイラルニー]はランダム値が比較的大きく変動するのに対し、  [あびせけり]は、固定値の影響のほうが大きいのかもしれません。(結果的に両方の推察の意味は同じですが)  【推察】[スパイラルニー]は装備、ステータスに大きく影響する技。  【推察】技には、特有の固定値算出法、ランダム値算出法 がある。 [Fシュタイナー] 120,114,114,115,115,114,115,114,114,115,122,114,121,114,114,122,120 ・これも妙に試行回数が多いですが、状況再現を疑っての結果です。(10回目以降から違う辺りが悔しいですね。面倒でした;)  ダメージ揺らぎは「114」と「120」ですね。  いままでの技にも言えますが、ダメージ揺らぎに、目に見えてわかる二種類(以上)の幅(114パターンと120パターン)があり、  更に特定のダメージ側でも、小さな違いがある(120、121、122)のも、見逃せないポイントです。  【推察】ダメージ揺らぎは、上記推察の固定値とランダム値が関係している。      上記仮定で説明すると、2種類の大きな揺らぎは「固定値算出時の(プログラム的)乱数要素」であり、      小さな揺らぎは、「ランダム値の乱数要素」と思われる。      [Fシュタイナー]の例では「114」、「120」が固定値であり、「+0〜2」がランダム値である。 [トルネードプレス] 51, 51, 55, 55, 51, 51, 55, 51, 52, 55 ・ダメージ揺らぎは「51」と「55」。  遠くに攻撃できるけど、ただそれだけ。 特殊効果もありません。  遠距離は仲間に任せたほうが良さそうです。  というより、格闘で自ら敵の間合いに飛んでいくのはイケナイですよね? [アロハリテ] 42, 44, 41, 47, 47, 40, 41, 44, 44, 44 ・ダメージ揺らぎが微妙なところです。  2パターンでくくれそうでくくれませんね。  [M・ボンバー]とは別の範囲で、遠距離もカバーしてくれるため、  これでダメージが高かったら(o^−^o)なのですが。 [鬼不動返し] 82, 77, 77, 83, 77, 77, 83, 77, 77, 77 ・ダメージ揺らぎは「77」、「83」。  これを使うなら、気分的にパンチャマキックを使いたいところです。  ダメージは[通打]にすら及ばず、  ……なんて微妙な技なんだろう。  もしかしたら、[パンチャマキック]より弾き飛ばす確率が高いかもしれません。  ただ、これの調査は面倒ですね。 [あびせげり] 99, 93, 93, 93, 93, 99, 93, 99, 94, 99 ・ダメージ揺らぎは「93」と「99」。  ダメージは意外に低くびっくり。 もっと強い気がするけどなぁ…?  その理由は敵方向転換のせいかもですね。  やはり、回転回数のカウントを忘れました。 次回以降カウントします。  が、直感では1/2で回転成功していた気がします。  また、93ダメージが並んでるところがありますが、  ここでも回転した時としなかった時があり、  状況再現はダメージと特殊効果は別口で考えられているのかもしれません?  【推察】状況再現は、ダメージと特殊効果は別ロジックで算出される。      (ダメージは敵を選択した直後。 特殊効果は実際にHITしてから? よくわかりません) [通打] 82, 87, 82, 82, 82, 87, 87, 82, 87, 82 VI,all,SVL, VI, VI,SAVL,AVIL, IL,AVIL, I ・凄まじく強いですね。 何が強いって能力下がる下がる。  見方は、   S=STR … 力   V=VIT … 体力   A=AGI … 素早さ   I=INT … 知力   L=Lv. … レベル   all  … 上記5種類全部  です。  確実に1種類は能力値が低下してます。  これを見るに、各能力値ごとに、低下率が決められており、  それぞれ1/4程度な気がします。   0.25 * 0.25 * 0.25 * 0.25 * 0.25 = 0.0009765625 - 100 = 99.9990234375  …うーん? ほぼ確実に1能力は下がる??  そこまでばんばか能力値が下がった記憶はないです。 計算はあくまで期待値ですが。  数値で見れば99%超えてますが、  友達に1〜4の数値を思い浮かべてもらい、その数字を5回連続で外すことは結構ありそうです。 そういうことかも。  もしかしたら、敵に、能力値低下に対する耐性があるのかもしれません。  ……いや、そこまではないかな? さすがに。  【推察】状態異常が複数発生する場合、それぞれは独自に計算される。  【推察】敵によって、かかりにくい状態異常がある=敵に状態異常耐性が設定されている?(されてないでください) [大激怒岩バン割り] ・んー…… 調べる予定はなく、調べたくもなかったのですが、  プレイ中に思いついてしまったためしかたなく調査。  【推察】[大激怒岩バン割り]は、ロマサガの[不動剣]のような技なのではないか?  要は、あのながーーーーいチャージ時間の間に攻撃を食らうことで、  そのダメージ(怒りゲージ)を蓄積していき、  一気にどがーーん! と爆発させるのではないかと!!!  つまり、前線で攻撃をくらいまくった上で発動すれば、ダメージがあがるのではないか と!!!  で、ダメージ比較。   日勝を後列に下げ、敵の攻撃を一撃も食らわない状態でのダメージ … 202   シルバーファング2発に加えて、デストレイルがもろ直撃、更に敵のLv低下 … 199  ヽ( `д´)ノ<ガオーーー  ……まぁ、実際は、シルバーファングを受けた直後に発動したので、  フィールド属性は「水」。アポさんが水に耐性を持っていたら、  ダメージは1/2になるわけで。。。(しつこい)  やってみました悪あがき。  アポさんが[シルバーファング]を使い、フィールド属性が「水」になったところで、  こちらが[Gスープレックス]!! ダメージ!!    147。  【発見事項】アポフィスフィオには水耐性はない。  【発見事項】大激怒岩バン割りはなんかもうどうしようもない。 ..