n S A V I 力と速について調べてみました。 結構ユニークな結果になったと思います。 なお、見方は、  1行目 無装備時  2行目 力特化装備時  3行目 速特化装備時 「無装備時」と比較   ↑ ダメージ上昇   → ダメージ変化無し   ↓ ダメージ減少   ダメージ行の下の 「 o 」「 x 」はその技の付随効果が成功したかどうか。 となってます。 直感で見れるようになってるかと思います。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(回)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [烈風正拳突き] 102,100, 94,108,110,108,110,106,110, 90 96,110,110,110, 94, 96,104, 98,106, 98 → 144,126,150,150,142,150,146,132,134,134 ↑ ・てっきり力で上昇するかと思ったら、速で上昇しました。  ダメージは[G・スープレックス]には及びませんが、上々だと思います。  ちなみに速時のダメージを2HITとして換算すると、 72, 63, 75, 75, 71, 75, 73, 66, 67, 67  ダメージ揺らぎは「63」と「71」でとり、それぞれ+0〜4程度のランダム要素がある模様です。 [胴回し回転蹴り] 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31,(33, 33, 31, 31, 33) -, -, -, -, -, -, -, -, -, - 41, 41, 41, 41, 44, 41, 41, 41, 44, 41 ↑ x, x, o, o, o, o, x, o, x, o 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 33, 31, 31 → o, x, o, x, o, o, x, o, o, o ・てっきり速で上昇するかと思ったら、力で上昇しました。(あべこべ)  でも、上昇してもすずめのなみだ。。。 回転 がメインの技ですね これは。  2回目から集計してるのでまだまだ試行回数が足りませんが、  回転する確率はおおよそ1/2と見て問題は無さそうです。 [気合いため] 未調査 ・未調査 [M・ボンバー] 61, 60, 63, 65, 56, 61, 63, 57, 65, 61 80, 70, 74, 79, 70, 80, 76, 76, 76, 80 ↑ 60, 59, 63, 61, 65, 63, 57, 63, 59, 61 → ・凄く分かりやすい結果になってくれました。  ダメージ揺らぎはやっぱり捉えにくいですが、  強引に解釈すると、   無装備時:「56」、「60」+0〜5(60付近の値が多く出てるのはそのせい?)   力装備時:「70」、「76」+0〜5  と見えなくもないですね。 [Gスープレックス] 146,146,147,147,147,147,156,146,147,156,156,156,146 168,178,168,168,178,178,168,167,168,168 ↑ x, o, o, o, o, o, o, o, o, x 146,146,147,147,155,146,146,146,146,146 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x ・びっくりな効果が判明しました。  ダメージのみならず、麻痺確率(確率かな?)も、力によって決まっているようです。  【発見事項】アポフィスフィオには麻痺耐性はない。  【発見事項】力によって、[G・スープレックス]の麻痺確率は上昇する。    【推察】麻痺付与は、相手の力(体?)と日勝の力を比較し、なんらかの計算をしているように思える。 [アームロック] 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 →(↑) o, o, o, o, o, o, o, o, o, o ・アームロックについては、ダメージは一向に「11」のままですが、  速度特化にした時、100パーセントの確率で腕破壊が付与されました。  [G・スープレックス]とおなじような効果と睨んでます。  【発見事項】アポフィスフィオには腕破壊はない。  【発見事項】速によって、[アームロック]の腕破壊確率は上昇する。    【推察】腕破壊付与は、相手の速(体?)と日勝の速を比較し、なんらかの計算をしているように思える。 [C.H.ホールド] 66, 66, 66, 71, 66, 66, 70, 66, 66, 66 x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 77, 77, 76, 81, 77, 82, 76, 77, 82, 77 ↑ x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 67, 66, 69, 66, 71, 71, 66, 66, 71, 66 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x ・力特化でダメージが上昇しました。 が、依然足破壊は発生せず。  ホントにアポフィスフィオには足破壊耐性がついてて、発生しないだけかもしれません。  あいつ、空飛んでるしなぁ [パンチャマキック] 69, 72, 66, 60, 60, 69, 69, 63, 63, 66 63, 60, 72, 60, 66, 63, 72, 72, 72, 72 → 132,117,132,129,117,132,108,108,114,114 ↑ ・読み通り、ムエタイは速でダメージがUPしました。 が、やはり[G・スープレックス]には及ばず。  ダメージ揺らぎについて、やはり奇数があるので、3HITとして計算すると、 44, 39, 44, 43, 39, 44, 36, 36, 38, 38  やはり、3HITは動かない気がします。  試したことないけど、[パンチャマキック]でもピスタチオにダメージ与えられるかな?? [スパイラル・ニー] 104,110,118,108,109, 98,119,121,100,101 109,109,105,114,114, 99,111,112,114,116 → 149,147,141,134,137,148,149,150,141,148 ↑ ・[パンチャマキック]が上昇したので、[スパイラルニー]も上がることはわかってました。  このダメージなら遠距離攻撃としては十分及第点ですが、  +98もあるのにこんだけしか上昇しないのがなぁ……  この辺りで、どうせなら全てのステータスの+値を統一した上で調査すれば、  他にもイロイロわかったんじゃないかなぁ… と後悔しはじめました。 [Fシュタイナー] 120,114,114,115,115,114,115,114,114,115,122,114,121,114,114,122,120 114,114,114,121,114,120,114,114,114,115 → 114,120,121,114,114,115,115,114,115,114 → ・これは結構意外な結果。  力か速で上がると思っていたのですが。 [トルネードプレス] 51, 51, 55, 55, 51, 51, 55, 51, 52, 55 51, 55, 55, 55, 51, 55, 51, 51, 54, 55 → 55, 55, 55, 54, 51, 55, 52, 51, 51, 51 → ・ここ辺りから、他の隠しステータス「装備の重さ」みたいなものがあるのでは とか考えはじめます。  飛び技は、装備が重ければ重いほどダメージが高い。  または、体が高ければ高いほど以下同文。  ……推察にすら載せたくないあまりにあまりな考えです。  また、今までの傾向から、もしかしたら属性ごとに、使用してる計算式は同じなのでは? と考えはじめます。 [アロハリテ] 42, 44, 41, 47, 47, 40, 41, 44, 44, 44 40, 44, 42, 46, 42, 40, 40, 41, 46, 47 → 41, 39, 43, 41, 47, 45, 45, 47, 40, 46 → ・↑の理論でいけば、[アロハリテ]は知力を上げればダメージが上がりそうなもんですが さてさて…… [鬼不動返し] 82, 77, 77, 83, 77, 77, 83, 77, 77, 77 82, 78, 77, 83, 78, 82, 77, 83, 82, 77 → 94, 94, 94, 99,100,100,100,100, 94,100 ↑ ・速の特化装備でダメージが上昇しました。  ですが、パンチャマキックに大きく溝を開けられています。  推察ですが、   ランダム値には能力値は掛かってこないのではないか?   数HITする技は、固定値+ランダム値で計算された後、単純に倍されているのではないか? と考えています。  つまり、こういうことです。   ぱんちゃま:固定値(能力値によって上昇)+ ランダム値 * 3(HIT数)   鬼不動返し:固定値 + ランダム値  もしこれが本当なら、鬼不動返しはとても勝てませんね。  更に、[パンチャマキック]は激しく強くなりそうなものですが。。。  はてさて。  【推察】↑のやつ(後で纏めます) [あびせげり] 99, 93, 93, 93, 93, 99, 93, 99, 94, 99 -, -, -, -, -, -, -, -, -, - 99, 93, 93, 97, 93, 93, 94, 93, 93, 99 → x, o, o, o, x, o, o, x, o, o 93, 93, 99, 93, 93, 94, 99,100, 99, 93 → x, x, o, o, o, o, x, o, o, o ・意外にもダメージは上昇しませんでした。 速であがると思ったのになぁ?  回転についてはやはり1/2のようですが、いかんせん試行回数が足りません。  でもこのままだと[あびせげり]はダメージ上がらない気がするのですが……  もしかして、知力で上がったりするのかな。  ちなみにこの結果から、属性ごとに算出方法が決まっているという推察は消えました。 [通打] 82, 87, 82, 82, 82, 87, 87, 82, 87, 82 VI,all,SVL, VI, VI,SAVL,AVIL, IL,AVIL, I 121,121,121,129,121,130,121,121,121,121 ↑ SVI,AIL,SAL,all, VL,AVL, AL,SVL, IL, x 87, 82, 81, 87, 82, 81, 82, 82, 82, 82 → S, VI, AL, SI,VIL, I,AVL, VL,SAL,SAVL ・すごいです。[G・スープレックス]に比べ、倍の上昇率を見せています。  もし、この上昇率がそのまま進むとしたら、  力補正150くらいあれば、[通打]のほうがダメージも高くなりそうです。  同様に、今までのプレイの中で[通打]の威力のほうが高かったりしたことがあるなら、  力補正は127以上も有効である可能性が高いです。 [大激怒岩バン割り] 202 242 216 ・おまけです。