【全ての技に通じる未検証事項】  ・技の仕組み。   風は固定値とランダム値、揺らぎ という内容を仮定で設定しているが、これが本当に成立するのか。  ・各技の、能力値に対するダメージ上昇率(依存度?) 【見方】  1行目 無装備時  2行目 力特化装備時  3行目 速特化装備時 「無装備時」と比較   ↑ ダメージ上昇   → ダメージ変化無し   ↓ ダメージ減少   ダメージ行の下の 「 o 」「 x 」はその技の付随効果が成功したかどうか。 となってます。 直感で見れるようになってるかと思います。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(回)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [烈風正拳突き] 102,100, 94,108,110,108,110,106,110, 90 (51, 50, 47, 54, 55, 54, 55, 53, 55, 45) 96,110,110,110, 94, 96,104, 98,106, 98 → (48, 55, 55, 55, 47, 48, 52, 49, 53, 49) 144,126,150,150,142,150,146,132,134,134 ↑ (72, 63, 75, 75, 71, 75, 73, 66, 67, 67) 104, 96, 96,106,106,110,108,106,104, 92 → (52, 48, 48, 53, 53, 55, 54, 53, 52, 46) 94,110,110, 92,104,106, 98,106,106, 94 → (47, 55, 55, 46, 52, 53, 49, 53, 53, 47) 【通常】   最低:46   最高:55   ダメージ揺らぎ(推定):「46」「51」+0〜4 【特化】   最低:63   最高:75   ダメージ揺らぎ(推定):「63」「71」+0〜4 【特記事項】   2HIT攻撃 ・速度で威力が上昇します。  かなり実用的な数値に思いきや、この威力は速99+98上での数値。  こんだけ補正があるのに、通常装備に加えて37〜40程度しか上がらないのではちょっと問題あるかな。  使いやすい技ではあるのですが、主力にはなり得なそうです。 脇差的な技かと。 【未検証事項】  ・本当に2HIT攻撃か?(今更ですが)  ・2HITだとしたら、どのような判定方法なのか。 1発外してももう1発は当たるのか? [胴回し回転蹴り] 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31,(33, 33, 31, 31, 33) -, -, -, -, -, -, -, -, -, - 41, 41, 41, 41, 44, 41, 41, 41, 44, 41 ↑ x, x, o, o, o, o, x, o, x, o 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 33, 31, 31 → o, x, o, x, o, o, x, o, o, o 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31, 31 → o, x, x, o, o, o, x, x, o, o 31, 31, 31, 32, 32, 32, 33, 33, 32, 31 → o, o, o, o, x, o, x, o, o, o 【通常】   最低:31   最高:33   ダメージ揺らぎ(推定):「31」+0〜2 【特化】   最低:41   最高:44   ダメージ揺らぎ(推定):「41」+0〜3 【特記事項】   回転回数:27/40 ・結構回転しました。 おそらく1/2だと思います。  ただ、日勝にはどうしても[あびせげり]という超強力技があるので… むぅ。  ダメージも射程も劣るこの技を使う理由は… なんだろう? あるかな?  ダメージ上昇率も低く、寂しい技です。 【未検証事項】  ・回転の成功確率  ・回転の成功にステータスは関与するか? [気合いため] 未調査 ・未調査。 …でも、検証の必要があるのか から先に検証したほうが良さそうです。 [M・ボンバー] 61, 60, 63, 65, 56, 61, 63, 57, 65, 61 80, 70, 74, 79, 70, 80, 76, 76, 76, 80 ↑ 60, 59, 63, 61, 65, 63, 57, 63, 59, 61 → 60, 64, 63, 63, 58, 57, 66, 62, 65, 64 → 60, 66, 59, 66, 55, 61, 60, 62, 60, 59 → 【通常】   最低:55   最高:66   ダメージ揺らぎ(推定):「55」「61」+0〜5 【特化】   最低:70   最高:80   ダメージ揺らぎ(推定):「70」「75」+0〜5 【特記事項】   特に無し ・すごく分かりやすい技です。 ただ、ホーガンの技にしてはパワー不足は否めない感が。  でも、複数攻撃に乏しい日勝には雑魚相手に必須っぽい技な気はします。  少なくとも残り二つの範囲攻撃よりかは使いやすいです。 【未検証事項】  ・この技に限って言えば、特に無いと思われます。 [Gスープレックス] 146,146,147,147,147,147,156,146,147,156,156,156,146 168,178,168,168,178,178,168,167,168,168 ↑ x, o, o, o, o, o, o, o, o, x 146,146,147,147,155,146,146,146,146,146 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 146,147,156,146,156,147,147,147,147,155 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 146,146,156,156,147,156,155,156,147,155 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 【通常】   最低:146   最高:156   ダメージ揺らぎ(推定):「146」「155」+0〜1 【特化】   最低:167   最高:178   ダメージ揺らぎ(推定):「167」「178」+0〜1 【特記事項】   特化装備の時に限り麻痺確率8/10 ・検証してみて、改めてその高いダメージを確認できました。  でも、力を上げれば上げるほど強くなっていくわけでもなさそう。  最初から強いけど、伸び率は悪い という技で、  日勝が究極まで強くなれば、[通打]に負けてしまうかもしれません。 検証事項かもしれませんね。 【未検証事項】  ・麻痺の付与確率について。(一定値以上でどの相手にも付与なのか、敵のステータスが関与するのか) [アームロック] 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 →(↑) o, o, o, o, o, o, o, o, o, o 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 54, 54, 53, 50, 51, 50, 50, 50, 51, 51 ↑  (51) x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 【通常】   最低:11   最高:11   ダメージ揺らぎ(推定):「11」+0〜1 【特化】   最低:50   最高:54   ダメージ揺らぎ(推定):「50」「53」+0〜1 【特記事項】   特化装備の時に限り腕破壊確率10/10   なお、知特化のカッコ書き数値は知力25+126時 ・なんとも面白い結果に。  確かにハンも「力ではない! 頭脳を使った関節技こそ最強なのだよ…」とか言ってましたね。  間接を決めるには、どこを固めればより効果があるかを知っている知識が必要となり、  その的確なポイントを捉えるためのスピードが必要なようです。  ……なんてテクニカルな技なんだろう。  最強特化は知力>速度。 ばか!!  知力を高めて特殊攻撃の防御力を上げ、攻撃をことごとくアームロックで取るドリーム。 【未検証事項】  ・腕破壊付与確率について。(一定値以上でどの相手にも付与なのか、敵のステータスが関与するのか) [C.H.ホールド] 66, 66, 66, 71, 66, 66, 70, 66, 66, 66 x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 77, 77, 76, 81, 77, 82, 76, 77, 82, 77 ↑ x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 67, 66, 69, 66, 71, 71, 66, 66, 71, 66 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 66, 69, 71, 66, 66, 70, 71, 66, 71, 67 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 66, 66, 67, 71, 66, 66, 66, 67, 67, 71 → x, x, x, x, x, x, x, x, x, x 【通常】   最低:66   最高:71   ダメージ揺らぎ(推定):「66」「69」+0〜2 【特化】   最低:76   最高:82   ダメージ揺らぎ(推定):「76」「80」+0〜2 【特記事項】   特に無し ・[アームロック]と比べるとなんとも微妙な。  腕破壊より足破壊が強いのは確かなのですが、[アームロック]が出すぎて出番がありません。  ダメージは高いけど上昇率は低く、どちらかというと[パンチャマキック]が反撃で出て欲しいかも。 【未検証事項】  ・足破壊付与確率について。(一定値以上でどの相手にも付与なのか、敵のステータスが関与するのか)  ・足破壊にどのステータスが関与するのか。 [パンチャマキック] 69, 72, 66, 60, 60, 69, 69, 63, 63, 66 (23, 24, 22, 20, 20, 23, 23, 21, 21, 22) 63, 60, 72, 60, 66, 63, 72, 72, 72, 72 → (21, 20, 24, 20, 22, 21, 24, 24, 24, 24) 132,117,132,129,117,132,108,108,114,114 ↑ (44, 39, 44, 43, 39, 44, 36, 36, 38, 38) 63, 69, 72, 72, 69, 60, 66, 72, 69, 60 → (21, 23, 24, 24, 23, 20, 22, 24, 23, 20) 69, 72, 66, 63, 69, 63, 63, 72, 60, 69 → (23, 24, 22, 21, 23, 21, 21, 24, 20, 23) 【通常】   最低:20   最高:24   ダメージ揺らぎ(推定):「20」「20?」+0〜4 【特化】   最低:36   最高:44   ダメージ揺らぎ(推定):「36」「40」+0〜4 【特記事項】   3HIT攻撃(推察) ・皆さんが持ってる評価に比べたらまぁ、強いことが判明。  速度特化装備で、反撃でぱかぱかこの蹴りが出てくれたら結構強いかもしれません。  でも、風はこの技が反撃で出たところを見た記憶がないかも。 【未検証事項】  ・本当に3HITか。  ・3HITだとしたら、どのような判定方法なのか。 1発外してももう2発は当たるのか?  ・3HITする有用性は?  ・敵弾きの付与確率は?  ・敵弾きに関与するステータスは? [スパイラル・ニー] 104,110,118,108,109, 98,119,121,100,101 109,109,105,114,114, 99,111,112,114,116 → 149,147,141,134,137,148,149,150,141,148 ↑ 112,112,109,115,100,107,104,103,100,116 → 119,104, 98,104,117,102,110,115,110,110 → 【通常】   最低: 98   最高:121   ダメージ揺らぎ(推定):「98?」「113?」+0〜8? 正直わかりません。 投げます。 ぽい。 【特化】   最低:134   最高:150   ダメージ揺らぎ(推定):「134」「142」+0〜8 【特記事項】   特に無し ・ダメージの揺らぎが妙に多い技。 もしかしたら多段HIT攻撃なのかもしれません。  ぱっと見のダメージは高そうに見えますが、  同じ射程を持つ[通打]と比べて、ステータス依存度、上昇率共に明らかに低く、  日勝が体99まで成長すると、完璧お役御免になるかと思います。 【未検証事項】  ・ダメージ揺らぎの理由。 [Fシュタイナー] 120,114,114,115,115,114,115,114,114,115,122,114,121,114,114,122,120 114,114,114,121,114,120,114,114,114,115 → 114,120,121,114,114,115,115,114,115,114 → 122,122,115,114,122,114,115,114,115,121 → 158,158,168,158,158,158,159,158,168,168 ↑  (158) 【通常】   最低:114   最高:122   ダメージ揺らぎ(推定):「114」「120」+0〜2 【特化】   最低:158   最高:168   ダメージ揺らぎ(推定):「158」「168」+0〜2 【特記事項】   なお、知特化のカッコ書き数値は知力25+126時 ・まさか知力で上がるとは。。。 人は見かけによらないものですね。  ここでカッコ書きで、知力126時のダメージを書いてるのですが、  まったく意味がないですね これ。  やはり、10回程度は繰り返し攻撃したほうが良さそうです。  これは風がそのうち検証します。 【未検証事項】  ・知力がオーバーフローした場合のフロー分が適用するかどうか。 [トルネードプレス] 51, 51, 55, 55, 51, 51, 55, 51, 52, 55 51, 55, 55, 55, 51, 55, 51, 51, 54, 55 → 55, 55, 55, 54, 51, 55, 52, 51, 51, 51 → 51, 51, 51, 51, 54, 55, 55, 51, 55, 52 → 77, 77, 77, 77, 77, 76, 77, 77, 76, 77 ↑ 【通常】   最低:51   最高:55   ダメージ揺らぎ(推定):「51」「54」+0〜1 【特化】   最低:76   最高:77   ダメージ揺らぎ(推定):「76」「77」+0〜1 【特記事項】   特に無し ・…なんで知力であがるの?  ただ、凄まじい補正値なのにこの上昇率じゃ話しになりません。  いくら射程が長いとはいえ、日勝なら、  その分相手との間合い調整して、[あびせげり]のほうが100倍強いと思います。 【未検証事項】  ・この技に限って言えば、特に無いと思われます。 [アロハリテ] 42, 44, 41, 47, 47, 40, 41, 44, 44, 44 40, 44, 42, 46, 42, 40, 40, 41, 46, 47 → 41, 39, 43, 41, 47, 45, 45, 47, 40, 46 → 42, 42, 44, 42, 39, 40, 44, 41, 40, 44 → 46, 40, 44, 42, 42, 39, 47, 39, 42, 40 → 【通常】   最低:39   最高:47   ダメージ揺らぎ(推定):「39」「43」+0〜4 【特化】   無し? わかりません。 ぽいぽいっ 【特記事項】   特に無し  ・……うーん。 この技は謎です。 どの技でもダメージが上がらない。   私は知力か体力で上がるとおもったのですが… 違ったようです。   力速体知、どのステータスで上がっても説得力がある技なのになぁ 【未検証事項】  ・本当にダメージは上がらないのか? 何をダメージソースとしているのか。  ・敵弾きの付与確率は?  ・敵弾きに関与するステータスは? [鬼不動返し] 82, 77, 77, 83, 77, 77, 83, 77, 77, 77 82, 78, 77, 83, 78, 82, 77, 83, 82, 77 → 94, 94, 94, 99,100,100,100,100, 94,100 ↑ 77, 77, 82, 83, 83, 77, 83, 83, 82, 83 → 83, 82, 82, 82, 82, 81, 81, 82, 82, 82 → 【通常】   最低:77   最高:83   ダメージ揺らぎ(推定):「77」「81」+0〜2 【特化】   最低:94   最高:100   ダメージ揺らぎ(推定):「94」「99」+0〜2 【特記事項】   特に無し ・[パンチャマキック]とおなじステータスが特化という、なんとも悲しい事実がわかりました。  せめて力とか体なら、使い分けができたのに。。。 哀れ。  ただ、[アロハリテ]も含め、敵はじきについてはまったく検証していないので、  もしかしたら弾くステータスが違うのかもしれません。   が、  だとしても、[パンチャマキック]を使えばいいと思います。 【未検証事項】  ・敵弾きの付与確率は?  ・敵弾きに関与するステータスは? [あびせげり] 99, 93, 93, 93, 93, 99, 93, 99, 94, 99 -, -, -, -, -, -, -, -, -, - 99, 93, 93, 97, 93, 93, 94, 93, 93, 99 → x, o, o, o, x, o, o, x, o, o 93, 93, 99, 93, 93, 94, 99,100, 99, 93 → x, x, o, o, o, o, x, o, o, o 122,130,122,131,122,131,130,130,122,131 ↑ o, o, o, o, o, o, o, o, o, o 99, 93, 93, 98, 93, 93, 93, 93, 99, 99 → o, o, x, o, o, o, o, o, o, o 【通常】   最低:93   最高:100   ダメージ揺らぎ(推定):「93」「98」+0〜2 【特化】   最低:122   最高:131   ダメージ揺らぎ(推定):「122」「129」+0〜2 【特記事項】   回転回数:33/40   特化装備の場合のみ? 100パーセント回転成功? もちろんぽいぽいぽい。 ・激強な技であることが判明しました。  体がただでさえ低く、更に補正値も50も行ってないのにこの上昇率。 素晴らしいです。  そのうえ、特化装備にしたら回転率が100パーセントになってしまいました。  何度も動いたり、時間あけてみたりしたので、状況再現ではないと思います。  もし、[アームロック]みたいに、ステータスが特定値以上から確率が上がる(発生する)のだとしたら、  体のステータス特化で、[あびせけり](と、[通打])onlyで戦っても強いかもしれません。  非常に期待が持てます。(下手したら[G・スープレックス]にダメージ並ぶかも?!) 【未検証事項】  ・回転の成功確率  ・回転の成功にステータスは関与するか? [通打] 82, 87, 82, 82, 82, 87, 87, 82, 87, 82 VI,all,SVL, VI, VI,SAVL,AVIL, IL,AVIL, I 121,121,121,129,121,130,121,121,121,121 ↑ SVI,AIL,SAL,all, VL,AVL, AL,SVL, IL, x 87, 82, 81, 87, 82, 81, 82, 82, 82, 82 → S, VI, AL, SI,VIL, I,AVL, VL,SAL,SAVL 87, 87, 82, 82, 82, 81, 82, 87, 86, 87 → SAL,SIL,SAIL, SL,SVL,SIL,SVI,SAVL,SVL, V 87, 82, 91, 82, 82, 85, 87, 87, 82, 81 → AVL, L,all,AVIL, AV, IL,SVI,SAVL,AIL, A 【通常】   最低:81   最高:91   ダメージ揺らぎ(推定):「81」「86」+0〜5 【特化】   最低:121   最高:130   ダメージ揺らぎ(推定):「121」「125」+0〜5? なんか違うかも。 ぽいぽい。 【特記事項】   特に無し ・この技も強いです。 検証した50回の中で、能力が低下しなかったのがたった1回。  単純計算で98パーセントの確率で能力値が低下します。 > これを見るに、各能力値ごとに、低下率が決められており、 > それぞれ1/4程度な気がします。 >  0.25 * 0.25 * 0.25 * 0.25 * 0.25 = 0.0009765625 - 100 = 99.9990234375  以前書いたこの推察が現実味を帯びてきました。(上手くいきすぎな感はありますね。)  …ただ、試行回数が少ないですね。 あと1000回は欲しいところです。 ばか! やりたくないです。 【未検証事項】  ・能力値のステータス減少の関連性は?  ・ステータス減少の成功率は? [大激怒岩バン割り] 202 242 216 266 198 【特記事項】   力、体の特化でそれぞれダメージが上がってる模様。   両方で最適化したらどうなるんだろう? 検証事項っぽいです。 ..