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 「びいのヒトコト」の過去ログ・bP〜20
 
bP〜20 bQ1〜40 bS1〜60 bU1〜80 bW1〜100 101〜



    2008年4月13日・bQ0
  
  どもども、びぃでっす♪  あれからですが言うまでもなくエルミやっとります。
  もうPLAY時間は50時間を越え、普通の方ならば目的地に行くなり、
  行けるところはほぼ回って強敵にひーひー言ってる頃ですが…
  ワタシは波打ち際(思い切り序盤)でまだぱちゃぱちゃしとります。
  自分でも思いますが、進み方ハンパなく遅いです、ワタシ(笑)
  それもこれも全ては盗賊のマスター能力「盗む」のせいです。
  ただでさえ手に入れてないアイテムと聞けば、犠牲をはらってもそれを捜し求めるタイプなのに、
  出会う敵全てがアイテムを持っているんです。 中にはそいつしか持ってないのもあったりして…
  ンなシステムにこのワタシが食いつかないワケありません。 もう入れ食い状態です。
  まぁワタシだけじゃなくて、PLAYしてる人ならばほぼ食いついてるとは思いますが。
  そんなこんなで今回はワタシがハマりにハマりきっているシステムである、
  盗賊のマスター能力
「盗賊はこんな物まで盗んじゃうんです」について♪

  エルミは各職業に特定のLVに達すると、特定のスキルが付きます。
  この特定のLVは基本職(戦士・魔術師・僧侶・盗賊・使用人・錬金術士)はLV26。
  上級職(君主・侍・忍者)はLV36。 それ以外の中級職はLV32と決まっています。
  盗賊は基本職なのでLV26なワケですが…このLVに達した瞬間にもはや盗賊は英雄となります。
  武神でも盗むはありましたが、それと似たような物です。
  ただエルミはもっと凝っていてと言うか現実的でして、例えばファイターから何か失敬する場合、
  武神0とかだと薬とかそんな物でしょうがエルミは違います。
  ヤツの持っている武器や身に付けている防具を狙うんです。
  考えてみれば鎧着てるヤツのポケットを探るよりも、理にかなっていますな。
  でもヤツらだって「欲しいの?はい、どうぞ」と素直にくれるワケありません。
  どうするか? まずは
「装備解除」というスキルでそれを脱がしにかかります。
  これが成功するとその敵はそのアイテムで戦闘を行うコトができません。
  例えばロングソードで攻撃してる敵が装備解除されると、ロングソードはヤツの荷物の中へと戻され
  仕方なくヤツは素手で殴りかかってくるというわけ。  なんて現実的な(笑)
  そして次のターンで
「盗む」をすると、それが手に入ると言う訳です。
  つまり1つのアイテムを奪うのに2ターンかかりますが、武神0の義賊や怪盗よりも率はかなりいいです。
  これは防具にも言え、どうやってんだか知らないけどプレートメイルなんぞを
  あっという間に引っぺがしてしまいます。 1秒かからず鎧をはがすとは…物凄いテクニックです(笑)
  脱がされた敵は当然ACが一気にあがり、倒しやすくなるってワケです。

  これは人間系の敵に多くあるパターンで、これは理解できるんですが…
  このゲームは何も持ってない動物やスライム達なんかからも物を奪います。
  何も持ってないヤツはどうするか? 答えはカンタン、力ずくで使えそうな箇所をへし折りにかかります(怖)
  コウモリならば爪を剥ぎ、ネズミならば牙を抜き、サイならば大きな角をへし折り、
  スライムだったら粘液でもいいやと、ヤツらのアイテム欄に戻すワケです。
  中には「どう装備解除するんだ!?」というものがかなり出てきます。
  霊を装備解除すると大概「冷たい手」で、ウィスプだと「不思議な波動」です。 なんだそりゃ〜?
  そして解除された敵は…武器を失い素手で攻撃してきます(笑)
  ウィルオーウィスプの素手…どこにクビあるんだと同じ疑問ですかね(笑)
  基本的に毒とかマヒはこの魔物特有の武器に武器されているようで、
  解除するとそれらが使えないヤツもいます。 中盤ぐらいになってくると関係ないヤツもいますが。
  「装備解除」はアイテムを奪うためだけじゃなく、弱体化させるにも抜群の効果があるってワケです。
  それでこの奪った魔物の諸々ですが、普通に装備ができます。
  武器としても中々の効果を持つ物が多く、何もしないでマヒや石化能力がついている物が結構出てきます。
  特に闘士の場合はこの魔物から奪いとった物以外には武器がほぼないので、
  闘士を使ってる方は、盗賊がいないと強化できないってワケです。
  ただ魔物から奪い取ったこれらは、ほぼ例外なく呪いがかかっているために
  デビちゃん以外では錬金術で呪いを解かないとまともには使えません。
  でもそのための素材を使ってでも、これらを装備する価値は十二分にあります。
  ですので敵から奪いとった物を装備する時は、その前にセーブしてからをオススメします。
  だってやっと奪い取れた強い物手に入れて、でも呪われたからそれを消さなきゃいけないなんて悲しいでしょ?

  またこれらの魔物系のアイテムと、敵から奪いとった物の中には商店で買いとってくれない上に、
  アイテム入手数としてもカウントされません。 ですんで、このゲームはアイテム入手欄がその数に達しても、
  実際は数え切れないほどのアイテムがあるってコトになります。
  ワタシはとりあえず売れない物は全て酒場の荷物持ち係りを大量にスカウトして、それらを保管させています。 
  奪い取っても99%使わないんですが、これはワタシの趣味の問題でして(笑)
  しかしこういう制度だってわかってれば、もっとデビちゃんを増やせばよかったな〜。

  あ、そうそう。 例外がいました。 装備解除しなくて盗むだけでとり放題なヤツがいます。
  「ピクニッカー」というピクニック中のオッチャン。 鏡の沼の裏とか光の庭の3階にたまに出ます。
  コイツは5回盗めば各素材+2が1つずつ手に入るので、見かけたらマヒか石化させて
  背負ってるカゴの中から根こそぎ奪い取れます。 たまーに錬度30以上のが混じってるので、
  コイツは見かけたら確実に限度いっぱいまで盗んどいたほうがいいですよ。
  それとは逆に装備解除しても何も盗れないおケチなヤツもいます。
  今の段階ではザコではゴーストサマーがそうです。 コイツ霊とは言え忍者だし体力もあるから強敵なんですよ。
  その猛攻をかいくぐって試したのに…ホント不景気極まりないです。
  でも…グラフィック見る限り装備品あるんですがねぇ…。 その両手のくないらしき物だけでも置いてけっ!

  話の方ですが…何か進んだかな?
  あぁ、魔法力を競うというイベントをクリアしました。 1度挑戦したけどダメだったんでリベンジで。
  そのために戦う敵がこれがまたカワイイうさぎさんでして♪
  ウサギと言うとウィズやってる人ならば身構えるトコですが、コイツは何もしてこないヤツです。
  ワタシが真っ先にそのウサちゃんにしたことはっ!  …「装備解除」
  でも何も持ってなかったし何も盗れませんでした。  ちっ、おケチめ。
  最近目に前に出てくる物が全てアイテムとしか見えなくなってきたのが、ちょいヤバいかもしれません(笑)
  おそらくワタシの手元の資料で真っ先に完成するのは、MAPでもアイテム表でもなくて、
  「敵から盗めるアイテム一覧表」だと思います(笑)
  
 


 
     2008年4月11日・bP9

  どーも、びぃでっす。 最近体調が変です、明らかにゲームのやりすぎで疲れがたまりすぎてます。
  それでもやめられない!  つーわけで早速エルミのお話を♪

  あれからですが言うまでもなくエルミやってます。
  もうPLAY時間は40時間を越えておりますが…目当ての物は2つしか集っておりません。
  同じ頃に始めた方の中には、もう5つ全てそろったという方もいるのに。
  このエルミの目的は5つの指輪を探し出すことです。
  指輪は6つあって1つはある場所がわかっているので、5つそろえたらそこに行けばいいんだと思います。
  でも絶対にそこで何かごちゃごちゃあるでしょーが。
  んでこの指輪ってのがエルミの世界の神様の物で、神様は6柱いて各1つずつ指輪があります。
  普通RPGってのは、目的物がある場所に行ってボスをしばき倒せば手に入る…モンですが、
  エルミは厄介なコトにそれが決まっていません。 どこにあるかは完全にランダム。
  1つの指輪は場所が決まっているようなのですが、4つは『らしい』場所さえもありません。
  ワタシが見つけたのは「略滅の指輪」という、死の神様の指輪で森に落ちてました。
  いや、ホントになんでもないとこです。 コンパスにフェイムという物を3つ以上使うと、
  指輪が近いと音と光でその場所を教えてくれるんですが、その場所が判明してビックリ。
  だってフェイムを使う前に、ここはLVあげのために散々通ったところだったんですもの。
  それにしてもンな大切な物を、こんな森のしかも通り道に放り投げとかなくたって…(笑)
  進行具合ですが、4つの迷宮(森とか沼とかも入るとして)しか進めてませんが、
  まだ3つの指輪の反応はないです。  敵がとても強い火山の最下層とかに飛ばされていたら
  どうしようかと今思っています。 ま、でもそこになくても絶対に行くと思いますがね、ワタシの場合。

  んでここからはエルミのイベントで
「初期イベントでこんなんありました」について。
  ネタバレになると思いますんで、
これからエルミをPLAYする方は見ないで下さい
  ↑って忠告しますんで、「これからPLAYするのにネタバレ書いてんじゃねーよ!(怒)」
  ってクレーム言ってきても一切応じませんよ。


  トランジェルダという出発地点の街で、話を聞いていると色々な依頼が発生。
  最初に受けた依頼が「父親がどうなったか知りたい」というもの。
  酒場の女主人の父親が1年前から行方不明で、覚悟は決めてるけどどうなったか知りたいとのこと。
  このイベントに関しては情報はそれだけで、この男らしいのがどこどこで見たとかいうのは0。
  で、このオッチャンですが結構近くにいました。 鏡の沼というモンスター警報1つの安全なとこ
  …の裏の沼地に。 鏡の沼は出てくる敵はそう大したコトがなく、LV7程度でも普通に歩けるんですが、
  9箇所ある沼に飛び込むと世界が一変。  裏の沼に出る敵はマスターLVでも死者が出るようなところ。
  なんせ最初に出会った敵がラッキースターでしたから…戦わずにリセットしました。
  多少LVをあげてからドキドキしながらここを歩いていると人影が。 
  話してみると「人影が近づいてくる、留まりますか?」みたいなメッセージ。
  某RPGの魔人が出たみたいですな(笑)   留まると近づいてきたヤツは自分達と全く同じ格好。
  な、なんかヤな予感…♯5のアイツらを思わせる展開だな…ってやっぱり〜!
  自分達のクローンです。 シルエットみたくなってるんで、顔はハッキリしてません。
  その時我がパーティーには忍者と闘士がいたので、これはマズいと1度出直し。
  この2人を抜かしてそこに行くと、今度は向こうも4人。 攻撃あるのみとティルトを1発ぶっ放してみました。
  見事に3人が1撃で吹っ飛び残る1人は魔術師なんでヤバいかな? と思ったけど打撃しか使ってきません。
  もしかして魔法使わないの?  結局カンタンに勝ってしまいました。
  後には「魔法の鏡」というイベントアイテムが。 何のために必要なのか知らないけどもらっときましょ。
  その後再度6人で裏の沼を探索していたら、ある部屋の隅っこにまた人影が…
  またドッペルくんだったらヤダなと思いセーブしてから話しかけると…その行方不明のオッチャン。
  こんなトコに1年間いたわけ!? なんでもドッペルに会うわ強敵に会うわで身動きが取れなかったとのこと。
  そりゃ仕方ないわ、なんせこいつのいる部屋の前の強制戦闘で、我々も思い切り死にかけたからね。
  その後酒場にオッチャンを連れて帰って依頼達成。フェイム4つと善悪混合で組めるオマケ付きでした。
  
  この依頼はマップを埋めていれば達成はできるんですが、そこが1度体験すると奥に進むのが怖いところ。
  この沼は一方通行になっていて、1度先に進むと裏の沼地を何度か経由しないと帰ってこれないんです。
  低LVで裏の沼の敵と会ったら最悪だし、帰り道がわからないのであまり行きたくないとこです。
  それにしてもこのオッチャン…確かLVかなり低かったような。 よく手前の強制戦闘抜けたよ。


  お次はちょいと視点を変えないと解決しない依頼。
  教会に行くと、「兄が無実の罪で捕まってしまったので、真犯人を捕まえてきてほしい」というもの。 

  こりゃ随分と切実な願い。 んで、この犯人ってのが不死身で幾ら殺しても殺しても復活するという噂。
  早速そいつがいるという洞窟の奥へと進んで見ました。 そしたら全然らしくないとこにいました、そいつ。
  賞金首ベビルビルという盗賊。 当然ボコボコにして殺したら、噂の通りすぐに復活して逃走。
  でもそこに行けば何度でも戦えるんですが…3回戦ってもやっぱり結果は同じ捕まえるコトができません。
  そこで依頼人の言葉を思い出してみました。 「生け捕り」にして欲しいって言ってたんです。
  そうか、殺しちゃダメなんだと再度ヤツと戦闘。 生け捕りにするべくマヒを狙ってみました。
  うまくマヒさせてこれで逃げればいいんだと思ったんですが…イベント戦闘のため逃げられない。
  仕方ないので殺したらやっぱり結果は同じ。 こういうコトじゃあないの?
  う〜〜〜む…おそらくアイテム持っていって、どうこうというタイプのイベントじゃなさそう。
  生け捕りにして持ち運べる方法は…  …  …1つの案が浮かんだので、早速街に戻り新人をスカウト。
  少しLVをあげさせて無事に生け捕りに成功、依頼人に引き渡し依頼達成。
  フェイム4つGETと共に、各薬が商店に並ぶというオマケ付きでした。

  このイベントに必要なのが召喚師。 今作の召喚師は召喚陣で契約ではなく、
  戦闘中に契約魔法を使って、そのモンスターを召喚獣として以降使うコトができるんです。
  説明書を一通り目を通していないと、ちょっと煮詰まるイベントですね。
  違う目線で見ないと気付かない、面白いイベントでした。


  初期はこんな感じのイベントです。 このエルミはシナリオ上のボスはそんなに強くないけど、
  イベントのボスは強いヤツが多いです。 矛盾を感じるような…
  それにしてもワタシのもたもた具合はかなりのモンのようで(笑)
  もう他のトコに余裕で行けるLVなんでしょうが、「盗む」楽しさを覚えてしまったために
  指輪集めなんぞ放り投げて、アイテム入手欲にひた走っております。
  さてと…ワタシがエルミをクリアするのはいつになるかな?

  
「さっさとブツ集めんかい!(怒)」

  って神様達は怒ってるかもしれないです(笑)

  

 

    2008年4月07日・bP8
 
  どーも、びぃでっす。 当然のごとくエルミやっています。
  つーわけで早速エルミのお話を♪

  エルミをPLAYしようと思って必ず悩むのか、どの職業にするか。
  一般的なウィズならば、戦・戦・戦・盗・僧・魔か、1人戦士の代わりに司祭かそんなとこです。
  ここから戦士を侍やら君主にしたり、盗賊を忍者にしたりするのが一般的。
  エルミは普通にはない職業があるので、コイツ使えるかな〜?と思いつつも、
  使ってみたいと思うのが人間ってものでして。
  というワケで、今回は
「こんな感じだよ、エルミの新職業」をお届けしまーす♪

  まず1つ目は
「使用人」 メイドですね、これを入れたいとガンバってる方も多いとか(笑)
  使用人は直接攻撃に関しては僧侶以下。 装備面は司祭よりも悪いぐらい。
  魔術師より少しいいぐらいの、最低LVの装備です。 魔法は使えません。
  大した武器は使えないし魔法も使えない…全くもって役にたちそうにないんですが、
  メイドしか持ってない
「メイドリカバリー」「貯金箱」「ティータイム」というスキルがあります。
 
 「メイドリカバリー」は「使用人鞄」という専用のバッグの中に回復アイテムなどを入れておくと、
  戦闘でターン終了時に勝手に中身を全員に使ってバックアップします。
  しかも使用人の攻撃とはまるで関係ないので、キャラはメイドリカバリーに行動を消費することはありません。
  戦闘中に全体攻撃を食らって、次ですぐ回復しないと死んでしまうという時は
  ターン終了時に確実にメイドリカバリーを行うので、次のターンで僧侶がもたもたしてて
  回復魔法かける前に敵から攻撃食らって死んでリセット…というパターンはかなり防げます。
  ただその回復アイテムを補充できるほどのお金の余裕がないと、どーにもならないので
  序盤は足手まといにしかなりませんが、敵が強くなる終盤にかけてはかなり優れているそうです。
 
 「貯金箱」はアイテムとして〇〇の貯金箱というアイテムがあり、
  これを戦闘中に使うと敵にダメージを与えられます。
  値は貯金箱によって様々変わり、その威力はヘタな戦士の攻撃よりもかなり高いですが、
  所持金がなくなってしまうとか。  お金に余裕があってなくなっても構わないならいい攻撃のようです。
 
 「ティータイム」は紅茶葉というアイテムを消費して、全員のMPを回復するもの。
  回復量は1でLV26を越すと2に増えます。 たかが1、されど1。
  エルミは転職するとMPが3になってしまうので、たった1でもとてもありがたい物です。
  こんな風に使用人は完全にサポート係で、敵が強くなればなるほどありがたい職のようです。
  ですので序盤から入れるのではなく、魔法系職業で多少魔法をマスターしてからのほうがよさそうです。

  次は
「遊楽者」 ロマという占い師です。
  楽器を演奏でき、とりあえず盗賊技能を持っているのでバードのようなモンですが、
  一番のウリが
「タロット」というスキル。 これがかなりクセがあるという代物。
  このタロットという特有のスキルは、その戦闘に特有のルールをつけるという物。
  タロットカードは全部で22枚あり、それぞれ効果が違います。
  で…これがどれが出るか全くわかりません。 1/22ってコトです。
  自分達に有益な物ばっか♪ …というワケではなく、こっちが窮地に落とされるコトも。
  例えば「女帝」。 このカードは物理攻撃禁止。 しかも敵も味方も全て巻き込みます。
  これを覆すコトはできず、魔法とスキル以外敵もこっちも使えません。
  中には効果によりこちらが有利なコトもありますが、不利になることも多くまさに運次第な職業です。
  LV32以降は好きなカードを補充できるので、引きたい効果を引きやすくはなります。
  1度ひいたカードの効果を打ち消すには、新たにタロットで効果を上書きすること。
  その上書きしたのが今よりも悪い効果なコトもあるので、そこはプレイヤーのヒキの強さ頼みです(笑)
  ちなみにタロットは「ロマ」というそのまんまな敵も使ってきます。
  これも効果は全く同じで、よくエライ目に合わされています。
  この職業は序盤で入れるにはメリットよりも、余りにもリスクが高いと思います。

  最後は
「巫」 『かんなぎ』と読みます。 和風の僧侶といったところです。
  なんか女性限定っぽいですが、男もちゃんとなれます。
  巫は2つ特徴があり、1つは不死・霊・悪魔に効果が高い武器を装備できます。
  御札とか御幣とかでこれが2倍打じゃなくて、5倍打というしろもの。
  …とはいえ元々が微々たる攻撃力なので、実際はさほどではないのですが。
  そして最大のウリが
「結界」というスキル。 これがすごく使えます。
  結界は攻撃魔法に対してバリアを張り、無効化または唱えた敵に反射するという物。
  エルミは攻撃魔法のダメージが高く、それを軽減させる物を装備していないと
  ラハリトでも即死するぐらいの威力がある上に、グループ対象の沈黙魔法が中々決まらないので、
  魔法を防げる「結界」は序盤から大活躍します。 しかも結界は必ず戦闘開始と同時に発動するので、
  敵が魔法を唱え終わってから意味なく発動ということがありません。
  ただこの結界はそのターンしか効果がなく、使えば使うほど効果は薄れてきます。
  この効果は宿屋って言うか、馬小屋に泊まるまで回復はしません。
  注意点としては攻撃魔法のみ有効で、敵からの全ての魔法を弾けはしないということです。
  使えるか、使えないかと聞かれれば使える職業ですが魔法を覚えられないので
  魔法を使わないパワータイプの敵に関しては役立たずになってしまいます。
  初期から入れるよりも、何かの魔法をマスターさせてからのほうが役立たずにならなくてすみます。

  とまぁ新職業はこんな感じです。 エルミはマスターと呼ばれる一定のLVを超えると、
  付加価値がつきこれが使える職業と、そうでもない職業と分かれているわけです。
  それについてのお話は、すんごく長くなるのでまたいつか〜。

  ちなみに…ワタシの進み具合ですが最初の洞窟、森、沼の3つのみ全て回りました。
  階層が1つ下りる毎に敵が少しどころか、やたらと強くなります。
  特に森の北部の中心部…ヤバいです、激ヤバです。 というよりも、今のLVでは全く歯がたちません。
  調子にのってふらふらしてたら、「1億年早いわ!」と虫の君主に蹴散らされました。
  あいつを倒せるのはいつの日かな…? その前にペンギンに勝てるようにしないと…(強いのよ、このペンギン)

  
   


 
     2008年4月03日・bP7
 
  ども、びぃでっす♪  引き続きエルミナージュやっとります。 …ほとんど進んでませんが。
  というワケで今回もエルミナージュの話中心となりまっす。

  あれからのエルミ(エルミナージュのこと、以後「エルミ」と省略)ですが、
  え〜ぶっちゃけ話はほとんど進んでいません!
  このゲームの恐ろしさを知ってしまったため、ビビリんちょでヘタレなワタシは、
  話を進めるよりもLVをあげる道を選びました。 ま、賢明な方法といえばそうですがね。
  話がどう展開するのかは気になりますが、ここで10時間立ち止まったとしても、
  全くムダな時間ではないですしね。 先に進んだ方の話聞くと、敵が強くて苦労してるみたいですので。
  後発組みはその話をじーっと聞きながら、己のパーティーはそれに備えて力をつけさせておくってワケです。

  それにしてもこのエルミはウィズだと思ってPLAYすると、とんでもない目に合います。
  ウィズの常識ってモンがあちこちで崩されているので、説明書よく読まないとロクな目にあいません。
  …まぁ、ウィザードリィってついてないから、「何でこういうシステムにしたんだ!」と怒鳴ってみても、
  「だってウィザードリィじゃないですもん」と言われれば、返す言葉がないんですが。
  つーわけでして、今回は
「ウィズとエルミはここが違う!」についてお届け♪


  まず1つ目。 
「魔法専門職以外は魔法を覚えられない」です。
  世の中説明書をろくすっぽ読まずにPLAYする人って結構多いらしく、
  後で魔法を覚えられないと愕然とした人って、40%ぐらいいるんではないでしょーか?
  あ、ワタシは60%の中に入っています。 始めてやるシリーズの説明書は3度は読むのが鉄則です。
  ウィズの常識では侍というものはメイジ魔法を覚える戦士系職業です。
  エルミは違います。 侍はメイン武器2刀流で、LV36以降は直接攻撃を一定確率で弾き飛ばす職業です。
  魔法は一切覚えられません。  コレは忍者や弓使いにだって同じコト。
  メイジ魔法は魔術師と司祭。 プリースト魔法は僧侶と司祭、あと神女と君主。 
  錬金術魔法は錬金術師しか覚えられないんです。 特に錬金術魔法! たった1つの職業限定です。
  (召喚師は召喚魔法を唯一使えますが、そこは今までのシリーズと同じコト)
  しかも今回ケアルフォもケアルノバも錬金術魔法。 錬金術師作らなかったら宝箱は運と勘頼り!(笑)
  コレはかなりキツく、しかも転職してもMPはALL3! …なんで4じゃないんだろ?
  中でも不思議なのが「巫」。 和風の僧侶ってトコですかね。 御幣とかお札を使って戦います。
  僧侶っぽいのに僧侶魔法はおろか、魔法は全く覚えません。 
  でもなぜか楽器を演奏できます。 多分魔法の代わりにつけた機能なんでしょうな。
  どっちにしろウィズの常識は全く通じないってコトです。
  もし今からエルミを始める方は、もう1度説明書をハジからハジまで読んで見て下さい。
  読まないと絶対に後々どころか、1時間後には後悔しますよ。

  2つ目が
「戦闘は2列ずつところてん方式」です。
  ウィズでも敵が4列で出てくることがありますが、こっちがたった6人でも4列の敵全てが
  怒涛の攻撃をしてきます。  んでもって前衛がSレンジだと3・4列目は直接攻撃できません。
  エルミは違います。 射程に関しての法則は同じ。 届かないと攻撃はできないんですが、
  敵が4列で出てきたとしても戦うのは前2列。  後ろ2列は前のどっちかの列が全滅するまで、
  おとなしく出番を待っているんです(笑)  ホントに何もしてきません。
  このゲームは強い敵ほど後ろに出やすいので、弱い敵を1匹だけ残して射程の長い武器や魔法で
  2列目の敵を倒せば、3列目と一番厄介な4列目を同時に相手しなくてすみます。
  戦略によっては有利といえば有利だけど、いいことばっかじゃないのが人生。
  たとえ全体攻撃魔法でも、前2列までしか効果がありません。
  幾らティルトが前2列を焼き尽くしても3列目・4列目はノーダメージ。
  エルミは魔法で射程を無制限にできるんですが、これも2列目までしか効果がありません。
  無制限っていうんだから、どいつにでも届きそうなモンなんですが…
  どうやらこの世界の住人達は、自分の目で見える範囲以外眼中にないようです(笑)
  このシステムはいいのか悪いのか…とりあえず余計にMPはかかるが、対処はしやすいってコトですかね。
  ちなみにグループ攻撃魔法なんかはディンギルみたく列で1つという考え方になります。

  3つ目は
「先制攻撃(または不意打ち)でも魔法使用OK」です。
  ウィズでは先制攻撃、または不意打ちでは魔法を使えないのが当たり前。
  だから呪文系職業ばっかで不意打ちされても、全然怖くはなかったんですが、
  エルミは違います、魔法使用ばりばりOKです。 コレはとてつもなく怖いコト。
  このゲームは各耐性が細かく分かれており、それぞれに耐性をつければ何も問題ないですが、
  その耐性をつけられるのはどう考えてもゲームの中盤ぐらいからだと。
  しかもこのエルミは不意打ちされる確率が結構高く、3連発ということも珍しくない上に
  仮セーブがないので、ホントに1寸先はわからない状況の連続。
  ただしこっちが先制攻撃できたときも使えるので、そこはいいんですが。
  この方式は序盤はとても不利で、耐性がつけられる終盤は有利な物となりそうです。

  まだまだまだたくさんエルミの特徴はありますが、長くなるので今回はここまでと言うことで。
  そうそう、先ほどやっと魔法系職業がLV13になりました。
  でもこのエルミってとにかく魔法を覚えてくれないんで、マロールはLV14までお預け状態です。
  さて、僧侶の転職先はどこにしようか…(今だ決まってない)
 
   

  

    2008年3月31日・bP6
 
  まいど〜びぃでっす♪  早速ですがあれからエルミナージュを開始しました。 
  それにしても迷いに迷いましたよ、最終的にどの職業にするのか。
  今までのワタシのパターンならば、侍と忍者とあと司祭と残りはその時次第なんですが、
  今回は新職業がある上に、中・上級職のほとんどが魔法を覚えられないので、
  基本職でガンバらないと魔法を覚えられないし、でも中・上級職はが特定のLVになると覚える
  スキル的な物は魅力だから使いたい… でも最高6人までしか組めない!
  という具合でして、12時間ぐらい悩んでました(悩みすぎ)
  でも今回は最初のPLAYだし、どうせあと2回は最初から始めるんだしと言う事で、
  組みたいと思う職業を入れることに。 ゲームってのは効率だけ考えればいいってモンじゃないと思うんです。
  いくら不利だろーとも好みとか、脳内設定とかいうのも大事だと思いますしね。
  で、まだ5時間ぐらいしかPLAYしてないのでナンですが、気になった点をいくつか…

  まず1つ目は
『敵のHPが高く、最初から敵が強い』ということ。
  最初の階でHPが15以上あるのが当たり前で、こっちの攻撃力が予想以上に低いので、正直敵が強いです。
  しかもムカつく連携をしてきたりします。 見るからに魔法使ってきそうな敵なので、沈黙させたら
  次ターンで違うヤツが状態異常回復を唱えてそいつの沈黙を治し、間髪いれずにそいつがマハリト唱えてきて
  前衛が一瞬でオダブツ…という具合に。  しかもこれ最初の迷宮で2階での出来事ですよ。
  あとこっちがスキルとして使える物は敵も使えるようです。
  「使用人」という職業は鞄の中に回復アイテムとか入れておくと、勝手にターン終了後に全員に使って
  体力を回復させるとかのサポートができるんですが、それは敵も同じこと。
  使用人の敵を残しておくと、ターン終了時に敵が全員回復しやがります。 な、何〜っ!?(怒)
  しかもコイツ、後衛に引っ込んでるのでこっちの攻撃が届かず、そういう時に限って魔法を弾きやがります。
  エルミナージュはどんな魔法でも最低15%の確率で弾くようになってるので、こういう時に限って
  お約束のようにこの15%を見事にひくってワケでして。  これ考えると一定確率で直接攻撃を無効化し、
  おまけに反撃するスキルを持つ侍や、状態異常の者が1人でもいると、ターン終了後に全員に1撃ずつ
  矢を飛ばしてくる弓使いのマスターなんて、想像したら恐ろしいコトですな…。

  2つ目は
『とにかく魔法を覚えてくれない』です。
  知恵18あったって、1度に3つもの魔法を覚えるなんて滅多になし。
  LV8でLV3の魔法を1つも覚えないなんてコトもありますし(知恵16で)、コレは予想外でした。
  リセットを繰り返しても中々思うものを全て覚えてくれません。
  しかもこのエルミナージュ、下であげてますがロード時間が長いので何度もリセットする気にならず、
  「あ〜!もういいや!」ってなっちゃうんです。  なんせマピック覚えたの、LV7ですからね。

  3つ目はシステム的なコトで、
『細々としたコトで融通がきかない』です。
  商店入ってアイテムを売ろうとしながら詳細を見れないとか、1度商店に売らないと詳細を見れないとか、
  様々なとこでLRで隣のキャラに移れないとか。 セーブ画面も何度も確認をされるので鬱陶しいし。
  エンパイアのシステムに慣れているワタシにとっては、細かいとこで面倒だないというのが感想ですね。

  4つ目が
『敵表はあるが、詳細が全く見れない』です。
  敵表あるんだから、HPとか載るはずと思いきや、外伝4のようにグラフィックが見れる…それだけ。
  ディンギルみたいな解説も何もありません。  ちなみにグラフィックはエンパイアやアスタリスクのまんま。
  話が進めば詳細が見られるようになるかは今のところわかりませんが、コレはさすがにヒドイですね。

  5つ目はまず真っ先に思ったトコで、いつもいつもいつもいつも思うコト。
 
 『ロード時間が長い!』です。 
  ゲーム始める前と、街からどこかのダンジョン等に移動する時に時に思いますね。 
  計ったら30秒かかりました。幾らなんでも長すぎでしょ。でも1度迷宮に入ると、後はそうでもないんですが。
  階層移動などは2秒たらずで終わるので、そこはいいんですが…。
  しかもこのエルミナージュ、仮セーブがないのでリセットするといちいちロードしないといけないんですが、
  リセットしてロードしてまた再開するまで、45秒はかかります。 
  エン2のリセット→ロードするまでの時間って長いな〜って思ってる方なんて、
  このエルミナージュはとても耐えられないでしょうね。 ホントにこれだけは何とかならんもんかなぁ…

  とまぁグチってばかりだと「じゃ買うのやめよう」って方が出てくると、営業妨害になるかもしれませんな(笑)
  今作は色々なトコで新要素があります。 迷宮で他の冒険者が冒険者らしい会話をしてたり、
  錬金術でアイテム合成が早速出てきたり。(でも失敗事故起こすと、有り金全部ボッシュート〜)
  街から色んなところへ移動でき、そこで話を聞きながらクエストを探してそれで話を進めていくという
  RPGらしい要素が増えたりと。  感想としてはエンパイアと言うよりも、アスタリスクに武神の要素を加えて、
  独自のスパイスを混ぜたって感じ。  でもね、エルミナージュは紛れもなくウィズです。
  まぁウィズにしては硬派〜って雰囲気は薄いですがね。
  エンパイアシリーズを否定しない方ならば、不満はあるかと思いますがまぁPLAYに問題はないかと。
  …イライラせずに、リセットの度に30秒待つことができる人ならば(ワタシは笑顔で待てませんわ)

  
  


 
     2008年3月27日・bP5

  どもどもびぃでっす。  もう桜が咲くような時期になりましたね。
  ワタシの家の近くに小学校がありまして、そこの桜は今日2分咲きぐらいです。
  で、話変わって今日は3月27日。 やっとエルミナージュが発売になりました。
  アマゾンで予約注文したんですが、今朝の7時半に配送しましたとメール届いて、
  ワタシの手元に着いたのが夕方5時。  早っ!
  ウィザードリィではないけれど、説明書とかサイト見る限り95%ウィズですね。
  いや〜ホントに久しぶりだわ、ウィズ…もどき〜♪(ここのヒトコトも久しぶりの更新だ)
  というワケでして、本日からここのヒトコトはエルミナージュの話題が圧倒的に多くなりますのであしからず。


  つーわけでここからエルミナージュのお話を。  と言ってもまだ説明書しか読んでないんですが〜
  説明書によると、種族はエンパイアと全く同じ。 ドラゴンネオ=ドラゴニュートはブレスを吐けたり、
  デビリッシュなんかもいます。 でも今回デビリッシュはブレスは吐けないようです。
  それ以外として細かい変更点としては、種族によって呪われる・呪われないがあるということ。
  デビリッシュは悪魔と人間の混血というコトは周知のコトですが、それに見合っているというか、
  悪魔の血が入ってるために、通常呪われる装備品をつけても呪われないけれど、
  聖なる力で守られている物を装備すると呪われるそうです。
  あとワービーストは西洋の「狼男は銀の弾丸で撃ちぬかないと死なない」という、
  話に由来しているのでしょーが、銀製品を身につけると呪われるそうです。

  あと職業がかなり変わっています。  基本的な職業はそのままありますが、
  盗賊は敵が所持しているアイテムを「盗む」、狩人は戦闘のターン終了時に条件により
  もう1度攻撃を仕掛けるコトができたり、侍は一定確率で反撃することができるそうです。
  でも悪い部分もあり、狩人や侍、忍者は魔法が覚えられなったり、転職後に残る最大MPが3だとか。
  新種の職業も色々とあり、目をひくのが
使用人でしょうね、やっぱ。
  …なんでこんな職業作ったのか全然わかりませんが、この使用人という職業。
  アイテムを消費してパーティー全員のMPを回復できるそうです。
  HPじゃなくてMPを回復できるって、アイテムのSP開放と泉の効果以外ではなかったことです。
  これだけ聞くと1人は連れて歩きたいな〜って思うけれど、
  その恩恵に与るにはどうやらそれなりのお金がかかるようです。
  やっぱり「高い給料払ってくれなきゃ、ご奉仕なんてしませんよ」ってトコですかね(笑)
  それ以外に武神0ではおなじみの
錬金術師というものがあります。
  何でも道具を生成したり、鍛えたり色々な効果を付加したりできるそうです。
  サイトではワービーストやデビリッシュの悩みである、特定の武器の呪いを無効化したりできるとか。

  あと遊楽者という職業も追加され、随分と職業選択を迷わせてくれそーです。
  
  それと「おや?」と思ったことは、このエルミナージュはソフトウェアリセットがないそうで。
  戦闘終了後やキャンプ開いた時に、一次的に仮セーブがかかってるアレ。
  手元リセットするとセーブ地点に戻されるらしいです。 アスタリスクと同じく。

  このエルミナージュは相当やりこみ要素がありそうで、長く楽しめそうです。
  つーわけでして、明日からエルミナージュの攻略開始でーーす♪

  
  

  

    2008年3月11日・bP4

  ども、びぃでっす♪  花粉が飛ぶいや〜な季節になりましたね。
  大したコトないんですが、ワタシも花粉症らしいでっす。 とはいえそんなに症状ないんですがね。
  話変わって、ワタシはCDやゲームを販売している店で働いているのですが、
  ゲームの遊戯機の映像を見て、PS3ってホントに画像がキレイだな〜って思います。
  画像が抜群にキレイで臨場感溢れるゲームが多いんで、ゲームやってると言うより映画って感じですね。
  ふと思ったけど、いつかウィズもPS3でリアルタイプで出ないのかなぁ?
  …と思ったけど、考えたら目の前の(特に人間系の)敵のクビがすぱっと飛ぶのとか、
  振り返ったら仲間のクビが足元に落ちてるとかの、現実には想像したくないコトが多いからムリか。
  それにしても最近ウィズは新作がとんと出なくなったしまいましたなぁ。
  27日に出るエルミナージュは正確にはウィズではないですからね、80%ウィズですが…
  版権買ったトコ…アエリアでしたっけ? 早く新作出して欲しいものでっす。

  え〜あれからのワタシはと言うと、アスタは4000個ぐらい開けて510個のアイテムが集ったのに、
  それから+3500回開けても511個目のアイテムがさっぱり出ません。
  これでもかってぐらいに全面通行止めに引っかかってしまいました。
  今だかつてラスト1個がここまで出ないことって…  …  …あぁ、いつものことだわ(笑)
  つーわけでして、アスタの世界から1度帰ってくることに。
  レアアイテムっていくらやってもねばっても出なかったクセに、
  気まぐれが起きてちょろっとやると、5分ぐらいでぽかっと出るモンなんですよね。
  さて、じゃあ次に何をやろうかいと思ったんですが…
  ワタシが今手元にあって、完全クリアが出来てない(って言うかアイテム全コンプしてない)
  ウィズってのがプロフィ〜ル♪を見てもらえればわかると思うけど、難関ばっかでして…
  難関って言うよりも不可能に近いシリーズばっかだな。
  武神(1作目)、GBCエンパイア、サマナー、そしてアスタリスクっと…
  …何でアスタリスクがここに入ってるか、自分でもとても不思議だわ。
  武神…これはアイテム全部集った人って、クリアした人を100とすると1もいないでしょ。
  知り合いで1人達成した方がいるけど、それ以外に聞いたコトないもんね。
   しっかしワタシと友人、どっちも残り1つまで減らしてるのに、
  この出てない残り1つってのが何で同じモンなのか…
  んでもってそれから2人そろって宝箱を開けまくっても、これがどっちも出ないときたモンだ。
  残り1つになってから2人で宝箱開けた回数は、合わせて2000回を超えてるから
  このアイテムは存在してませんな。 少なくともワタシの買ったこのゲーム内には(きっぱり)
  でも同じく難関と言われる2作目の武神0もアイテム全コンプは、
  かなり苦戦したけど達成はできたから、ウィズの神様が微笑んでくれればいつかきっとっ♪
  …それにしても先日メモカの整理しようと、武神0のデータを引っ張り出してみたら…
  ワタシの作った主人公(人間・男)の性格が、
「守銭奴・好色」って…(汗)
  高ボーナス(ワタシの中では)出たからこれで作ったけど、よくまぁこんなヒドイ組み合わせ…。
  こんな現実でいたら勘弁してくれってヤツによくついてきたな、残り5人ってば(笑)

 
  なんか今回はウィズの話がグチって終わってしまったよーな…
  3月27日以降になったら、今度はエルミナージュのグチと報告ばかりがここに並ぶんだろ〜な。

 
  


 
     2008年2月27日・bP3

  どもども、びぃでっす。  あったかくなってきましたね〜少しずつですが。
  お出かけするのにとてもいい季節になってきました。 
  いつもいつもお家でごろごろしてるワタシも、今日はお出かけする予定です。  
  さっき照明消そうとしたら(ヒモ引っ張って、パッチンパッチンって点けたり消したりするアレ)
  ヒモだけが手元に残っちゃいまして。  これ経験した人ってかな〜り多いと思いますが。
  しかも根元からブッツリいってるようで、ヒモを結び直せるLVじゃありませんで。
  考えてみればコレ買ったのって…  …  …あら、20年近く前だ。 よく今までもったな、コイツ。
  そろそろ買いなおそうとは思ってたんで、いいきっかけになりましたわ。
  電化製品ってそろそろ新しいのを…と思ってても、ホントにダメにならないと買わないモンですからね。
  次に買い替えになるのは、初期版タイプのPS2本体と25年使ってるTVかな…

  いつもいつもウィズのお話ばっかなので、たまには違うゲームの話を…
  ワタシはゲームに関してすんごく偏食的で、PLAY時間を100%とすると98%がウィズなので、
  ウィズ以外のゲームに少しでもハマると珍しいのですが、去年ヒマだし安かったからという理由で
  何気な〜く買った
もじぴったんにちょいとハマっています。
  結構有名なゲームなので、やったことある&持っているという方も多いと思いますが。
  それにしても単純明快なゲームほど、ムズカしい物はないですね〜。
  今のゲームよりも、ファミコン時代の物の方が理不尽な程ムズカしいのと同じようなモンで。
  倉庫番のように頭だけ使えばクリアできるのと違って、言葉のレパートリーと適当にやって
  ヒットする運と、何よりも素早さが要求される物はホントにダメですね。
  今DS版をちょこちょこやってますが、去年買ったPS2版を先に全面クリアしたいんですが…
  
世の中いるの? このPS2版を全面クリアした人って?
  (いや、世の中ホントに信じられない程スゴイ人っているから、いるかもしれないゾ)
  すんごく大きなサイトがあれば、参考にさせてもらおうかな〜とは思うのですが、
  考えてみれば残ってるのは時間制限が厳しい面が多いから、あんまり参考にならないのかな〜。
  ウィズも好きでこのゲームも好きで、色々なクリアのヒントになる情報が欲しいな〜と
  思う方がいたら、お友達になりたいですね〜。
  それにしても…このゲーム、「ジャスコ」がヒットしないのに、なんで「うれぴー」がヒットするんだ…?
  (今の10代は知らんだろ、のりぴー語なんて)

  んで最後は当然ながらウィズのお話をちょいと。
  あれからアスタはPLAY時間は減ったものの、少しずつ進めているわけですが…
  ホントに何でかたった1つのアイテムだけが出てくれません。
  何でかって言うか、ワタシはいつもこういうパターンで、ラスト1までは結構ほいほいと集るんですが、
  ラスト1になると待ってましたとばかりに、急ブレーキがかかるんですよね。
  「あ〜もうびぃちゃんじゃムリですわー」 ってばかりに。
  そのラスト1個が出るのが何ヶ月単位じゃなくて、何年単位になるワケで。
  なんせ♯1が8年、エン1が7年、ディンギルが6年、戦闘の監獄が1年ですからね。
  …なんつーか…普通は6年出なかったら、完全に諦めるよな。
  ワタシはアイテム全コンプに関して諦めるというコトを知らないので、こーゆー年数になるんでしょうね。
  (この年数までかけないと、コンプできないのかと思わないコトもない)
  でもアスタはエン2プラスに比べれば、はるかにマシなのでいつかはコンプはできるでしょ。
  たった1つの階層でしか出ない上に出現率もいいとは思わない、中ランクのアイテムをとりこぼしたよりは
  レアアイテムが出ない方が、このゲームに関してはまだまだマシですし。
  アスタは盗賊のLVといいアイテム入手が密接に関係してるんで、
  とりこぼしアイテムが出て慌てて戻っても、そのアイテムが出る階層でガンバっても
  そのアイテムよりも更にLVの高いアイテムが出る確率が高くなってしまい、
  その盗賊を使い続けても、ハズして新米の盗賊を入れてもツライ戦いになってしまいますんで。
  それにしても…レアアイテムは全種類3つずつは出てるのにな、たった1種類だけ除いて!(爆)

  こういう状況が続くのはウィズの神様が、ワタシの後ろに立ってて笑ってるからかなぁ。

  
「あ〜びぃちゃんじゃムリですわ〜」   ってサ。
  
  
  

  

    2008年2月21日・bP2

  こんちわ〜びぃでっす。  最近やっと暖かくなってきましたね。
  最近のコトと言えばギョーザがあぁだとか、海の事故だとか暗い話ばっかです。
  ちなみにワタシのホントに最近のニュースと言えば…昨日またまた腰痛めたんですよ。
  別に腰痛めるようなことしてないのに…お昼寝して起きたら、数日前のまさにアレでして。
  ワタシ大人になってからは寝相はよいほうで、朝起きたら毛布が足のとこでぐちゃっとなってるとか、
  枕の横で寝ていたなんてコトはないんですがねぇ〜。
  つーわけでしてまたまた腰痛生活が始まってしまいました。 …治りきってなかったんだな。

  
  んでここからはいつもの如くウィズの話を。 
  先日「エン2のセイテンタイセイに私も斬られました」っていうメールをいただきました。
  …や、やっぱり友人以外にも広い世の中いるんですねぇ〜。
  エン2をPLAYされてる方にはもう言うまでもありませんが、あのおサルさんはホントに逃げますからね。
  こっちがまだまだ弱いウチは小突いてくることもありますが、ある時を境に逃げまくりますよね。
  ボーパルバニーに2度目以降の遭遇をはたしたキャラ達のように(笑)
  ワタシも何度か小突かれたコトはありますが…エン2もエン2プラスも何度もやってるんですが、
  コイツには斬られたコトはなかったんですよ。 
  「ホントにあいつってクビ持ちなのかねぇ?」って友人に笑いながら言ったら、
  「斬ってくるよーだってワタシこの前切られたもん」って言われてビックリしたコトが。
  …ま、彼女はLVが低くてもとりあえず突っ込んでみるというタイプのPLAYスタイルでして、
  そのために普通ならば斬られないようなヤツにも、ばこばこにやられまくってるんですよね。
  なんせエン2で神殿のクビ持ちはなりそこない以外のヤツには、一通り斬られてますし。
  ワタシは彼女とは逆に、かなり臆病で慎重なのでLVはシッカリと上げて、
  ヤバい敵からは逃げるようにしてますんで、斬られ… … …るんですよね〜コレがまた!
  エンパイアシリーズだけじゃないですけど、相性が悪いヤツ・いいヤツっていますよね、
  あれって何なんですかねぇ? コイツにはやたら刎ねられる、でもやっと強いヤツには刎ねられないとか、
  ホントにコイツからはいいアイテムがざくざくもらえるけど、もっとLVの高いコイツはホントにけっちい…とか。
  同じゲームやってて同じところで同じ敵と戦闘してて、どーしてこうも個人差が激しいのか…
  ホントにウィズって不思議なゲームですよね〜。


  そうそう、エン2で「セイテンタイセイにクビ斬られた人」は他にもいることがわかったので、
  彼女でも唯一といっていいほど斬られていない
「なりそこない」に斬られた人を大募集!
  「目玉ごときに斬られました〜」って方は、ぜひぜひ教えて下さいね♪
  …コイツにやられた方、ほんっっとにレアですよ(ホントに斬ってくるのかとっても知りたいわ)


  え?  毎度の如くここに経過を書いていたアスタリスクはどーなったんだって?
  えっとぉ…  …  …あと1ヶ月たてば何とかコンプできると思うので…(汗)

 
 


 
     2008年2月13日・bP1

  どぅも〜びぃでっす♪  立春すぎたと言うのにまぁ寒いコト。
  最近は外に出るコトもなく、家の中でぬくぬくごろごろしてるコトがすごく多くなりました。
  で、この怠惰極まりない生活のツケが、もう少しして現実のもとにさらされるっと…
  ま、イヤなことは思い切り棚にあげておきまして…(よいしょっと)
  毎度の如くウィズのお話を〜

  あれからのアスタリスクですが、現在完全クリア率98%というところまでたどり着きました♪
  残り2%のうちの1%が、PLAY時間に関する称号。
  エン3でもありましたが、PLAY時間100時間達成というやつです。
  ま、これは電源つけっぱなしでほっとけばいいだけですからね、楽です。
  ワタシはアイテム集めだけをする時、いいアイテムが出なかったらセーブせずに
  電源を切るタイプなので、思ってるよりPLAY時間がかかってないというコトになってるんですよね。
  実際は
それ相当はかかってますよ。 なんで電源切るのかって言えば、
  MP回復しに帰るコト、また常駐魔法をかけなおすこと、この稼ぎ場所にまた来ることが面倒だからでっす。
  最終になればLVなんぞ別にあがらなくてもよくなりますからね。
  んでもって残り1%が、ウィズの完全クリアの前に高くそびえたつ「アイテム全コンプ」という項目。
  これはね〜どんなシリーズやってても、常に壁になりますよね。
  で、アスタリスクも当然ながらこの壁が最後にたちはだかってるわけですよ、ハイ。
  状況はどうかと言うと…普通の方には後1歩という数字であり、
  ワタシにとって魔の数字である「残り1種類」というトコまできています。

  残ったアイテムは盾の激レア品の「イージスのたて」という、FFではよく知られたアイテムです。
  ただね、この「たて」は不確定名自体が余りこないんです。
  ケアルノバがなくなるまで(1周24回)やって、1個も不確定名こないとモチベーションが下がるのよね〜
  ま、でもいつかは出ると確信してますよ。 だって前回やめる寸前に出たのが
コイツだったんで。
                                                 (↑あてつけって言うのよね)

  
  そーえばラスト2のアイテムが出た時のコトをちょいと。
  ラスト2で出たアイテムは、前回PLAYした時も出ていなかった幻の一品で、
  コイツが「たて」よりも不確定名が出ないヤツなんですよ。
  ラストダンジョンで一番不確定名が出ないアイテムなんですよね。
  一番最後に出るのはむらまさ? と思ってたんですが、すんごく地味に出てしまいまして。
  あともうちょっとで思い切りその場で
ぽいするとこでした(実話)
  で、残り2つがよりによって出づらい不確定名のbPと2なんですよね〜。
  不確定名出てもそれが出る確率がかなり低いのはわかりきってんですが、
  ↑にも書いたけど、1周回って1つも不確定名こないとモチベーションが〜。
  と、文句たれててもアイテムは集りませんから、その日も探索することに。
  ワタシは4回1セット、約100戦でを1単位として考えてまして、
  その日はすでに7周回ったけど、それ以外のレアはそこそこ出るけど、
  不確定名すら中々こないこの2つはやっぱりきません。
  眠たかったけど、あと1周やらないと中途半端に終わる気がして(完全に自己満足の世界で)
  最後の1周を回るコトにしました。  …なんでまたむらまさがくるかねぇ…?(お約束だから)
  で、ホントに最後の最後の戦闘で出てきたのがナーガ1匹。
  このラストダンジョンの中ではすごく弱いヤツ。 どのキャラでも1撃で倒せる相手。
  さっさと仕留めてこれで寝ようと思ったら…真っ先に攻撃されてダメージ1食らってドレイン。
  特防効果の高い物を装備してるから、ホントに滅多にくらわないんですが…
  気分悪いな〜と思ってリセットしようとしたけど、考えたらどーせこれでリセットするんだしということで
  仕留めて宝箱を開けることに。  中にはその一番出ない不確定名がぽつんと1個。
  でもこれでそのレアアイテムが出るなんて、現実の世界ではほぼありえないですよ。
  殺人事件物ドラマで、「どーしてこんなにタイミングよく、ここでрェかかってくるんだ?」とか、
  「どーして鑑識が見逃している重大な証拠を、主人公が拾うんだ?」ってLVで。
  99・99%ありえないけど、とりあえずは鑑定鑑定っと…

  うわっ! 0・01%ひいた〜! (ホントにたまげた)


  つーわけでして、「トールハンマー」というレア品拾って、ラスト1になりました。
  昨日必死にまたうろうろしてたんだけど、イージスのたてはやっぱ出てくれませんねぇ…

  あ、当然あの後セーブしましたよ。 LV127→126になったって、痛くもカユクもないですし。
  さて、今週中にアスタリスクは完全クリアとなるかな…?
              (ワタシのことだ、1年ぐらいかかるかもしれん)

  
  

 
     2008年2月5日・bP0

  毎日毎日寒いですね、びぃでっす。
  寒いと言えば先日ワタシの住む関東に、珍しく積もるほどの雪が降りました。
  都心では3cmとか言ってましたが、ワタシの職場は近くに大きな山があるせいか大雪でした。

  大雪ったって10cmぐらいですが。  新潟とかに住んでる人には「はぁ?」って言われそうですが、
  ムダに暑い関東の我が地方では、1cmでも雪が積もるなんて数年に1度のコトなんです。
  それがたった数時間で10cm…その数時間がワタシが仕事へ行って帰ってくるまでの間。
  当然こちらではチェーンなんて車に積んでる方はあまりいない上に、
  スタッドレスタイヤなんてつけている車なんてありません。
  行きは何とかなったんですが(でも轍からちょい外れたらブレーキ利かなかったけど)
  帰りは発進すら出来ませんでした。  帰ろうと思えば帰れたかもしれませんが、
  買って半年足らずの新車な上に、ワタシは雪での運転にまるで自信がないので
  時間と手間をかけても安全策として、車を置いて帰るコトにしました。
  多少のお金と時間をケチって、新車と命を賭けるコトはできませんからねぇ。
  どうしようかなと悩んでいたら、職場の前の道路でスピンしてる車とか、
  向こうで
「ドカーーーン」って音がして、少ししてパトカーが通ってるのを見たらねぇ…
  でも職場はウチから車で20分以上かかるところ。
  歩いて帰るなんてできないので、仕方なくタクシーで帰ろうとしてрオたら…
  「この悪天候のため、当社は見合わせてるんですよ」  って…
  何のためのタクシーだか!  …仕方ないんでバス停まで普通は5分で行けるところを
  15分かけて靴をびちょびちょにさせながら行き、電車も乗り継いで1時間かけて帰ってきました。  
  バス乗ったの15年ぶりですよ、今は先払いでその区間ならどこまで乗っても均一料金なのね。
  それにしても、本当に関東の人は雪に弱いとつくづく感じましたよ。
  んでもって次の日は、前日のワタシの苦労をあざ笑うかのようにばりっばりに晴天なのよね〜コレがまた!

  それにしても退社前に気付いてよかったわ、財布を忘れてきたってことを…
  (後輩に「財布忘れたから、金貸して〜」って言いましたよ、情けないな〜)

  ここからはウィズのお話を。 まだアスタやっとります。
  ふと気付けば話の7割ぐらいのトコで、LV50を超えてました。
  (前回シナリオクリアした時は、LV40ぐらい)
  それに気付いてからは、その階層でしか出ないアイテムを取ったら次の階へ…と進めました。
  で、少しして1度アイテム表を調べたら、3つぐらいの階層で出るアイテムをいくつか見事に取り逃がし。
  1つの階層でしか出ないアイテムはちゃんと手に入れてるのに、
  3つぐらいの階層で出るアイテムに限って、見事に取ってないのよね〜
  仕方ないのでそこへ戻ってあさっても、これがまた出ないんですよ。
  ホントにウィズって楽しいゲームですわ。

  で、昨日シナリオクリアはしました。 LV62…余裕とかそういうLVじゃなかったです。
  そこらのザコのほうが怖いぐらいですからね。
  今はとりにがしアイテムがまだまだあるので、まずここを何とかしようと思ってるんです
  が…どーもアイテム振り分け率ってオカシイんですよ。
  ある系統のアイテムが4つあって、それが全く同じ不確定名で同じ階層で出るとします。
  入手確率的には1・1・1・1ですよ、多少誤差があるかもしれませんが。
  でも実際は9・0・1・13なんですよ!   この0と13って何!?
  ちなみに前回は全体を10とすると、3・3・2・2ぐらいだったんですが…
  でも逆に考えてみると、常に1/4の確率で23回挑戦して
  そのうち1つは半分も当たり、1つは1度も当たってないって考えると、これは奇跡的ですよ。
  そう考えるとすっごいじゃんって…




  全く思えないわ〜! (ホントにウィズってのは楽しくてしょーがないわよ)
   
  


 
     2008年2月1日・9回目

  ど〜も〜びぃでっす♪  痛めた腰はやっとよくなりましたした。 完全じゃあないですが。
  それにしても腰痛ってのはホントに厄介なものですね。 
  身体の力とか重さがかかる場所ですから、何やろうとしても痛くてたまらなかったし。
  というワケで寒い朝、まだ身体がほぐれていない時に15sの物を一気に担ぐと、ワタシみたくなりますよ〜
  皆様、十分に注意して下さいね。   …考えてみれば15sって米袋3つだもんね。
  とまぁワタシの腰痛の話はこっちに置いといてっと…(よっこらしょ)
  
  2月1日の今日から、びぃのヒトコトの過去ログが見れるようになりました。
  
プロフィ〜ル♪の下がそうです。  先日「1つ見損ねたので、それも含めて過去ログが見たい」
  という要望がありまして作りました。  気になる方はどうぞご覧下さいませ♪
  たいしたコト、ためになるようなコト何1つ書いてません(笑)


  んでもって毎度アスタリスクですが、今回は2度目ということもありまして順調です。
  アスタリスクは階層により出るアイテムが決まっており、たった1つの階層でしか出ないという
  アイテムがいくつかあります。 …元々低LVのとりこぼしアイテムを拾うのは大変ですが、
  更に輪をかけてその階層しか出ないとなると…
  逆を返せばその階層だけでやってればいいと言うことにもなるけれど、
  そう机上の計算だけですまないのが、このウィザードリィという物。
  このワタシの計算と確率をあざ笑うかのようにでないんですよね〜そいつ
だけ
  今回は前回最後の最後まで苦しめられた「ガントレット+1」という
  「どー考えてもレアとは思えない」一品が100戦ちょいという、高確率(前回は300戦ぐらい)
  で出たので、とりあえずはほっとしています。 「スリングいし+1」という
  「どー考えてもレアとは思えないbQ」も20戦ぐらいでアッサリと出たので、
  今回は随分と楽が出来そうです♪ …後は「アイスファング」ですな。
  でも今回はこっちで運を使ってるせいか、クビがすっとぶ確率が上がっているよーで。
  1日に3回もこれが原因でリセット。 なんだかなぁ〜
  前にとある番組で「運ってのは量が決まっていて、強運を発揮すると他の要素の運を借りてるから、
  その後は不運を覚悟しなければならない」なーんて誰かさんが言ってたんですよね。
  ンなことあるわけないじゃん! と、大概の方は思うでしょうが、ワタシは多少あるとは思いますよ。
  じゃないとワタシの高ボーナス運のなさは、説明できませんからね(笑)
  ワタシはラスト1までアイテムが集る運は強いんですが、その後1個の背中を押す運は…

  そーえば3月にスターフィッシュ社から、ウィズにとってもシステムが似たRPGが発売されます。
  変わった職業が追加されて随分とやりめそうです。  あと1ヶ月ちょいで発売だそーで。
  我々からすれば「ウィザードリィ・エンパイア〜外伝〜」ってな感じですが、
  ウィズの名をつけられないのは色々と大人の事情ってモンがあるんでしょうな。
  ワタシはウィズ以外のRPGは基本やらないんですが、今回は買う方向でいまーす。
  エンパイアシリーズをなんだかんだ言って支持している方は、気になるんじゃないんでしょうか?
  興味がある方は1度メーカーのHPを見るといいですよ。
    
 


 
     2008年1月26日・bW

  まいど〜びぃでっす♪  1週間に前に痛めた腰はすっかりとよく…
  ならずに今至っております。  1週間もたてば治るさと思っていたのですが、
  痛みは結構ひいたけどダメですね。  ぷちギックリ腰なんですかねぇ〜。
  月曜日になっても痛いなら、諦めて病院に行ってきますか。
  

  え〜アスタリスクですが、引き続きアイテムデータ取りしながら、ちんたらとやっております。
  アスタリスクは同じ階層でも右と左で出るアイテムが違うといったところが多いので、
  そこは通常の倍の時間かけてやっとります。
  今はマハロールも、何回使っても忘れないロールフェイトや、司祭の存在意義をブチ壊す
  これ1回かけるだけでパーティー内の不確定アイテムが、全て鑑定できるカルドラも覚えて
  快適な冒険をしております♪  まぁ今のLVだと敵は格下のとこばっかですからね。
  今回は前回とても時間がかかった解雇100回の称号もすでに習得し、
  少しずつですが罠にもわざと引っかかっているので、後で慌てなくてもよさそうです。
  アスタリスクは各魔法のスペシャリスト(僧侶、魔術師、弓使い、修道僧)はMPが15もあり
  LVがあがりきればMP切れの心配がなく、しかも各迷宮に必ず1つはMP回復の泉があるので、
  計画をたてて行動すれば、MP切れでにっちもさっちもいかない…といったコトがないのはいいとこです。
  ただ…敵が中盤以降異様に強くて、しかも団体な上にランダムエンカウント率がやたら高く、
  何よりも逃げられないってトコがマイナス点です。
  正確には逃げられるんですよ、ノードレイかけむりだまあればアッサリと。

  戦闘コマンドの「にげる」がとにかく率が悪く、ホントのカスなザコでも
  成功するのは10回に1度。 平均だと5%ぐらいですかね、成功するのは。
  たったスライム1匹でも回り込まれるんですよ、コレがまた!
  どー考えてもね、不自然ですよ。  逃げ足がカタツムリより遅いとは…

  不自然じゃないことと言えば、回転床が浮遊で回避できるようになったことです。
  コレね、ワタシだけじゃなくてウィズやってる方は全員不思議に思ってたコトでしょ。
  なーんで浮いてるのに、回転「床」でスピンするのかって。
  でも移動「床」は普通に作動するんです、いくらぷかぷか浮いてても。
  きっと物凄い強風が吹いてるんですね。 …たった1マスで、しかも直角やジグザグに(笑)

  そーえばディンギルって浮いてると、敵から不意打ちされることがなくなるけど、
  これって浮いてて足音がしないからなんでしょうね。
  …でも迷宮(特にドラゴンのトコなんか)歩くと、
ばりっばりに足音響いてますが…
 
  


 
     2008年1月21日・bV

  どーも、びぃでっす♪  最近ホントに寒くなりました。
  ムダに暑い関東の我が地方はまだ雪は降っ…たらしいですが、数日前にホントにちょろっとだけ。
  でもワタシはお家でぬくぬくしてごろごろしてたので、何も知りませんでした。
  でもウチのとこなんてホントに寒いウチに入りませんね。
  ワタシは出身が北海道なので、こんな寒さなんぞなんともない!
  …ワケないんですよね。 人間ってのは寒いトコ出身だから寒さに強い、暑さに弱いってワケじゃありません。
  他所に住むと寒さに弱く、暑さに弱くなるんですよ。 ホントに人間ってワガママな生き物ですわ(笑)
  でも今ワタシはそんなコトよりも、2日前に痛めた腰のほうが大変です。
  ヒドくはないですし、ギックリ腰でもないんですが、物を持ち上げるコトができなくなっちゃいました。

  ホントならば今日、お買い物に行く予定だったのに「ぱぁ」ですよ、全く…
  仕方ないので、その分アスタリスクのデータ取りでも進めるコトにしますか。

  そんでアスタリスクの進み具合ですが…  …  …今はLVあげに必死です。
  なんせ今LV12という、一刻も早く経験値を稼ぎたい状態でして。
  たとえマハロールの質が落ちたとは言え、安全の帰還できるというのは今一番の課題。
  なんせ今いるトコの敵は、くのいちとかLV7ニンジャとか、あとウサギちゃんとかがぞろぞろ出てくるとこです。
  アスタリスクはクビ斬られる率が極端に低いので、まぁ斬られるなんてまずないんですが、
  うさちゃんの場合は出てきた時点だけで、精神的に敗北してますからね(笑)
  ついでもって弓使いの罠の調査は、余りにもなってない状況でして、ケアルフォが全然足りません。
  それにしてもこのアスタリスクほど、忍者&くのいちが使えないシナリオはないでしょうね。
  弓使いよりも盗賊技術が悪い上に、LVが上がるのが遅く、最大のウリであるクリティカルが滅多に出ません。
  敵から斬られる率も極端に低いですが、こっちが仕掛ける率も低いようで。
  LV100超えの素手の忍者が、ザコ相手に50回ぐらい叩いてやっと1回出たぐらいです。
  敵よりは明らかに高いですが…一般的なシナリオからすれば、
「詐欺」ですよ、コレは。
  でもクビ耐性のある敵でもすぱっといくことがあるんですが。
  召喚獣も耐性とか無視の攻撃をしかけるコトがあり、クーロンズマグナを1撃で沈めてくれたことがあります。
  …一体どうやってあれだけのクビを1度にすぱっとできるのか、実に不思議なトコですが(笑)

  でもまずはLV13目指して経験値を稼ぐことを目標にしまっす。
  あとたったの230000ぐらい経験値稼げば、LV13になりますんであともうちょっとです♪
  …えぇ、あとたったの220戦ぐらいやれば、LVあがりますんで…(汗)
 
 


 
     2008年1月18日・bU

  最近ウィズる時間が随分と減ったびぃでっす♪
  まぁ1度クリアしたシナリオですし、データ取りも兼ねてますから歩みは遅くなって当然なんですが。
  時間が減ったといいながら、毎日2時間はやってるので少ないワケではないですね。
  14日からもう1度やり直したアスタリスクは、現在廃坑道クリアしたとこです(遅っ)
  とはいえ1度アキツについてますんで、侍にも転職完了して今は秋水岳クリアのために
  LVあげ&アイテム出現データ取りの真っ最中です。
  前回手に入れた物はとりあえず書きとめてはいたんですが、データってのは面白いモンで
  同じトコでやっても、今回と前回とでは出るアイテムのカタヨリが違うんですよね、これがまた。
  この前ちょいムキになっていたのが、「ぼうし」というホントにカスなアイテム。
  これは序盤のとある階層でしか宝箱で出現しない代物で、これが中々出ないんです。
  しかもコイツが店に行けば10Gで売ってるという、ホントにカスなモンでして。 
  ワタシはボッタクリ店は「売るトコであって買うトコではない」と思ってるので、
  たとえ10Gぽっちでも払うのはシャクなのよね〜。
  でも↑コイツは前回手に入れられなくて、泣く泣く買うハメになった物だったので、
  今回手に入ってよかったわ〜(でもLV10でやり直した前々回は3つぐらい手に入ってる)

  ウィズとは関係ない話でこの冬、そーえば1つも編み物で作品作ってないな〜と思い、
  昨日毛糸を買ってきて、キャスケットを作りました。
  (別に上のウィズネタとかぶったワケではありません)
  編み物っていいですよ。 お店で帽子を見てきて「もっとふかふかした方が…」とか、
  「色が気にいらないな」とか、「可愛いけど値段がな〜」とかした時に、
  自分のイメージとあう毛糸を見つけてくれば、2、3時間ぐらいでちょちょっと出来ちゃいますからね。
  しかも値段は1つ作るのに1500円以下という、とってもリーズナブルなお値段♪
  …ホントはカーディガン作る予定だったけど、その時間はウィズる時間とかアスタリスクとか…
  あとアイテムデータ取りとかに取られてしまったワケで〜(笑)
  編み物と言えば、前にエクスのボーパルバニーが余りにもカワイくて、このぬいぐるみ欲しいな〜
  と思っても売ってないので、自分で編んで作ったコトがあります。
  気にいったキャラがいれば、また編みたいな〜と思ってるのですが、
  あれからワタシの心を揺さぶるキャラには会えてませ〜ん。
  まぁエクスのうさぎちゃんが余りにカワイすぎたんでしょうけどね、あんなのが実際に目の前に現れたら
  ウチに連れて帰ってペットにする…前に近づいた段階でクビ刎ねられてますよ(笑)
  題材になるようなカワイいキャラが出てくれるといいな〜と思うこの頃でっす。


  …逆に奇をてらって、ディンギルのデュラハンあたり作ってみるか?(爆)
  以外に問い合わせがあって売れたりして(笑)  ↑デュラハンじゃなくて、下の戦車だね

  
 


 
     2008年1月14日・5回目
    
  ど〜も〜びぃでっす♪ 最近めっきり寒くなりましたね、朝の犬のお散歩も辛くなってきました。
  こういう寒い時には家にこもってウィズやってるのが一番ですよね、ハイ。
  というワケでウィザードリィ・アスタリスクのお話を〜(笑)

  え〜あれからアスタリスクのエクストラダンジョンの制覇に向けガンバりました。
  数あるRPGの中でLVが1つ2つあがるだけで、たった1つとあるアイテムが出るだけで
  ここまで戦闘が変わるのはウィズぐらいではないでしょうかねぇ。
  初めてここに入った時は、戦闘2回終わればボロボロ。
  それよりも戦闘2回終わって、全員生きて帰れるかがギリギリだったのに、
  今じゃ「退かんかオラオラオラぁぁっ〜!」ってな感じでございまして〜。
  なんせクビを(滅多に)斬られませんし、リセットするコトと言えばたま〜にくらうドレインぐらいです。
  戦闘に関しては楽以外の何者でもないんですが、50階以上という長丁場。
  ついでもってケアルノバのMPはすぐ底をつくので、宝箱は「見てるだけ〜」で進まなくてはならないのです。
  で、50階にたどり着いたのですが、ここからが勝負。
  ラスボスがどの階で出るかはまさに運。 ここから先は進入した時点で抽選が行われ、
  見事当選するまで永遠とボスに会えないそうです。
  とは言え、率は高いだろうから55階までには出てくるさと、軽く考えてたのですが…
  考えが甘かったのか、単にワタシのこういうヒキが弱いのかは知りませんが
  奥に行くとちゃんと下りハシゴが出てきます。
  ボスが出るとなった場合は下りハシゴが出現しないので、「会いそびれる」コトはありません。
  しかし…行けども行けども下りハシゴが出現。 
  ここでたまに上の階に戻ったりして、流れを変えてみようなんて思ったけれど
  何やってもこーゆーヒキが弱い人は、当てられないんですよね〜こういう確率が。

  で、結局ボスには会えましたが、その階層は65階。 
  2度上の階に戻って探索したので、実質67階ということになります。
  こーいったワタシのようなヒトと、1発でラスボスに出会える人がいるから、
  足して2で割ると、 「実戦上の確率」ってもんがなりたってんでしょうね、きっと(笑)
  真のボスは大きなマユからクモみたいな昆虫の足がうようよ出ている、ヘンテコなヤツでした。
  どれどれ、真のボスとはどんなモンなのかと叩いてみたら…4回殴ったら終わりました。
  うわっ!激弱っ! なんせ受けたダメージが全体魔法1回で全員ダメージ1ですからね。
  
  とまぁこんな感じで、アスタリスクの99%は完全クリアしました。
  その後、まだ見ぬアイテムを求めてうろうろしていたのですが…
  思ってたよりも出てくれません。 アスタリスクのアイテム全コンプはそこまで甘くないようです。
  でもとりあえず1周目(PLAY1回目とも言う)はこれで終了として、
  始めからまたPLAY2回目に今日から挑もうと思っています。
  1回目でアスタスリク特有の制度がよ〜〜くわかりましたし、
  2者選択で選ばなかった方に行くとどうなるかも自分の目で確かめたいですから。
  あと1周目をそのまま続けない理由の1つは、このままだと全ての称号獲得が絶望的というのもありまして。
  やるんだったら全て完璧にしたいですからね。
  このままアスタリスクをPLAYし続けて、皆様にその情報をお届けできる日がっ!




  …くるかねぇ〜?(笑)
 
 
 


 
     2008年1月10日・4回目

  現在引き続きワタシはアスタリスクと格闘しています。
  前回「絶望的な状況」と書いたエクストラダンジョンは、たった1つのアイテムの出現でガラリと変わり、
  それからは順調にアイテムが出始め、現在は体力バカなクーロンズマグナとベヒーモス以外は
  何でも1撃で倒せるまでにキャラが強くなりました。 いや〜成長したな、キャラ達。
  例えるならば、3日前まではエン2で何もわからずに神殿3階に突っ込んだとしたら、
  現在はLVが上がりきり村正などのほぼ完全武装で、♯1や♯2の最下層を歩いているようなモンです。
  しかもこのアスタリスクはクビをとばされる率が極端に低く、
  エン3のケアルノバの暴発率よりも低いというオマケつき。
  70時間のPLAY中、序盤から今までクビがとんだ回数は5回だけ。
  ラストダンジョンではどいつもこいつもクビ持ちなのに、たった1度だけという
  従来のウィズではとてもありえない確率なのです。
  でもクビ持ちには今まで500回ぐらいは軽く殴られてるんですけどね〜。
  一体何度ウサギちゃんに噛まれたのかわからないですよ。
  アスタリスクの世界の敵はどーもクビを斬る技術に磨きがかかってないようです(笑)
  
  そんなワケで現在はエクストラダンジョン制覇を目指して、ひたすら潜っています。
  各階層がランダムダンジョンで、しかも50階以上潜らなければ真のラスボスが出てこないそうです。
  とは言え、実質一方通行なんで迷うコトは皆無なんですが。
  武神0みたいな構造だったら、絶対に50階までMP足りないですよ。
  扉開ける度に100%戦闘があり、1度逃げてそこにマハロールでとんで戦闘回避するという、
  卑怯な手を封じるためか、「ここは全階層マハロール禁止!」というコトになってますんで。
  現在17階まで降りたところで、ここの更新のため一旦ストップしています。
  真のラスボスがどれだけ強いのかはわかりませんが〜まぁシナリオのラスボスがアレだったから、
  そこまでトンデモないほどじゃあないでしょ。
  一番の問題は50階以降から出るということなんで、ヒキが悪いといつまでも会えない可能性があるってコトですね。
  こういったヒキが悪いからな〜ワタシは…(高ボーナス運よりかはあるけど)

  で、ワタシの最大の目標にして生き甲斐であるアイテム集めですが、
  全511種類のうち、先ほどレアアイテムの「グングニル」が出てジャスト
500に♪
  残り11種類…今週中に何とか集らないかなっ♪


  ガンバレ、ワタシ〜♪
 
 


 
     2008年1月7日・3回目


  去年の12月半ばから始めたアスタリスクを、昨日やっとシナリオクリアしました。



  あ〜〜しんどかった


  でアスタリスクの感想ですが…ワタシとしては結構面白かったです。
  世間ではナンダカンダと言われてますが…。
  ま、後半の戦闘バランスの崩壊はアレですが…エン2の続きだと思えば納得しました。
  それでお楽しみのエクストラ・ダンジョンにふらりとお散歩に行ってきたのですが…
  ハンパなくとんでもないコトになってますな、アスタリスクのおまけダンジョンは。
  
敵が余りに強すぎ! 強すぎでも倒せるならまだマシ。 倒せないぐらい強い!
  最高ランクの武器防具が出れば、5回に1回は倒せるようになるけど、
  そのレアアイテムを取るためには、  このどうにもならない状況で勝たなくてはならないワケで…
  最初のうちは手も足も出ずにミミズのように蹴散らされてましたが、
  リセット連発して何戦かしたおかげで、少しいい物が出たので5回に1回は勝てるようになりました。
  なんせセイテンタイセイに3回も殺されましたからね、まぁ今作はホントにとんでもないほど強いんですが。
  今の状況はエン2で初めてアークレナードと戦った時よりも、はるかに絶望的な状況ですが、
  ウィズはシナリオクリアしてアイテム集めが始まるここからが本番ですので、
  もっともっとガンバることにしまっす。  
目指せアイテム全コンプ達成〜!


 
  …でもおまけダンジョンでとある扉に入ったら、



 「パーティーはワープさせられた 
              いしの中にとじこめられた」



  って出たあのメッセージは何?(その後ワケわからんまま電源切りました)
  
 


 
     2008年・1月4日・2回目

 
  最近ワタシはDSで出ているアスタリスクにはまっています。
  ワタシはDSデビューが、去年の12月半ば頃と世間の皆様と比べてとっても遅く、
  やっと出来るようになった上に、この頃過去の作品のアイテムコンプ・ラッシュが
  続いたために特にやる物がなかったもので、久々の新作ウィズということもありまして。
  でもその前にこのアスタリスク自体が中々売っていなくて、
  3時間車で走り回り、7件目でやっと見つけてきました。
  …これだから地方ってのは困ったモンです。 都会に住んでいたのなら、すぐに見つかったでしょーに。
  で、アスタリスクにはバグが多い初期盤と、そのバグが改正されている修正盤があり
  買って説明書を見るまではどっちかわからないということで、初期盤だったらメーカーに送って
  修正盤と換えてもらおうかと思っていたのですが…後発組だったせいか修正盤でした。
  …出た当時に我慢できずに、本体を買ってアスタを買ってやっていたら、
  最後の最後になってバグに泣かされていたのかも…と思うと、今頃から始めてよかったかも。

  で、このヒマ時間が多い正月、ただでさえヒマ人なワタシは朝から晩まで、
  1日にDS本体のフル充電が2回切れるぐらいやってるのですが、
  アスタリスクもやはりエンパイアシリーズの血をひいてるだけのことはあり、敵が強いです。
  中盤からビビるほど強いヤツが出るようになり、終盤に入る寸前ぐらいの現在、
  とんでもないことになりはじめています。  …昨日コインに司祭殺された…すっごい屈辱です!(怒)
  あと異様にクビ持ちが多いです。 見た目からして「なんでお前が?」ってヤツが。
  初めて下りた階で、前衛に合わせて16匹クビ持ちが並んだら、顔引きつりますがな…
  蜂とかクモとかの虫なんぞに、クビをもぎ取られるなんて納得しませんからねっ。
  …あ、エン2のアイアンスコーピオン…(汗)

  それと今年でエン3のトップのアクセスが15000件を突破しました。
  ご愛顧いただいてる皆様方、ありがとうございまっす♪
  …エン3の攻略ページ作った時に、そんなにご愛顧いただけるとは全然思わなかったのですが。
  ページ毎のアクセス数を見てみると、やはりというかアイテム情報のページを見てる方が多いようで。
  やはり皆様、エン3のアイテム集めには苦労しているみたいですね〜。
  現在残り3種類とかで、「ホントに出るのかよ〜!(怒)」って思ってる方、
  いつか絶対に出ますから、1ヶ月やそこら出ないからって諦めないで下さいね。
  武神0のアイテム全コンプに比べれば、エン3なんてまだまだラクですからっ♪
                                      ↑応援になってない
  
 


 
     2008年・1月1日・1回目



  2008年になりました! あけましておめでとうございま〜す♪

  毎年毎年正月もクソもなく仕事だったんですが、今年はお休みの曜日に当たり、
  数年ぶりに元旦は家で過ごせるコトになりました。  いや〜めでたいめでたい♪
  朝からコタツでぬくぬくとして、食っちゃ寝〜する…日本の正月の実に正しい過ごし方ですな!
  んでもって今年から思い切って、トップページを大リニューアル…(大まではいかないか)しました
  今までの攻略ページはそのままで、攻略するシナリオは随時増やして
  ここにこういう風に管理人(びぃ)のどーでもいい「最近のヒトコト」も載せていこうと思います
  あ、でもブログではないのでここは毎日更新するわけではありません
  ワタシが書きたい時に、書きたいように書くという「きまぐれ」的に更新されていきま〜す
  ほんの少しだけ新しくなった、当サイトを2008年もご愛顧よろしくお願いしまっす♪





  …と言うかですね、ホントのところ…


  
 「なんでエンパイア2と3の攻略ページあるのに、エンパイア1のがないの?」


  と言う当然とも言える声が多数寄せられたので、エンパイア1の攻略も始めるコトにしたんです
  攻略ページ作るのはムズかしくはないんです、要は気合と根性です(笑)
  ただ…今まで通りのサイトに、新しいエン1のページをくっつけますと、
  管理ページというワタシだけが関係あるページが、横に
びろろろ〜〜〜〜〜ん
 
 ってなりまして、すんごく管理しづらく&見づらくなってしまうのです。
  それに対していい案はないか? と考えたらこういった作りにするといいコトに気付いたワケです。

  よーするにワタシがやりやすいように作ったってだけですが〜(笑)
  「ここは見づらいから、こーしてくれたほうがいい」とか「こういう攻略ページ作って」
  等のご意見は随時承りますので、何かございましたらはメ〜ルにてどうぞ♪

  

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