六章:アイテムとショップの活用
アイテムの分類
文字色の分類
武器の見方
防具の見方
マグの解説
テクニックディスクの解説
マテリアルの解説
グラインダーの解説
アンプの解説
トラップの解説
ショップの活用
| アイテムの分類 |

アイテムは大きく分けると
武器(茶コンテナ)=剣、銃、杖
防具(青コンテナ)=鎧、盾、マグ、ユニット
道具(緑コンテナ)=回復&補助アイテム、テクニックディスク、マテリアル、加工アイテム、その他
レア(赤コンテナ)=武器でも防具でも道具でも、全て赤コンテナとして表示されます。
メセタ(小さい黄コンテナ)=メセタ
この5つに分類されます。
今回は解説が必要と思われるアイテムのみ解説していきます。
| 文字色の分類 |

白文字=無属性の武器、付加値の無い防具、スロット0の鎧、その他のレアではないアイテム
緑文字=属性付の武器、付加値の有る防具、スロット1以上の鎧
黄文字=レアアイテム
灰文字=現時点では装備(使用)が出来ないアイテム
×印=その職業では装備(使用)が出来ないアイテム
| 武器の見方 |
武器の装備画面です。
Rボタン(CTRLキー)で詳細の表示が切り替わります。

武器にはそれぞれ装備条件の必要値が設定されています。
剣=攻撃力 銃=命中力 杖=精神力 一部例外の武器もあります。
今回の例のロックガンでは必要命中力88です。

この画面は属性値を表しています。
属性値は武器一つ一つ違います。
100個武器があったら100個とも違うかもしれません。
Native=森の敵 A.Beast=洞窟の敵 Macine=坑道の敵 Dark=遺跡の敵 Hit=命中力
このヒートロックガンにはNative25%が付いているので、森の敵に対して25%攻撃力がUPします。
Hit25%なので命中力が25加算されます。(25%加算されるわけではないので注意)
このヒートロックガンは森での探索に適している武器と言えるでしょう。
この属性値の幅は−50〜100 まであります。

武器の説明のページです。
このロックガンには「ヒート」というエレメントが付いています。
エレメントというのは特殊攻撃の種類です。
ヒート=炎 アイス=氷 というような感じです。
カスタムで特殊アタックを設定すれば使えるようになります。
特殊アタックはミスり易いという弱点もあるので、Hit属性が重要になってきます。
下の表は特に便利なお勧めなエレメントです。
これらのエレメントの武器にHit属性がつくと更に利用価値が高くなります。
交換でも高く取引されています。出たら売らないでとっておきましょう。
| 名前 | 特殊攻撃 | 相性の良い武器 |
|---|---|---|
| ヘル | 極めて高い確率で敵を死に誘う。 | 命中力の高い武器に |
| ブリザード | 敵を極めて高い確率で凍らせる。 | |
| アレスト | 敵を極めて高い確率でマヒさせる。 | |
| デビル | 敵体力の半分を奪うことが可能。 | |
| デーモン | 敵の体力を1/4にする。 | |
| チャージ | メセタを消費して威力の高い特殊攻撃が出せる | ボス戦用の銃に |
| スピリット | TPを消費して威力の高い特殊攻撃が出せる | |
| ハート | 自分の総TPの3%分を敵から吸収。 | フォース装備可能の銃に |
| マインド | 自分の総TPの4%分を敵から吸収。 | |
| ソウル | 自分の総TPの5%分を敵から吸収。 | |
| ガイスト | 自分の総TPの6%分を敵から吸収。 |
| 防具の見方 |
防具の装備画面です。
武器と同じように詳細画面を切り替えましょう。

鎧と盾の場合は装備条件が必要レベルになります。

鎧にはスロットというものが付いています。
スロット数=ユニットが挿せる数 になります。
このプロテクトフレームはスロット4なのでユニットが4つ挿せます。
ユニットには様々なパラメータをアップさせる効果があり、とても重要な防具です。
スロット数を確認して鎧を選びましょう。
「スロット0の強い鎧」より「スロット4の弱い鎧」の方が結果的で強かったりします。
アドスロットというレアアイテムを使うことでスロット数を増やすことも出来ます。
| マグの解説 |
マグは様々なパラメータをアップさせる効果がある最も重要な防具と言ってもよいでしょう。
餌(消費アイテム)をマグに与えることによってマグが成長し、性能が上がっていきます。
マグの形態も変化し見た目も変わっていきます。
ある程度成長するとPB(フォトンブラスト)という必殺技みたいなものを使えるようになります。


マグのLV上限は200です。
マグに餌は少しづつしか与えることが出来ません。
3分半ぐらいの間隔で、3個づつ餌を与えることが出来ます。
冒険中に暇があれば餌を少しづつ与え育てていきましょう。
ハンターならばPOWを高く、レンジャーならばDEXを高く、フォースならばMINDを高く、していくのがベターです。
与えるアイテムによって上がる数値、下がる数値が異なります。色々試してみましょう。
マグのパラメータのステータスへの影響はそれぞれ違います。
DEF =防御力×1
POW =攻撃力×2
DEX=命中度÷2
MIND=精神力×2
上の画像のカイタバというマグの数値を例にすると
DEF7→防御力7増加 POW6→攻撃力12増加 DEX183→命中力91増加 MIND4→精神力8増加 になります。
シンクロ、IQ、の数値はマグの補助行動に関係します。
補助行動は、無敵、シフタ&デバンド、レスタ、リバーサー、があります。
PBゲージMAX時、キャラ瀕死時、キャラ死亡時、ボス突入時、に上記の行動を行います
シンクロやIQが高いとこの補助行動をしてくれる確率が高くなります。
最初の内はあまり気にしなくても良いかもしれません。
LV200になった後でもいくらでもシンクロとIQは上げることが出来るので。

これはPB(フォトンブラスト)の種類を表しています。

左の丸いゲージがPBのゲージです。
ダメージを受けるか与えるたびにゲージは溜まっていきます。
ゲージ100になるとPBが使えるようになります。
パレットの裏がそれぞれPBに対応したボタンに変わります。
複数の人がほぼ同時にPBを使うことによってPBを連携させることも出来ます。
これを「チェイン」と言います。より強力な効果が得られるので狙ってみましょう。
チェインと同じように仲間がPBを発動した瞬間にパレット上のボタンを押すことによって
自分のPBゲージを仲間に受け渡すことが出来ます。これを「ディバイド」と言います。
| 名前 | 種別 | 詳細 |
|---|---|---|
| エストラ | 直接攻撃 | 前方にいる複数の敵を一気になぎ払う。 |
| ファーラ | 回転攻撃 | 地面に沿って回転しながら、周囲にいる複数の敵を一掃する。 |
| レイラ | 体力回復 | プレイヤーの体力を回復する。 |
| ゴウラ | 集中攻撃 | プレイヤーの前方にいる単体の敵に集中して攻撃を与える。 |
| パイラ | 上空攻撃 | 飛んでいる周囲の敵に対しても、上空から攻撃を加える。 |
| マイラ&ユウラ | ステータス上昇 | プレイヤーの攻撃力および防御力が上昇。 |
PBは6種類ありますが、マグの成長の過程によって覚えるPBが変わります。
マグの最大の利点はどんなマグでも誰でも装備出来ることにあります。
LV200のマグをセカンドキャラに使い回せば、LV1からでも強い武器を装備したり、強いテクを覚えたりすることが可能です。
| テクニックディスクの解説 |


テクニックディスクはテクニックを覚える為のアイテムです。
フォースはテクニックがメインの戦闘になるのでとても重要なアイテムです。
必要精神力を満たしていないと使えません。一度使うと無くなります。
高レベルのテクニックディスクはお店では売ってないので、敵から拾うしかありません。
| マテリアルの解説 |

マテリアルはパラメータをアップさせる消費アイテムです。
お店では買えないので貴重なアイテムでもあります。
パワー、マインド、イベイド、ディフェンス、ラック、HP、TP、の7種類のマテリアルがあります。
マテリアルには使用数の上限が設けられています。計画的に使っていかないと後で困ることになるかもしれないので注意です。
種族によって上限が違います。
ヒューマン 合計250個 = ヒューマー、レイマー、レイーマル、フォーマー、フォマール
ニューマン 合計150個 = ハニュエール、フォニューム、フォニュエール
アンドロイド 合計150個 = ヒューキャスト、ヒューキャシール、レイキャスト、レイキャシール
尚、HPとTPマテリアルだけは例外で、他のマテリアルとは別枠でそれぞれ125個使えます。
命中力を上げるマテリアルは存在しません。
命中力はマグやユニットによって補わなくてはならないので、他のパラメータより気を使う必要があります。
ラックマテリアル及びパラメータの運の数値はクリティカル発生率に関係します。
敵からクリティカルを受ける確率にも影響するという情報が攻略本などにありましたが、全く影響はしません。
| グラインダーの解説 |

通称:研磨剤のグラインダーですが、モノグラインダー、ディグラインダー、トリグラインダーの3種類あります。
使い方は磨きたい武器を装備している状態でグラインダーを使用します。
グラインダーによる付加値は限界が設けられています。限界値は武器によって違います。
+50まで使えるものもあれば、1つもグラインダーが使えない武器もあります。
モノグラインダーは道具屋でたまに売られることもありますが、集めるのは結構大変です。
特に気に入った武器のみに使うようにしましょう
| アンプの解説 |

フォイエアンプ、レスタアンプ、などのテクニックの名前がついているアイテムです。
このアンプを特定の盾に使うことでテクニックがパワーアップする盾を作ることが出来ます。
| 必要アンプ | 必要バリア | 合成後 | 効果 | 装備LV |
| フォイエアンプ | レッドバリア | フォイエマージ | フォイエダメージ1.3倍 | 6 |
| ギフォイエアンプ | ギフォイエマージ | ギフォイエダメージ1.3倍 | 12 | |
| ラフォイエアンプ | ラフォイエマージ | ラフォイエダメージ1.3倍 | 18 | |
| レッドアンプ | レッドマージ | フォイエ系全てダメージ1.2倍 | 24 | |
| バータアンプ | ブルーバリア | バータマージ | バータダメージ1.3倍 | 7 |
| ギバータアンプ | ギバータマージ | ギバータダメージ1.3倍 | 14 | |
| ラバータアンプ | ラバータマージ | ラバータダメージ1.3倍 | 19 | |
| ブルーアンプ | ブルーマージ | バータ系全てダメージ1.2倍 | 25 | |
| ゾンデアンプ | イエローバリア | ゾンデマージ | ゾンデダメージ1.3倍 | 8 |
| ギゾンデアンプ | ギゾンデマージ | ギゾンデダメージ1.3倍 | 15 | |
| ラゾンデアンプ | ラゾンデマージ | ラゾンデダメージ1.3倍 | 20 | |
| イエローアンプ | イエローマージ | ゾンデ系全てダメージ1.2倍 | 26 | |
| シフタアンプ | アシストバリア | シフタマージ | シフタ範囲距離2倍 | 16 |
| デパンドアンプ | デパンドマージ | デバンド範囲距離2倍 | 14 | |
| レスタアンプ | リカバリバリア | レスタマージ | レスタ範囲距離2倍 | 11 |
| アンティアンプ | アンティマージ | アンティ範囲距離2倍 | 13 |
フォイエアンプ+レッドバリア でフォイエマージが作れます。
ただしフォイエマージの必要装備LVを満たしていないと合成出来ません。
| トラップの解説 |

アンドロイドに限りアイテム欄にトラップが表示されます。
トラップの個数はある一定のレベルの間隔で1づつ増えていきます。
| トラップ個数レベル表 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | ダメージ | フリーズ | コンフューズ |
| ヒューキャスト | 11 | 7 | 7 |
| ヒューキャシール | 9 | 10 | 10 |
| レイキャスト | 7 | 9 | 11 |
| レイキャシール | 7 | 11 | 9 |
例えばヒューキャストのダメージトラップの場合はLV11ごとに1つづつ増えていくということです。
トラップは全種類、最高で20個づつ持つことが出来ます。
病院で回復した際に自動的に補給されます。
| ショップの活用 |
鑑定屋

下記のような????武器やスペシャルウェポンが出たら鑑定屋に行って鑑定してもらいましょう。


鑑定結果は変動することがあります。
武器の種類そのものは何度鑑定しても変わりませんが
属性、エレメント、グラインダー付加値、この3つの要素が変動する場合があります。
属性はオール0の状態だと何度鑑定しても変わりません。
どこかに5でもついていると、鑑定するたびに±10変動します。
このラコニウムの杖の属性は(5.20.0.0)なので(15.30.0.0)まで引き上げることが可能です。
鑑定結果を見て何度もキャンセルして良い属性をゲットしましょう。
エレメントは同じ系統のエレメントに上下±1しか変動しません。
例えば「フレイムロックガン」の場合は炎系のエレメントに±1なので
ファイア、フレイム、バーニング、この中でしか変化しません。
例外としてチャージ、バーサーク、スピリットは相互に変化しません。
スペシャルウェポンの場合はエレメント変化は無いので属性だけ気にしましょう。
グラインダー付加値はスペシャルウェポンには付加しません。通常武器のみ付加します。
後からグラインダーを使えばいくらでも上げられるのであまり気にしてなくても良いです。
IDによって鑑定人の得意分野、不得意分野が定められています。詳しくは最良のIDとは?を参照に。
ID赤は属性、エレメント、共に得意で最も鑑定に向いているIDです。
ID赤の人に頼んで部屋を作ってもらってまとめて鑑定をすると効率が良いです。
武器屋

基本的に品揃えはレベルに応じた範囲内のランダムで決定されます。
毎回覗く度に品揃えは変わります。
序盤は基本的に武器をお店で買う必要性はありません。
序盤はろくな武器が並ばないので、探索中に出る武器を拾ってそれを使った方が効果的で、お金もかかりません。
ある程度進んで高い属性の武器が店に並んでから利用しましょう。
武器屋の武器の魅力は高属性エレメント武器です。
稀に高い属性で良いエレメントの武器が店に並ぶことがあります。
チャージ銃、TP吸収系(マインドやソウル等)の銃、でHIT属性が付いているものは利用価値は大いにあります。
同じ武器を何個でも買うことが出来るので、良い武器を見つけたら友達にあげる分や交換に使ったりする分も余分に買っておきましょう。
ハード以降にもなるとスペシャルウェポンが手に入るようになり、武器屋を使う機会は減りますが
運がよければ実用性抜群の武器が買えたりするので、定期的に覗きましょう。
道具屋

武器屋や防具屋と違い、ある程度は品揃えが固定されています。
テクニックディスクはレベルに応じた範囲内のランダムで売られます。
回復アイテム、マグ餌の補給で最もよく使うお店でしょう。
モノグラインダーがたまに売られたりします。
LV40を超えるとモノメイト、モノフルイドがお店に並ばなくなります。
マグ餌の為の購入にはLV40以下の人に頼んだりしましょう。
防具屋

武器屋と同様に品揃えはレベルに応じた範囲内のランダムで決定されます。
毎回覗く度に品揃えは変わります。
武器屋と同様に序盤はあまり使う必要はありません。
敵から拾った方が良いものが手に入るので。
防具屋の利用価値はスロット4の鎧です。
スロット4の鎧は敵から拾うのも難しく、お店で買うのが最も楽な入手方法でしょう。
ただスロット4は値段もそれなりの値段なので、お金がある程度貯まってから、定期的に覗いてみましょう。
『このページで使用されている画像は(株)ソニックチームの許諾を得て、
Windows用ゲーム「ファンタシースターオンライン ブルーバースト(Open βTest版)」よりキャプチャーしたもので、製品版とは異なる場合があります。配布や再掲載は禁止されています。』