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ダメージ計算式

物理属性威力÷3−防御÷4×乱数
物理属性(クリティカルヒット)威力×2÷3−防御÷4×乱数
*想定ダメージが威力の25%を下回った場合、威力の25%の値に修正される(乱数あり)。
*単一属性威力×(属性+100±属性2÷50)÷300×乱数
複合属性威力×{属性@属性A+200±(属性@2属性A2)÷50}÷600×乱数
無・補助属性威力×乱数

その他の計算式

先制率(%)敏捷力÷(敏捷力敏捷力)x100
クリティカル率(%){敏捷力÷(敏捷力敏捷力)}2×??  *上限は40%
回避率(%){敏捷力÷(敏捷力敏捷力)}2×80  *上限は60%
耐久率(%){防御力÷(防御力防御力)}2×??  *おそらく上限あり
Lvup時の能力上昇
(攻防敏賢)
(対応属性+25)÷25  *50%の確率でこれより1低い値