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ダメージ計算式
物理属性 威力÷3−防御÷4×乱数 物理属性(クリティカルヒット) 威力×2÷3−防御÷4×乱数
*想定ダメージが威力の25%を下回った場合、威力の25%の値に修正される(乱数あり)。*単一属性 威力×(属性+100±属性2÷50)÷300×乱数 複合属性 威力×{属性@+属性A+200±(属性@2+属性A2)÷50}÷600×乱数 無・補助属性 威力×乱数 その他の計算式
先制率(%) 敏捷力÷(敏捷力+敏捷力)x100 クリティカル率(%) {敏捷力÷(敏捷力+敏捷力)}2×?? *上限は40% 回避率(%) {敏捷力÷(敏捷力+敏捷力)}2×80 *上限は60% 耐久率(%) {防御力÷(防御力+防御力)}2×?? *おそらく上限あり Lvup時の能力上昇
(攻防敏賢)(対応属性+25)÷25 *50%の確率でこれより1低い値
- 乱数=0.8~1.2 約70%の確率で0.9~1.1になります。
- 灰色は敵の能力です。
- 確率以外は小数点以下切り捨て。
- *単一属性→火、水、風、地、光、闇属性のことです。
- 単一属性と複合属性の計算式内にある「±」は、相手の属性値の合計が+なら−、−なら+にして計算してください。
- 対応属性は、攻撃→火、防御→地、敏捷→風、賢さ→水となります。
- 威力は「技比較表」を参照。