27
【ゲーム画面+MMD】るい「☆Paradice☆」【ドリームクラブZERO】
<使用ハード・ツール>
キャプチャボード:GV-D4VR(D4接続、CBR18Mbps)
動画編集・エンコード:AviUtl 0.99i8
動画編集:Nico Visual Effect 2
変換ツール:MMD2NiVE2
MMD本体:MikuMikuDance Ver.7.30
エフェクト:MikuMikuEffect Ver.0.2
静止画加工:PictBear Ver 2.02
MMDアクセサリ作成:Metasequoia LE R2.4
MMDお絵かきツール
<コンセプト>
影と付けたい
<メモ>
4月3日作成開始。4月18日投稿。
影を付けることを目標としたため、素材の多くは前回のを使った。
影は いろいろと考えた結果、NicoVisualEffect2(以下:NiVE2)を使って作成。
カラオケモード時にフリーランにし、カメラを一番引いた状態のものをキャプチャ。これが影付けの元動画になる。あとはNiVE2で3次元空間上に、この動画を立てて置く。これに地面とライトを設定すれば、影が出来る。
またMMDのカメラモーションをNiVE2にインポートすることでMMDと同じカメラワークでの影になる・・・はずだったのだが、実際はズレが激しい。
ゲーム画面と影の足元がズレる要因の一つは、カメラモーションのトレースが完全でないから。そして、影付けの元動画で注視点はキャラの足元ではなく 体の中央である。そのため、動きによって足元がバラつくので影もバラつく。
編集時にAviUtl上で影の位置を微調整していったが、完全に同期することはできなかった(気力的な問題で)。
他にも影がオブジェクトと重なる時も、まっ平らなままだったりと問題点は多い。
もうひとつNiVE2を使わないで済むかもしれない影付けの方法も考えているのだが、今のとこ(私の)技術的に実現できない。
次回作ではNiVE2は出来るだけ使いたくないというのが正直なところ。うちのPCでは、エンコード時間が長すぎる。簡単なエフェクトはAviUtlで出来るので、ガッツリとエフェクトかけまくりたい時くらいしか NiVE2の出番は無いかな。