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【FCっぽく】Steins;Gate

<使用ハード・ツール>
エミュレーター:VirtuaNes
画像編集:PictBear SE
音声編集:Audacity
動画編集・エンコード:AviUtl 0.99j

<コンセプト>
Steins;GateをFCっぽく

<メモ>
2011年9月2日作成開始。9月10日投稿。

Steins;Gate 8bitの体験版をプレイして、本編もFCっぽくしてみたいと思ったのでチャレンジ。

画面はメタルスレイダーグローリーを元にトレース。背景絵は、オリジナルを減色処理して使っている。

前作と同じように、使用色はFCに合わせたが、同時発色数は実機と合っていない。厳密に言えば、フェードイン・アウトも透過処理を使っているので、実機では こんな滑らかなフェードにならない。スプライト64枚制限とか水平方向8枚制限も無視。というか、スプライトとBGなんて気にせず描いた。

前作は1枚絵のシーンが多かったが、今回はシーンを少なくして、キャラパターンを増やしてみた。何気に時間のかかったメッセージ部をテキストにしたのが作業時間短縮では一番効果が大きい。前作はFCフォント再現の為、1文字ずつ切り貼りしてメッセージ作成していたのだ。それを1文字ずつ表示させるのもフレーム単位で設定してものだから、見た目の割りに時間が異常にかかる。
今回は AviUtlの機能を使わせてもらったので、メッセージ部は前回の10分の1以下の作業時間で済んだ。

画面解像度は、FCオリジナルは256x240だが、PCサイズに合わせて 320x240にて画面作成をしている。

今回は、エンコードも320x240でやった。なんか高画質のままファイルサイズが小さくなった。エコノミー回避できてると思う。



<画面説明>
画面コメント
パレット VirtuaNesで画像出力した際のパレットを元にしている。
ラジ館前 FCパレットに減色して、ちょっとパーツごとに色分け。最初に描いた背景絵で、どんな方法で減色するか 試行錯誤した結果、面倒なところはグレーで誤魔化すことにした。
ラジ館7F ここからの背景は全て 減色→色分けの作業。色分けってのは、1パーツ2〜4色という制約にする作業。誤差分散で減色しただけだと、いろんな色が混じってるので。誤差分散なしで減色できれば早いのだが、そうすると何の絵か分からないレベルになってしまう。
ラジ館8F 椅子がキツイ。キツすぎる。
単に減色しただけじゃ全部潰れてしまったので、椅子っぽいものをコピペしまくった。面倒なところは暗い緑で埋めて誤魔化し。
ラジ館屋上 一番手直しに時間がかかっている。キラキラするエフェクトは面倒なので省いた。
ラボ 物が多いと難しい。中間色が少ないので、ダンボールの色は適当。
まゆりMSGあずさ 右が元絵。これをベースに まゆしぃを描いた。
まゆりは 身長152/B85/W56/H82。あずさは身長147で BWHは非公開だった気がするが、コミック見る限りペッタン。まぁ、12歳だし当たり前か。手を胸の前にしてるので、そこらは修正無し。服は肩を修正。
クリスMSGエリナ 右が元絵。これをベースに クリスを描いた。
クリスは身長160/B79/W56/H83。エリナは身長168/B88/W58/H99。
そんなにバストサイズが強調された服でもないので、グラ修正無し。服は肩とネクタイ部分を修正。
MSGあずさ まゆしぃアップの元絵。これをベースに まゆしぃを描いた。
元絵のクオリティ高すぎて、手と服の一部以外は使いまわしできんかった。バランスが絶妙すぎる。
1回目 まゆしぃ1回目。特に何も見ずに、頭の中のイメージで描いたら、思った以上に似てなかったorz
目がダメなんかなぁ。
2回目 まゆしぃ2回目。アニメ絵を見ながら描いたけど、なんか可愛くない。
参考にしたシーンが あまり良くなかったか。
3回目 まゆしぃ3回目。原作の絵を見ながら描いた。一番、可愛く描けたと思う。
・・・今見ると、ちょっと髪 多すぎたか。動画本編では、手で上手く隠れたので良かったとしよう。
オカリン オカリン 元々、オカリンの顔画像を用意するつもりは無かったんだけど、やっぱ無いと変かなぁということで描いた。オカリン大好きだけど、描こうとすると そんなにやる気出なかったw