| 強P+モリガンβ => 強Pと、モリガンのβのアシストを同時に押す |
| D強P>236KK => ダッシュ強Pから、下、右下、右+KK |
| 236KK>空214KK => 236KK(ヒット)から、ディレイドで214KKを出すが、これをあえてヒットさせず、 自分が先に動けるようにするために、ゲージを消費して次の行動に移る。 |
| 使用キャラクター | 場所 | 使用ゲージ数 | 相手確認キャラ | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| ●コブン,マグニートー,トロン● [昼食コンビ@マグネトロン(謎] | 画面端追いつめ | 5 | コブン | ★★ |
|
[コブン→](立強攻撃>)236PP>236PP[→マグニートー]>強63214K>交代[→コブン]>(出始め打撃の帽子も当てて)236PP> >236PP[→トロン]>(当たった場合)236KK[→マグニートー]>屈強Por立強K>エリアル \(当たらなかった場合)屈弱K>強K(2HIT)>236PP ※昼食だけ3回もとります(笑)食事は規則的にとりましょう(ぉぃ コツは、最初のコブンの昼食の表示が、30HITになったら即マグニにディレイド、少しだけ前進して、[強]で引きつけて、 引きつけたら、少し置いてコブンに交代。そのときちゃんとヒットさせます。 次に、落下してきた相手を、空中でコブンの[236PP]の出始め部分をヒットさせて繋ぎますが、ここが一番の難関です。 最後尾から3〜5匹目のコブンがヒットしたら、トロンの昼食に移行し、ヒットしたら、相手が地面に着いたらすぐに、 マグ二の磁石にまた移行します。浮いている相手が目の前に居ればそのままエリアルも良しです。 ただしコブンはここですでに昇天しています(ぉぃ)当たらなかったら、交代するも良し、再び拾って昼食もよし、です。 ヴァリアブルアタックも間に合います。タイミングは多少シビアですが。 | ||||
| ●キャプテンアメリカ,ルビー,キャプテンコマンドー● [キャプテントリオ] | どこでも | 5 | ケーブル,ジャガーノート | ★★ |
|
[キャプテンアメリカ→]JP強P>着地D,弱K,中K,強K>強236P>236PP>(強K,弱P,2,弱K,強P)[→ルビー]> >236KK>236KK[→キャプテンコマンドー]>空236PP[→キャプテンアメリカ]>弱2369P(JP弱236Pの意味) ※まだ比較的実戦レベルのものが出来ました。が、キャラによって多少コマンドと位置関係が変わるのがやっかいです。 殆どのキャラには見たまんまでいいですが、背が低いキャラは飛び込み攻撃の後は[弱P>中P強236P]等に変えて下さい。 それから、ジャガーには、ルビーの樽が当たると、方向が逆になってしまいます。なので、コマンドも位置関係も当然逆になります。 そして落下してきた相手を空中で[236KK]を使い拾います。ヒット数表示が[38HIT]直前位までねばれます。 そして、キャプテンの確定系コンボを当てます。ここまででケーブルなどは昇天ですが、ジャガーは微妙に生きています。 なので、最後のキャプテンコレダーが当たった瞬間に空ディレイドでキャプアメにかわり、空中シールドでピッタリ即死です。 ダッシュでも追いつけそうですが、起きあがりまでの時間が曖昧なので、早いこちらがいいかと思います。こっちのが格好いいし。 補足として、何故ルビーがキャプテントリオに、と思っている方。ルビーは船を操っているので、船長の意味の「キャプテン」です。 | ||||
| ●サイロック,モリガン,ガンビット● | 画面端追いつめ | 5 | ケーブル,ジャガーノート | ★★★★ |
|
[サイロック→]JP強P,強K>着地屈強P,HJP>8強K(2HIT)>二段JP>8強K(1HIT),強236P> 三段JP>弱弱中中,弱(強)236K>214KK>236KK[→モリガン]>空236KK[→ガンビット]>屈強P>236PP>214KK or 236PP ※ジャガーノートには、途中の必殺技を強236Kにした方がよく、ケーブルなどには、弱の方が格好いいです。 ジャガーも、弱で行けないこともないけど、難易度が上がります。 アシストを一切使っていない即死コンボは初めてかな・・・?あんまり格好良くは無いかもしれないけど、合格ラインでしょう。 ダウン回避不能追い打ちすら使っていないので、見栄えは多少良いです。 でも、最初のエリアル部分は、「俺コンボ」にも載っけてある見せエリアルのつもりだから、そう悪くは無い・・・はずです(ぉぃ モリガンの236KKは、カメラが下に移ったとき、相手が上端に見える程度が良いです。ずれるとカス当たりになります(ぉぃ もちろん、ギリギリまでモリガンの236KKは引っ張ります。ガンビットは、追い打ちにしない方が安定するので、 空中の相手を屈強Pで拾います。追い打ちにすると相手の位置がずれやすいですからです。 ジャガーさんも即死なので、ダメージ的には結構あります。ただ、背の低いキャラには、はじめのJP攻撃は、 強強は入らないので、強1発になりますね。でも、その手のキャラは防御力低いので大丈夫でしょう、即死は安定で。 最後は、デカキャラなら214KK,普通サイズ系なら、236PPが安定するでしょうが、多分どっちでもいけます。 | ||||
| ●ベガ,ガイルβ,ナッシュ● [サマーソルトリオ] | 画面端追いつめ | 5 | ケーブル | ★★★ |
|
[ベガ→]JP強P>着地D,強K(2HIT)>236KK>236PP[→ガイル]>236PP[→ナッシュ]>弱K+ガイルβ,強K> >236PP連打(>アシストヒット)>214PP[→ベガ]>JP強K ※ベガのナイトメアは、最後のスライディングのモーションの部分の一撃目まで当てます。 それ以上当てると、相手が浮いてしまうので注意です(上レシピの場合、ここで14HITくらい)。 ガイルは、タイフーンを20HITくらい(表示は33HITくらい)まで当てます。これも、当てすぎ注意です。 次のナッシュのソニックブレイクは、連打をしません。4セット目が出てしまうと、距離が離れます。 そして、目押し通常攻撃>アシストを挟んでもう一度ソニックブレイク。 ここでのソニックブレイクは、最大まで連打して、5セット目が見えたら即ベガへ移行します。 サイコエクスプロージョンが当たり終えると、こちらが先に動けるので、微妙に残っている相手の体力を、 最後のJP強Kで無理矢理もぎ取ります。防御力の高いキャラには無理っぽいです(ぉぃ ギリギリまで地上で当たり続けるので、見ていて格好のいいコンボに仕上がっています。 ただ、トリオ名のわりに、一度もサマーソルトを使っていないのが玉に瑕です(笑 | ||||
| ●スパイダーマン,ベノム,マロウα● [姿勢の悪い人びトリオ] | 画面端追いつめ | 5 | ケーブル | ★★★ |
|
[スパイダーマン→]JP強P>着地,弱K,中K+マロウα,強K>強236P>D強K,強623P>214PP> >空236PP[→ベノム]>236PP>214PP[→マロウ]>214PP[→スパイダーマン] ※このコンボは、以下の注意書きを読んでいただける方が良いです。少し特殊な部分があります。 まず、最初の[JP強P>着地]の後は、ダッシュを入れないこと。入れると、アシストがヒットしません。 あと、その次の[強236P]は、遅めに出した方が、簡単に出来ます。 その直後の[強623P]は、一ヒット目が当たったら、即スパキャンで[214PP]へ移行します。 次に、[214PP]がヒットして、振り回す最中に、相手が11時の方向(左向きなら1時の方向)に来たら、 空ディレイドで、向きが逆を向きます。そして、相手が落下してきたら、空中で236PPをヒットさせます (ただし、出来る限り低空で拾った方が良いです)。 あとは、マロウのスパコンは速めディレイドでも残ってくれるのでかまいません。 | ||||
| ●ソンソン,ベノム,トロンγ● | 画面端追いつめ | 4 | ケーブル | ★★★ |
|
[ソンソン→]JP強K>着地D,弱K+トロンγ>強P(>アシスト2HIT)>強P>236KK>(アシスト1HIT)>空236PP(ソンソン)> >(カス当たり)236PP[→ベノム]>236PP[→トロン] ※トロンγの汚い威力と当たりを利用しているので、あまり綺麗な即死ではないですが、 ソンソンの、[POW]から他の技がちゃんと入るんだよ、って事が言いたかったわけです(謎 要は使いようですね。{空236PP(ソンソン)>236PP(ベノム)}は、ほぼ最速で出さないと、 相手がダウン回避可能な状態になってしまうので、とにかく急ぐ必要があります。 ソンソンの空ディレイドは、種をはいて動けるようになったらすぐに入力。さらに、 ソンソンが動き出す瞬間に、ベノムへ、といったタイミングです。で、浮き直した相手に昼食。 | ||||
| ●ガンビット,ソンソンβ,ハヤト● [棒振り回す人びトリオ] | 画面端追いつめ | 5 | ケーブル | ★★ |
|
[ガンビット→]JP強P>着地D,弱K,中K+ソンソンβ,強K>強236P>236PP>236KK[→ソンソン]> >空214KK[→ハヤト]>屈弱K,屈強P,HJP>弱P,中P,214KK>236PP[→ガンビット] ※普通のLV5コンボになっちゃいました。特に面白くもないかもしれません。 別の方法でも試みたのですが、どうも面白そうなんですが、ちょっと能力に限界がありました、このキャラじゃ。 組み合わせ変えて試してみたいです。それまで詳細は内緒♪ (と言って作られたのが一つ上のコンボ。要は[POW]から他の技をつなげたかった) | ||||
| ●サイクロップス,バレッタ,ケーブル● [目が怪しげに光ってるトリオ] | 画面端 | 4 | ケーブル | ★★★ |
|
[サイクロップス→]JP弱K,強K>着地D,弱K,強K,強K>弱236P>236KK>41236KK[→バレッタ]>空236KK[→ケーブル]> >屈弱K,236PP>236PP[→サイクロップス] ※確定系のコンボがあまり無いので、とても平凡なものになってしまいました。 コツは、バレッタの[41236KK]がヒットしたら、放り投げる前、最後の高く浮いていく所の、 一番高い所に来たときにディレイドをかけるのがよいです。ケーブルの追い打ちが簡単になります。 後はビーム出しまくってるだけです(ぉぃ)。ビームは、連打すればダメージも増えるでしょう。 本当は、タイムフリップ使う予定でしたが、うまく出来ないので、次の機会に、ということで。 | ||||
| ●ベガ,マグニートー,サノスα● [悪玉ボストリオ] | 画面端追いつめ | 5 | ケーブル | ★★★★ |
|
●[ベガ→]JP強P>着地D,強K(2HIT)+サノスα>強41236P(>アシストHIT)>D屈強P>HJP>
弱P,中P>236PP >弱K,236PP>236KK[→マグニートー]>236PP[→サノス]>214KK 順番:マグニートー,ベガ,サノスα ●[マグニート→]JP強K+サノスα>着地D,弱K,強K(1HIT)>236PP>(>アシストHIT)>236KK> >236PP[→ベガ]>236PP[→サノス]>214KK ※悪者のボスキャラ3人で組んでみました。 画面端で[サイコクラッシャー>サイコクラッシャー]をつなげるだけのスキルが問われるもので、私は、少し苦労しました。 全く出来ない訳では無いですが、成功率が低いんです・・・2割くらい?(←聞くな) 地上で、本当はベガの63214Pをチェーンに入れる予定でしたが、必然的にヒット数が増えてしまい、ダメージ補正が かかりだしたので、どうも無理と判断。やめました。そんで、地上部分をひたすら強攻撃で攻めました。 二つ目はあまり面白くないのでおすすめはしません(ぉぃ 何げにやっておまけで出来たようなコンボです。面白味に欠けます。あまり見せコンボとは言いにくいので、 まあ試すならそれもよし、ってなくらいです、はい。 | ||||
| ●フェリシア,アナカリス,モリガンβ● [ヴァンパイアトリオ] | 画面端追いつめ | 5 | 色々 | ★★★(色々) |
|
●小さめの相手向き(失ったウルヴァリン確認) [フェリシア→]JP強K>着地D,弱K,強P,モリガンβ>D弱K,強P(3HIT目まで当てる)>236KK>{強K,弱P,2,弱K,強P}[→アナカリス]> >(3HIT目がヒットしたら)空236KK[→モリガン]>JP,空中236KK(ギリギリまで当てる)>空236PP[→フェリシア]> >屈弱K,3強K>HJP,弱K中K,強623K ●普通サイズの相手向き?(ケーブル確認) [フェリシア→]JP強K>着地D,屈弱K,中K>236KK>{強K,弱P,2,弱K,強P}[→アナカリス](3HIT目まで当てる)> >空236KK[→モリガン]>ヴァリアブルアタック(弱P+弱K)[→フェリシア]>214KK>236KK[→モリガン] ※高さの関係で最後の236KKが当たらなかった場合は、そのままエリアルへ持っていって、弱中強強(>追い打ち)で即死ます。 あわてずに(^-^ ●でかキャラ向き?(ジャガーノート確認)[↓オススメ!!(謎)] JP強K>着地D,屈弱K中K>214KK>D屈弱K+モリガンβ,中K>214KK>D屈弱P,236PP> >{強K,弱P,2弱K,強P}(3HIT目まで当てる)[→アナカリス]>236KK or 236PP[モリガン] ※今度は[ヴァンパイアトリオ]で組んでみました。出来はまあ普通でしょうか。そんなに苦労はしませんでした。 何故なら、どのキャラも確定系のスパコンを持っていたし、ディレイドをかけると回避不能追い打ちが出来る技も沢山持っていたからです。 (あと全員それなりの機動力とリーチを持っていたし) アナカリスは、3HIT目が一番硬直時間が時間が長いらしいです。実は、ヒットしたのを確認しないでもいいです。 本当に一番良いタイミングは、「当たれば相手が氷りづけ(?)になる玉(3発目)が画面上に出た瞬間ディレイド」です。 失ったウルヴァリンに、2個目のコンボを試したところ、ヴァリアブルアタックが当たらなかったので(笑)コンボを変更。 直接ダークネスに行きました。このときは、コマンドは進行方向に入れるので注意。 最後のは、ジャガーさんも即死するという、ダメージもさることながら、かなりの見せコンボと成っているので、 個人的には一押しです。是非とも一度やってみて欲しいコンボです。どうも、横幅があるデカキャラ向けっぽいです。 | ||||
| ●ロックマン,コブン,ロールα● [ロックマントリオ] | 画面端追いつめ | 4 | ケーブル | ★★★★ |
|
[ロックマン→]リーフシールド装着>JP強P>着地,弱K+ロールα,中K>強236P>236KK(最後の部分をJPする)>(空中の相手に)9JP弱P> >空中236PP(巨大化するときの一撃目だけヒットさせて)>236PP[→コブン](60+αHITぐらいにヒット数表示がなるまで当てて)> >214KK[→ロール],超連打!! ※[ロックマントリオ]で組んでみました。ギリギリ即死です。結構苦労しました(^-^;)あえてトロンは入れませんでした。 最後のロールは、連打がかなり必要です。そして、コツとして、ロールがビートに乗ったら、 素早く連打しながら相手の「裏」に周り、そのまま中央に押しながらボタン連打すると、 少なくとも私の場合、グン、と成功率が上がりました。その理由として、恐らくは コブンの最後の一撃で相手が上に飛ぶのを防止しやすいからだと思われます。そして、この連携は、実用性がほぼ無いです(ぉぃ ほぼ、単なる理論即死で、せいぜいがCPU相手に当てられるかな、位です(^-^;)実戦ではお使いにならぬよう(笑) | ||||
| ●キャミーβ,モリガン,セイバートゥース● | 画面端でない方が望ましい | 5 | ゴウキ | ★★ |
|
[キャミー→]屈弱K、中K>236KK>(相手が浮く前に)236KK[→モリガン]>空236PP[→セイバートゥース]> >(軽く連打するとやりやすい)キャミーβ>236PP>(最後の一発がヒットしたら)214KK[→キャミー] | ||||
| ●モリガン,アミンゴ,サイクロップスα● | 画面端追いつめ | 4 | マロウ | ★★★ |
|
[→モリガン]JP強P、強K>屈弱P(2HIT)、弱K>中K+サイクロップスα>強P、強236P>236KK
> (最後の一撃をキャンセルして)空214PP[→アミンゴ]>屈弱K、214PP>(アミンゴから敵が出る直前に)>236KK[→サイクロップス] ※最後のビームは真上を入れておくこと | ||||
| ●ジル,モリガンβ,ハヤト● | 画面端でないのが望ましい | 5 | サイクロップス | ★★★ |
|
[→ジル]D弱K、中K+モリガンβ、強P>(速攻)214KK>(最後の一撃が当たり終えたらすぐ)空236KK[→モリガン]> >(向きが変わって)236KK>(最後の一撃をキャンセルして)空214KK[→ハヤト]>屈弱K>236KK | ||||
| ●モリガン,サイクロップス,※失ったウルヴァリンβ● ※(画面端で、JP強P>強K>着地弱K>強P>強K、から 連続技になり、なおかつそこからダークネス が当たる何らかのアシストで代用可) | 画面端 | 3 | ゴウキ | ★★ |
|
[→モリガン]JP強P>強K>着地弱K>強P+ウルヴィーβ>強K>236KK>(ギリギリまで当てて)空236KK[→サイク]>屈弱K>立中K> >623P(少し連打で数段当てる)>236KK ※(このコンボは、組み合わせによって空コンボを増やしたりしてアレンジすればダメージがもっと望めます) | ||||
| ●ジル、モリガン、ストライダー飛竜β● | 画面端 | 5 | ケーブル | ★★ |
|
[→ジル]JP強P>着地D弱K、屈強P>飛竜β、HJP>弱236P>着地、(アシストヒット>)再JP236PP> 236KK[→モリガン]>(236KKの終わり際を)空623PP[→飛竜]>(出来るだけ低く)236KK>236KK[→ジル] | ||||
| ●バレッタ,モリガン,キャプテンアメリカ● | 画面端以外が望ましい | 5 | ケーブル | ★★★ |
|
[バレッタ→]ヴァリアブルアタック(強P+強K)[→キャプテンアメリカ]>236PP>(最後、地面にぶつかった瞬間)>236KK[→モリガン]> >(ギリギリまで引っ張って)空41236KK[→バレッタ]>弱K、41236KK(相手を下に放り投げる所まで引っ張る)>236PP[キャプテンアメリカ] ※交代から繋がる連続技。交代以外からなら、アメリカで「JP強P、着地D弱K、中P>強236P>236PP」から始めれば、ダメージものびる。 交代は、割り込みに使いやすいし、案外当てるの簡単だから、そこそこ実用的とも言えなくも無いことも無いことも無い(? 交代から直接繋ぐのと、ファイナルジャスティスを2回当てる所が目玉。「交代>236PP」は、浮いた相手が自分の頭より少し上、あたりに来たら、 素早く入力する、と覚えておけば案外簡単。感覚で覚えるよりも、絶対的な視覚で覚える方がお勧め。 ファイナルジャスティスは、最後の地面に敵をぶつけるところからでもディレイドを当てられるので、ダメージに無駄が無くて良いです(笑 | ||||