| 使用キャラ
| スパコン使用
| 相手確認キャラ
| 難易度
| 格好良さ(管理人比較)
| ダメージ(MAX=143)
| コンボ提供
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アミンゴ
| 有り
| ケーブル
| ★★★★
| ★★★★★
| 143(ダウン回避可能)
| トーブンさん
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236K>(少し間を置いて)236K>DJP強P(>1つめの236Kヒット)>着地>D弱K、屈強P(2ヒット)(>2つめの236Kヒット)>
>D弱K、屈強K>追討ち(回避可能)弱236P>弱K、中K>HJPC、弱K、弱236P、弱K、中P>着地>
>(HJP弱P、弱236P、弱K、中P>着地)×7>236KK
※トーブンさんより初めてのコンボ頂きました、有り難うございます(^-^
数ターン永久が入っていますが、相手をピヨらせずに即死まで持っていっています
途中に、ダウン回避ヶ所があるので、そこだけが少しネックですが、アシストとか使えば多分何とでもなるでしょう
うーん、案の定というかやっぱりというか、トーブンさんも私よりテクニシャンです
ここ来て下さるプレイヤーさんはみんな私よりうまいようです(苦笑
この永久しばらく練習して出来なかったんでもう最近やってませんでした、ちょっと頑張ってみます(汗
JP攻撃を増やすことで、ピヨらないので最後まで殺しきれますが、かなりカッコイイです。でも難しいです(笑
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モリガン
| 有り
| ジャガーノート
| ★★★
| ★★★
| 78
| DOドンさん
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JP強P,強K>着地D,弱K中P中K,屈強P,HJP>弱K中K,弱P弱K中P,弱236P>236KK
※キャラ限です。今のところジャガーノートにしか確認できていません。
空中ダークネスをエリアルからアシストなしで当てる数少ない貴重なコンボです。
この当て方をすると、敵が画面端にぶつかって変な当たり方をします。少し笑えます。
最後にダークネスを当てているので、ダメージは安定で大きいです。
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●アイアンマン (第二段)
| 無し
| ジャガーノート
| ★★★★
| ★★★★
| 80over
| ろひかた たきま
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JP2強P>着地強K,垂直HJP>弱K,8強P,8強K>8D,弱K,8強P,8強K>214KK>
>{弱P,8強K}×5>弱P,8強P>強236P
※要点は下のコンボと同じで、それの改良版です。ダメージが結構上がっています。80とちょっとです。
強攻撃を主体に構成したので、前半でバリバリ減らしてるだけですが(ぉぃ
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●アイアンマン (第一段)
| 無し
| ジャガーノート
| ★★★★
| ★★★
| 68
| ろひかた たきま
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弱K,強K,HJP>弱K,8強K>8D,弱K,8強K>214KK,{弱P,8強K}×5>弱P,8強P>強236P
※ジャガーがやりやすかったのでジャガーノートに確認しましたが、別に他のキャラでも
(多少スキルは問われますが)できるとかもしれません。最初に飛び込み攻撃も入れるといいでしょう。
アイアンマンの、空中Dと飛行を使ったある意味定番コンボですが、個人的には好きです。
堅いのに素早い動きの攻撃がいい感じです。なんだかわくわくします。
最後の、[{弱P,8強K}×5]は、[弱P>8強K]の間を、出来るだけ大きめにとるのがコツです。
そして、重要なのは、エリアルが始まったら出来るだけ常にレバー上方向を入れておくことです。
もしかしたら最後のループ部分もっといけるかもしれません。私は無理でした(ぉぃ)スキルが足りません(苦笑
確認はしていませんが、画面端でなくても出来そうです。
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| ●サイロック
| 有り
| ケーブル,ジャガーノート
| ★★★
| ★★★
| 75位・・・?
| ろひかた たきま
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JP強P,強K>着地屈強P,HJP>8強K(2HIT)>二段JP>8強K(1HIT),強236P>三段JP>弱弱中中,弱(強)236K>214KK
※格好は良いと思いますが、地面での連携が入っている分、ダメージはインチキ臭いですが、最後に
胡蝶隠れまで使っているので、さらに胡散臭いです(ぉぃ
でも、見た目はかなり良いと思います。決めればなかなか見せコンボでしょう。
ケーブルには、[弱236K]、ジャガーには[強236K]が、途中の必殺技部分は安定でした。個人的には弱の方が好きです。
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| ●キャミー
| なし
| 失ったウルヴァリン
| ★★★
| ★★★
| 80over?
| ろひかた たきま
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JP強P>着地D屈弱K、屈強P>HJP、弱P弱K中P、弱P中P>2段JP>弱P弱K中P、弱P強P、強K>
(落下しながら、相手を心持ち高めに空中で拾うようにして)弱P>着地、垂直JP>弱P中P>2段JP>弱P中P強P
コメント:昔から、私が良くやっていたコンボ。相手が、攻撃を受けたらガード方向しか入れない人の場合、
このエリアルが始動した時点で、キャラが死にゆく姿を見守る事になる(今更そんな人も殆ど居ないが)(^-^;
補足としてやり方は、最後の「強P」の後、「空中P投げ」を当て、ダウンした相手に、「屈弱K>屈強P」を当て、再度エリアルへ。
「弱P弱K中P」の部分を「弱P中P」に全て差し替えれば、後はそれのループです。
もう一つ、投げに行くと見せかけて、「6強K」を入れるのも手です。ボタン連打を相手がしていれば、再度エリアルへ。そしてループ。
使い道は様々。格好いいと思います。実戦でこれ使えば。2択も一応かけている事になりますし。なんと言っても見かけがスマートです。
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| ●ストライダー飛竜、ジルγ
| なし
| ケーブル
| ★★
| ★★★
| 75(24HIT)
| ろひかた たきま
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[→飛竜]JP強P、強K>着地D、弱P、弱K、屈強P>ジルγ、垂直HJP>弱P、中P、強P
>(落下中に、相手を出来るだけ低めの空中でひろうようにして)弱P>着地、屈強P>垂直HJP>
>弱P、弱K>2段JP>弱P弱K中P中K>弱236P
コメント:ダメージは、一応半分以上あるので、そこそこ合格点かな。
ウロボロスを使用すれば、一応50HITを越えるけど、よくよく見ると、ダメージが減ってる(ぉぃ
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| ●バレッタ
| なし
| ケーブル
| ★★★★
| ★★★
| 68(12HIT)
| ろひかた たきま
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3強K>垂直HJP、弱P、中P、強K、強P(2HIT位)、強K>着地、垂直JP>弱P、中P>2段JP>弱K、中K、強K
コメント:強攻撃を当てまくってエリアルから通常JPコンボに持ち込むのが好きな私(^-^;
防御力が低めのキャラなら、半分は超えていました。実戦レベルと言えないこともない・・・?
2段JPが、少し難しいかも。あと、「強P>強K」は、なれればそうでもないと思います。
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