FF11 情報(仮)
第3回 いろいろ・・・・
そろそろ説明書のほうに目新しいネタがなくなってきたので
とりあえず説明書よりはここまでで終了です。
アビリティや国の設定なんて言っても仕方ないですしw
あとはぼちぼち雑誌の方で情報が露出してきてる
ようですし、次回は1月のβ版をプレイしてからにしましょうw
≪リンクシェルについて≫
リンクシェルとは、ゲームを進める上で、
意思をを伝え合う事のできる仲間を
「リンクパール」というアイテムを使う事で
どんどん増やしていける事ができるシステムです。
(PSOで言うところのギルカの発展版?)
リンクシェルは、アイテムとしてショップで
入手します。
購入するとアイテムボックスに
未開封シェルリンクという物が有るので
選択するとリンクネームの入力を要求されます
半角英数で16文字以内の名前を付けたあと
16色のうちからリンクシェルの色を設定します
設定が終えると、リンクシェルから
「リンクパール」というアイテムを無限に
生み出す事が出来ます。
出合ったプレーヤーにトレード(下記参照)によって
リンクパールを渡して装備してもらうと
「リンクグループチャンネル」が形成された事に
なります。 リンクパールを渡した人間は
リンクグループのリーダーとなり
渡された人はメンバーと言う事になります。
リンクシェル・リンクパールを装備する事で
どんなに離れていても意思の伝達が出来ます
(誰でもメンバーなら離れてる所の会話が聞けたり
するらしいです・・・プライバシーはなしか!?w
装備しなければ問題ないそうでw)
ただしサーバーの負荷状況によっては制限を
受けるそうです。
チームを作る時は便利そうですねw
メンバーが全員リンクシェルを持って
パール配布しまくり・・・・
どうなんだろ?w 微妙?
サブリーダーの指定もできるそうでw
その他にリーダーは除名もできるそうですし
メンバーは自らリンクを切る事もできます。
メンバーの少ないリンクチャンネルは
サーバーメンテ時に排除されるそうです。
≪クリスタルについて≫
FFの名物(?)クリスタルについてです
残念ながらβ版でその用途はわかりません
製品版でわかるそうです・・・
わかってる事は「炎・水・地・風」の
クリスタルがありそれぞれ性質があるということです
「炎のクリスタル」・・・着火、過熱
「水のクリスタル」・・・消火、液化
「地のクリスタル」・・・重化、溶接
「風のクリスタル」・・・軽化、乾燥
何に使うんでしょうねえ?
≪ハイガード≫
領地に配属される上級兵士(NPC)で
クリスタル収集するためにクリスタルを
かけてくれたり(これをする事により
クエスト中にクリスタルの収集ができるようになる)
コンクェストに参加する兵士として
認可してくれたりします。
領地が広がるほど自国のハイガードが
増えるのですからクリスタル収集などが
楽になります。
ちなみにコンクェストによりある1国の
領土が全体の半分以上になった時は
残りの2国によって同盟関係が結ばれます
そうすると同盟関係の2国間では
お互いのハイガードが利用できるようになります。
≪トレード≫
これは読んで字のごとくアイテムを
交換するという事ですw
PSOのように床において交換と
いう形ではなくきちんとしたトレード用の
モードに移行して交換します。
まずはメニューからトレードを選択すると
交換したいプレイヤーに対して
メッセージが送られます。
相手が了解すればトレード開始となります。
1対1のトレード画面が表示され
トレードしたいアイテムを出品し
それに対して相手もアイテムを出品してきます
それに同意すればトレード成立、
同意しなければ不成立になります、
チャットもできるようですから
ある程度、前もって決めておく事はできるようです。
もちろん通常のアイテムの受け渡しも
これによって行われます。
これなら泥棒されることは無いですねえw
第2回 ---- バトルモードの色々 ----
さて〜w 今回はバトルについてちょこちょこ語りたいと思いますw
普通の事は余りつまらないのでちょっと興味深い項目についてw
バトルモードはまだやってないので良くわからないところもありますが
説明書を見る限りはリアルタイムバトルという、いままでの
FFシリーズでも使われているシステムを採用しています。
戦闘シーンはいわゆるコマンド入力にて行われるようで
その際に他のプレーヤーの入力待ちや敵の攻撃待ち
といった物は無く、リアルタイムに進んでいくようです
戦闘画面への切り替えも無く、敵からある一定の距離に入ると
戦闘状態になり離れると解除されるというシステムのようです。
≪戦利品について≫
戦利品のメンバー内の分配については
チームリーダー(チーム作成者)によって2つの方法のどちらかにより
選択&決定されることになります。
◎戦利品プールモード・・・
獲得アイテムは戦利品ボックスという所に移動します
このボックスの中には10個まで戦利品が保管でき
それを超えると古いものから消えていきます。
パーティーのメンバーは戦利品の中に欲しい物が
ある場合はボックスのアイテムを選択し
ロットインを行うと最大3桁の乱数表示がされます
その表示が1番多いか、もしくはロットインをその人しか
行わなく10個を超過したアイテムになった場合に
自分のアイテムボックスに移動します。
またアイテムに対してメンバー全員がロットインかパスか
選択が終わった時点で1番乱数表示が多い人の
ものになります
◎マスター収集モード・・・
戦利品は全てマスター収集者(リーダーが指名)
のアイテムボックスに入ります。 あとで話し合いによって
分配する事も出来ます。
しかしレアアイテムやマスター収集者のアイテムが一杯の
場合などは自動的に戦利品ボックスに移動します。
この場合はロットインの形式で獲得が可能です。
≪コンクェストの概念≫
ヴァナディールの3国「サンドリア」「バステゥーク」「ウィンダス」は
表向きは友好関係を結んでいますが常に領土の拡大を
狙っているという設定になっています。
つまり所属する国のプレイヤーがある地域で戦闘を行い
モンスターを倒す事でそのプレイヤーが所属する国に
国の勢力の獲得ポイントが加算されていきます
1週間に一度集計が行われ獲得ポイントが一番多い
国にその地域を管轄する権利が出るのです。
獲得するとその地域には自国のハイガード(兵士)が配属され
いろいろと自国のプレイヤーに有利に働きます(クリスタル集めが
しやすくなるなど) クリスタル、ハイガードについては
また次回w
このシステムも私がこの前ネットゲームに求めるもの
の中で語った規模の大きさの概念に良く似てますねえw
これによって個人にもポイントが発生するそうです、
つまりこれで称号を得たりボーナスがあったりと
言う事もあるようですねw 残念ながら完全に征服は
出来ないみたいですがかなり領土を拡大する事は
可能なようです、β版ではまだコンクェストについては
完全な物ではなく製品版には色々と追加要素があるそうです。
≪戦闘中のコマンドについて≫
◎攻撃・・・
ターゲットを指定して選択するとオートアタックをします
攻撃が発生するまで動く事は出来ますがあまり敵から離れると
オートアタックは解除されます
◎戦闘解除・・・
オートアタック中に選択する事により戦闘を解除する事が
出来ます。 逃げる時などに行います。 一定の距離を
敵から取ることにより、敵は攻撃を諦めますが
敵の種類によっては逃げられない場合もあります。
◎救援要請・・・
戦闘解除中に選択できます
このメンバーだけでは勝てないと判断した場合は近所にいるプレイヤーに
救援要請を出すことができます、近くにいるプレイヤー達には
救援を要請するメッセージが表示されます
◎アビリティ・・・
戦闘中に使える特殊能力です、基本的な能力は前作までの
物が多数含まれると思われます。 詳しくは次回w
◎魔法・・・
戦闘中に魔法を使います、これも前作までと大きく違いはないと思います
PSOのように発動するまでウエイトがあるようです。
◎アイテム・・・
アイテムを使用します
◎調べる・・・
敵の能力などを調べる事が出来ます、ライブラみたいなものかな?w
さて〜w 今回はここまでw コンクェストやロットインなど
色々と面白そうな要素がありますねw
次回はアビリティシステムやクリスタルの概念、
そしてリンクシェルについて紹介していきますw
FF11情報〜!! ドンドンパフパフ!!
ファイナルファンタジー11の情報をお届け〜♪
さあてFinal Fantasy]Tのβ版も届きようやくと開設しました
FF11情報局!!(安直?)壁紙は宇宙をテーマに
現在捜索中!! というわけで白白です〜w フォーマットも
まったく決まってませんが とりあえず
マニュアルから情報を載せていきましょう!!
第1回 ---- 始めの1歩 ----
基本設定は問題ないと思いますが
一応載せておきますw
・・・・ 剣と魔法と技術が交錯する、
美しき世界ヴァナ・ディール。 かつて、この地で光を信じる
魔物たちとの戦いがあった。 それは万物の根源たるクリスタルをめぐる
お互いの生存をかけた死闘だった。 魔物によって、美しかった町は
破壊され、地は荒れ、水は汚されたが、やがて結束力にまさる人間は
わずかな勝機を得て彼らの撃退に成功し、人々は束の間の平和を
迎える事が出来た。 しかし、それから20余年が過ぎ、人々から
戦いの記憶も風化し始めた頃、再び邪悪な息吹がヴァナ・ディールに
満ちつつあった。 全てはクリスタルの力を求むるが為に・・・
≪キャラについて≫
キャラの作成項目
(1)種族(2)性別(3)顔(4)髪の毛の色(5)体の大きさ
(6)メインジョブ(7)キャラネーム(8)出発国
となっています、それぞれの項目については
(1)種族
・「ヒューム」 世界各地に住む最も人口の多い種族、バランス型。
なかなかいい感じのキャラw キャラメイクが楽しみw
・「エルヴァ―ン」 長身で剣技に長ける、いわゆるエルフ?
エルフィが確実に使用すると思われるキャラ、
これを身長「小」に設定するミニキャラ族が増えそう・・・
・「タルタル」 魔法に長じた種族で外見は子供。
マスコットキャラぽいけど人気出るかなあ・・・・?
・「ミスラ」 大きな耳と尻尾を持った獣人、女性キャラのみ使用可。
その道の人に受けそうなキャラw 男はいるけど戦わないそうです。
・「ガルガ」 耐性と体力に恵まれた大柄な獣人、男のみしか存在しない。
転生という方法で増えるので基本的に性別はないとか・・・
(2)ガルガは男、ミスラは女のみだがその他は男女から選択可能。
(3)4タイプから選択、今後増えるのかな?
(4)髪の色は何パターンからか選ぶようになっているが
ベータ版では選択不可。
(5)大・中・小から選択
(6)メインジョブ 初期設定は 戦士・モンク・白魔道師・黒魔道師
赤魔道師・シーフから選択可能。(初期に選べるのがこれだけで
その他のは冒険していくとなれるようになる物が結構あるらしい)
(7)アルファベットのみ使用可能
(8)出発国 サンドリア王国、ウィンダス連邦、バストゥークから
選択。 種族によって開始国は選んだほうが良いそうです。
こんな感じです、 その他の情報に関してはアビリティシステムも
有りますしサポートジョブなるものも有ります(メインとは別に
ジョブを持つ事ができる、しかしメインと比べると成長は
半分になるらしい)
≪その他のちょっといい話≫
「セーブについて」 セーブは基本的にサーバーにされるそうです
多分チート防止でしょう、なるほどって感じですがチーターが
どういった手で攻めるのかも関心の1つですw しかし
チートがバンバンでるような環境じゃなく
まったりとやりたいものですねえ・・・・ 頑張れスクエア!!
「ライセンスについて」 まだはっきりしませんが
1キャラにつき1つのライセンスが必要だそうです
つまりPSOみたいに気軽に2nd・3rdと作れないと
言う事に!? 上記の方法で運営するためだと思われます。
最大64キャラまで作れるそうですが1キャラ1200円か!?
そうだとしたら初期のキャラは良く考えて作らないと
いけませんねえ・・・・
「画像について」 情報に画像を載せても問題ないか
現在調査中ですw そのうち画像載せたいな〜w
ビデオからキャプチャーできるしw
今回はこんな物でw 次回は国別情報や
実際に遊んだ感想などを〜w 知りたい情報の
リクエストも受け付けるよ〜w