音楽館です

楽器もできないコードも理解していない私が作った曲です。
恥をしのんで大公開!
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皆さんが気に入ってくださる曲がひとつでもあれば幸いです。
シーケンサーは大髪氏作のフリーウェアソフト「TSQ」を使っております。

自作オリジナル曲です

新時代を翔ける翼2005 MP3版はこちら
年1回のペースでの更新となっておりますが(^_^;;)…今回は、「勢いだけではない力強さ」をテーマに、全体的に曲のトーンを落として、責任感みたいなものを表現してみました…が、微妙(笑)。曲の構成としては、出だしで「1日の始まり」→サックスで「日常業務」→トランペットで「周囲にてトラブル発生」→ブラスで「よし!私が頑張らなくては!!」…のような感じを表現し、一応起承転結みたいにはなっております。しかしながら、「結」の部分は「なるよーうーにーなるさー」と自身が口ずさみながら作っており、ホントにそう口ずさめるようになっちゃってまして、どうしたものかなぁと思っておりますが(^_^;;)…この曲は、私のPCの音源をベースに作っておりますので、皆さんのPCではかなり耳障りなものとなってしまっているかもしれません。もし、お時間がございましたら、「MP3版」のほうもお聞きいただければと思っております。
新時代を翔ける翼2004
いや〜、実に1年ぶりのオリジナルでございます(笑)。今回は、どんな強い向かい風にも負けないような「力強さ」をテーマに、曲全体に哀愁と焦燥感とを漂わせつつ、突き抜けていく感じを出してみた…つもりです(苦笑)。調子に乗って様々な音色を重ねていますので、お使いになっているPCの音源によっては非常に耳障りな曲にもなりかねません(涙)。
新時代を翔ける翼2003
さぁ〜て、新年1発目!これまでの「新時代を〜」シリーズ(ていっても2曲しかないんですが・・・笑)みたいに、出だしを同じくしつつも違う曲にしてみたいなぁと思ったんですが、今回は、出だしも微妙に違う感じになってしまいました(苦笑)。一応、コード進行とかは前回のものを踏襲しているはずなんですが・・・どうでしょうね?新たな世界へ「発進!」、そして飛んでいる姿を強く出してみました。いや〜、その飛んでいる姿の、なんて不安定なこと(苦笑)。
27歳
27歳になったということで、その記念に、27歳はこんな歳になるだろうなという感じを曲にしてみました。スタート!って感じで曲が始まるんですが、中盤はイ短調(のつもり・・・苦笑)になります。就職が決まり、いざスタートするも、きっと新たな世界に困惑し挫折することもあるのかなと。でも、最終的には、再び羽ばたくみたいな。不屈の精神。頑張るぞ〜!!
明日へGO!
茶飲み暮らしも2年目に突入ということで、以前に作った「茶飲み暮らし」をアレンジしてパート2みたいなものを作ろうとしたんですが、全く違うものが出来上がってしまいました(笑)。その違いといったら、歌舞伎とスーパー歌舞伎ぐらい違いますね(?)。今までの曲で一番変調し、4拍子・5拍子・3拍子と変拍子の多い曲となりましたが、これは、今後一つのことに固執せず様々なことにどんどんチャレンジしていこうという私自身の決意がこもっております。決めるぞ就職!!
新時代を翔ける翼2002
新年1発目ということで、どんな曲にしようかなと迷いました。で、ファイナルファンタジーシリーズ(1〜6、9)の戦闘シーンの音楽って、始まり方は同じなのにそれぞれに個性があって全然違う曲になっていますよね。あ、私もそういうのに挑戦してみようかなと思いまして、前の「新時代を翔ける翼」と始まり方を同じくしてみまして・・・こんな感じに仕上がりました。失敗です。(笑)
雪の降る夜に
ちょうど1年前の、クリスマスイヴの日に作った曲です。あはは、何かイヴには相応しくない曲ですね。雪の降る夜って、あまり良い思い出がないんです。その良くない思い出のひとつが、この曲に詰まっています。4部立ての曲になっていて、それらが比較的自然にうまくつながったかなと思っているのですが、いかがでしょうか。
26歳
26歳なった記念に、26歳という歳はこういう風にいきたいなという思いを曲にしてみました。全体的にはメジャーコードを使って、途中途中で曲調を少しずつ変えながら、爽やかさと勇ましさを出していったつもりなのですが・・・。イメージとしては「航海」かな?う〜ん、何か中途半端な感じの曲になってしまいました。私の中では、結構気に入っているんですけどね。今まで作れなかったタイプの曲ができたというか。
自暴自棄
何をやっても自分の思うようにいかなくて、もうどうなってもいいやとなげやりになってしまう・・・そんな心境が曲になってしまいました。静かな迷いが、だんだん激しいものになってきて、よりいっそう深みにはまっていく感じを表現しています。後半のドラムの激しさとかは気に入っているんですけどね。ああ、爽やかな曲を作りたい!
ただいま勉強中
勉強中、急にメロディーが思い浮かんで、その勢いで30分かからずに作っちゃった曲です。ですので、音数も少ないしコードもめちゃくちゃです。まぁそれなりにストーリーのある曲でして、「@ああ、勉強やんなくちゃ。A核心に迫ってきたぞ。Bやっと一段落、丸付けだ。Cありゃ〜、間違ってるッス。Dまた、勉強しなくちゃ。」という、私の勉強ぶりがテーマになっております。盛り上がりそうで盛り上がらないあたり、なんかリアルで嫌だなぁ。さて、勉強しなくちゃ。
お誕生日おめでとう
過去に埋もれていた曲をリニューアル。・・・と言っても、皆さん原曲をご存じないですね。ははは。私にしては爽やかにできたかな?10月にお誕生日を迎えるあなたにささげます。聞いてくれるといいな。
焦燥に至る悪夢そして出勤
楽しい夢を見たいのに、なぜか夢の中でも仕事に勉強に追われているっていうことはないですか?夢の中でまで焦っている日って大抵その日は台無しなんですよね。
新時代を翔ける翼
今年(平成13年)になった瞬間に取り掛かった曲です。2時間ぐらいでバシッとできあがり、今年はこの曲のようにガンガンいくぞ!と意気込むも、その後曲自体を5回も6回も直しまくってしまい、ある意味今の不安定な私を示唆しているのが何とも。
そして芽生える愛
しかし愛は芽生えなかった(笑)。
嵐が過ぎて
いろいろ辛い事もあったけれど乗り切ることができたし、今日はみんなで酒でも飲みながら騒ぎまくりだねっていう曲です(謎)。前半はグッタリしていますが、後半は無理やりサンバ調で盛り上がってます。飲み会は大好きなんですが、酒が弱いのはこれまたどうにも。
女帝覚醒
読んで字の如く。覚醒する前でもなく、覚醒した後でもなく、まさに覚醒したときってこんな感じだったりしません?いやいや、そんなことはありませんね。モデルは存在するかもしれませんが実在するかどうかは・・・?
春の胎動
「胎動」っていうことでまだ春は来ていないのですが、その気配は確かにあるんだよという、何だか微妙な曲です。友人が結婚するということを聞き、それをきっかけに作ったんですが、この場合の「春」というのは「子供」のことですね。結構お気に入りで何回もいじって名前を変えてはいろいろな方に送らせて頂きました。世の受験生の皆さん、3月には春が来るようにがんばってください。・・・っていう私も受験生。
高まる緊張そして
緊張しやすい私の精神状態を曲にしてみました。曲の大半を2つのコードしか使っていないという問題作(?)。ドロドロな感じから一転してラストは爽やかになっている・・・はず。
茶飲み暮らし
この曲はまさに定職のない今の私の状態そのもの(苦笑)。目指せ医療事務検定試験合格!
始動
1曲目ということで勢いのある感じを意識したんですけど、いかがでしょうか。「勢い」って大切ですよね。これから勢いをつけて精進していこうと思っております。


古き良き曲のアレンジです

サラ1アレ
沙羅曼蛇のステージ1の曲のアレンジです。いや〜、どうしてもトランペットを入れたくて、一生懸命試行錯誤してみたのですが…コードも一部私の知識を越える部分があり…やむを得ず私の勝手で変えさせていただいた部分もあり…まぁいつもどおり私の力量が足りず失敗してしまいました(苦笑)。コナミ矩形波倶楽部様、やっぱり尊敬いたします。ベース音が奏でる和音が、私には何のコードだかサッパリ分かりません(涙)。
サラ4アレ
沙羅曼蛇のステージ4の曲のアレンジです。沙羅曼蛇の曲って、基本的に全部好きなんですが、特にこの4面の曲が特にお気に入りなんです。静と動というか。コード進行も好きなんですよね。まぁ、いつもどおり私のアレンジで、その雰囲気も滅茶苦茶になってしまいましたが(笑)。グラディウスシリーズにして、縦スクロール面も有り。沙羅曼蛇4面は、グラディウス伝統の火山ステージでしたが、縦スクロールのため、とても違った趣でした。ボス戦は・・・あの青玉が・・・シクシク。
イー1アレ
イース1の街を出てすぐの草原のところで流れる曲のアレンジです。半キャラずらしで敵に突撃!・・・という、そんな簡単なことも、アクションゲームの苦手な私にとってはもう大変で(苦笑)。勇ましいながらも美しいこの曲がBGMで流れていなかったら、すぐに挫折していたかも・・・いやいや、結局クリアはしていないんですけれどもね(笑)。まぁ最初は前半のピアノアレンジだけで終わりだったのですが、先日のW杯全日本の奮闘ぶりを見ながら作っていたせいか、曲の後半は激しくなりすぎたかも。もちろん失敗(笑)。
グラアレ4面
グラディウスのステージ4の曲のアレンジです。ステージ1の画面と上下逆になっている、いわゆる逆火山のステージでしたね。敵の攻撃が激しく、油断すると画面中敵弾だらけになって・・・あっシールドが切れたッ・・・ズギャンギャンギャン(やられた音・・・笑)。原曲はもっと勇ましい感じの曲です。
グラ2アレ
グラディウス2のステージ1の曲のアレンジです。いきなり「グオオォ!」と出てくるプロミネンスがこれまた何とも美しく印象的でした。ホント、良いタイミングで出てくるんですよね。アレのせいで、なかなかパワーアップのカプセルが取りにいけなかったりとか。
スソアレ2
スターソルジャーのフルパワーアップした時の曲のアレンジその2です。先のアレンジが静かな感じだったので、こちらはやかましくしてみました。結果原曲の良さが台無しに。やはり「キュイイイィィン」っていう効果音がいけなかったのかな。テンポももう少し落としたほうがいいのかも。どうでしょうか。
スソアレ
スターソルジャーのフルパワーアップした時の曲のアレンジです。当時のシューティングゲームって連射命、スコア命でしたよね。懐かしいですね〜。「オレ、○○点まで出したよ。」なんて話、よくしました。連射も1秒間に14回も叩ければヒーローでした。「スターソルジャー」はその要素の集大成だったような気がします。今やったら「ラザロ」なんて倒せるのかな。地形の下にもぐって敵の攻撃をやり過ごせるんですが、それと同時にこちらも攻撃できないという礼儀正しいシューティング(謎)。
グラアレ2
以前作った「グラアレ」のアレンジ(?)です。テンポと音色と、あと微妙なところを少々いじりました。どうやっても爽やかになっちゃうのは、さながらのど越し爽やかなコカコーラのよう(謎)。やっぱり好きです。グラディウスの曲。
消えアレ
ファミコン探偵倶楽部「消えた後継者」の、捜査を進めているときの曲のアレンジです。後半はどんでん返しの連続で、ラストはまさかあんな結末になるとは思いませんでした。原曲は渋くてかっこいい曲ですよ。
ゼルアレ
ディスクシステム時代のゼルダのフィールドで流れている曲のアレンジです。当時はタイトル画面で流れる滝を見ながら感動したものでした。ぜひ自分の手で私なりのゼルダを奏でてみたいと思い、取り掛かったのですが、これがまた難しい曲だったんです。変ロ短調だかなんだかの曲のようで、楽譜に直すとフラットがいっぱいのヤツなんですよね(専門的な音楽の知識がないものでこんなコメント)。多分採譜はところどころ間違っているとは思いますがこれが私の限界。グッスン。
月風アレ
月風魔伝の戦闘画面(?)で流れている曲のアレンジです。壮大な感じに仕上げようと思ったんですが、完成してみたら時代劇風になってしまいました。ホントはもっと渋い曲なんですが・・・。ゲーム中風魔が太鼓を叩くと「力」という文字が飛んでいって攻撃できるのが、何か良かったな。
グラアレ
初代グラディウスのステージ1の曲のアレンジです。私がこんな稚拙なアレンジをしてもそれなりに聞けてしまうのは、それだけ原曲の良さに助けられているということですね。それにしてもこのシリーズの1面の曲ってみんな、ホント爽やかでかっこいい!私もオリジナルでこんな曲をバシッと作ってみたいものです。