春猫のめもめも。↓へト゛ソ゛ー
| フェイヨン地下D1-3 | 駆け出しのアコライトのメッカ。 他の職では前衛や弓手に向いている狩場。 ポポリンやスケルトンなど手軽に倒せて弱いMOBが多く、 全体がアンデット属性なのでヒール砲や火武器が通用しやすい。 1Fはゾンビ、ファミリアー。2Fはエギラ(念1)。3Fは九尾狐に注意しよう。 金銭面はあまり美味ではないが3Fにはsシューズを狙ったBOTが多い。 |
| 狼集団の森(フェイ↓↓orアルベルタ←←) | ラヘルパッチにより人気が急上昇した狩場。 アクティブ、詠唱反応が居ないので安心して敵を食べられる。 主食の狼が土属性なので火武器、中型特化、動物特化がいいだろう。 レアらしいレアはメントルくらいだが需要の高いイチゴが良く出る。 拾っておけば回復剤の足しになるだろう。 因みに狼はリンクする。が、よく汗エモを出して離れていく。 狼から攻撃されるとリンクするようなので短期戦に持ち込めば戦いやすい。 MBアクセを使って電車狩りもあるがあまり経済的ではない。 素直に1匹ずつ倒した方が効率が上がることもある。 |
| エギラ森(フェイヨン↓→) | 30〜40前半の稼ぎ所。 主食はエルダーウィロー。水武器を持っているならばエギラも叩くと◎ プチレアが意外に美味しいのでアイテムはこまめに収集しよう。 なお熊も食べられないことは無いが食べるならVITか充分に必要Fleeを確保すること。 基本はミルク連打で食える。とりあえず殴るべし。 |
| 東兄貴村(カプラ転送1700z) | 人盾を持っていると幸せな場所。 合わせて火武器を持って戦うと前衛なら40〜転職まで持ち込める。 ただし金銭面はレアが見えない限り最悪。 BOTも多いため心に余裕を持って挑もう。 主食はオークレディだが兄貴も多いので一気に殲滅してしまおう。 余談だがたまに出現する道兄貴は強さとドロップが全く見合っていない。 道の移動速度もかなり速い。オークアーチャーを見かけたらいつでも飛べるようにしておこう。 倒そうと思ったらPTで挑まなければEQで即死する。ソロで対策したところであまり意味が無い。 |
| アインブロック7F(ジュノー↓↓↓) | 駆け出しのマジとアチャのメッカ。 弱いうちは非移動のフローラと弱めのポポリン、 強くなってきたらジオグラファーとメタリンを狙おう。 なおジオは自分以外の近くのMOBをヒールする。 近寄っても死が見えるので遠くから燃やしてしまおう。 時間湧きのウンゴリアントはまずここに来る時点では勝てない。 見えたら位置を覚えて飛んでしまうのが吉。 メタリンのストリップウェポンはリログで直ぐに直せる。 |
| アインブロック8F(アイン↓) | ウルフ森と同じくらいの経験値。 だがこちらはポルセリオcと言う大きなレアがある。 ついでにAtkも段違いに高い。40以降のAgi職にオススメ。 なおルート属性しか存在しないのでホムの育成にも向いている。 壁をする時は相手にタゲが移らないように自分から殴ろう。 ストリップウェポンはターゲットにしか使用しない。 それよりもリフレクトシールドの反射で死なないように気をつけよう。 |
| ジオ園(アイン↑) | ジオが大量に生息する素敵MAP。 フローラや上記狩場で物足りなくなったアチャマジはココに来よう。 ステータスと相談すれば早期〜85までココで食える。 ただ横湧きが半端無いので回復剤は余裕を持とう。 一時は5分沸きになったお花だが今は即湧きに直っている。 モルデンcも出れば一攫千金も夢ではない。 お花の気分転換として狩るのもいいかもしれない。 |
| アユタヤF2(クエストクリア) | クエストを進めることで入れるMAP。 主食は葉っぱ猫。火属性であっという間にJOB経験値のカモ。 同MAPに居るウータンシューターとカブト虫が辛いならダンジョンに篭ってしまうのも◎ 推奨は動物盾、火武器、ルートされてもめげない根性。 金銭面は意外に悪くない。エビやレモンを拾って露天をしてもいいだろう。 |
| アマツD畳の迷宮 | アコライトの聖地。 ニューマを取れば殴りでも簡単に稼げる。 SPは常にカツカツなのでお座りしながらヒールを撃つと◎ テレポート不可MAPなのだが平気でテレポートをするカブキに注意。 ハイドクリ、HL撃てるならフェンクリ、SP回復におもちなど。 頑張れば転職〜70前後まで粘れる。 銃器兵が主食だが彼らの落とす鉄はBSに喜ばれる。 余裕があれば拾い集めて露天売りしよう。 |
| 土星さん(龍宮↓orアルベルタより10k) | なんとも言えない形状で移動する土星が主食。 アーチャーやマジ、低Lvペアが意外と多い。 蟷螂がウザイだろうがcが出ればかなりウマー。 土星自体はノンアクティブなので落ち着いて1体ずつ処理しよう。 ストレス発散に叫びに行っても悪くない。 レアが出ない限り金銭面は期待出来ない。 |
| おもちゃD2(ルティエ↑) | BOTがはびこる場所。 しかし前衛職なら転職〜65までここに篭れる。 主食はミストケースだが緑クッキーもcが出ればメッチャウマの部類。 基本Dropが少ないが集めて売ればそれなりの値段になる。 プチレアの夢が詰まっている場所。 ただしMVPのストームナイトに要注意。 見かけたら即飛びの勢いでないと無詠唱SGでさようなら。 SGは広範囲に効果が及ぶので観戦もなるべくやめておこう。 |
| ゲフェンD2 | 50台臨時PTはココで過ごすだろう。 主食は念2属性の馬。火2属性のジャック。不死3のグール。 トリオ〜ソロを目指すなら前衛はVITかFlee190を確保しよう。 木琴をつけていると馬の念属性攻撃が当たった時に痛い。 イミューンを装備して狩ると吉。 属性武器は水でもいいのでとにかくもって行くこと。 MVPのドラはファミリアを大量にまとっている、見たら即飛び。 GDには通常ファミリアなんて存在しない。大量のファミリアはドラの取り巻きである。 MHも出来やすいので殲滅力を確保しよう。 尚MVP狩りを観戦しているとヘルジャッジメント(広範囲闇属性攻撃)が飛んでくる。死んでも悲しくないときに観戦しよう。 レアは青箱、裏切り、sタイツなど。 |
| GHカタコンベ(ゲフェン←↑←) | 60〜90までお世話になる場所。 カタコンは転職直前のアコやMEプリにお勧め。 ただし時間湧きのMVP、DL様には注意。一瞬で殺されます。 メテオ、ヘルジャッジなど多彩な攻撃も飛んでくる。 うっかり観戦などしないように注意しよう。 |
| GH監獄(ゲフェン←↑←) |
監獄はPTやトリオやソロで人が絶えない場所。 リビオが食える前衛火力か後衛火力で経験値の時給が変わる。 アンデット悪魔大量なので聖属性、火属性が有効。WIZはSG。 なおインジャスティスのSBは痛くないが連続して打ってくる。 リビオのSBは即死級。 避けるかVIT確保しておかないと危険なのでさっと倒してしまうこと。 金銭面は上々。 腕に自信が出てきたら2Fに行くのも悪くない。 エルは出ないがレアは詰まっている。 だがそれに見合った硬さと強さを誇る。 防御無視か魔法で攻めよう。 |
| 夫海岸/ラッコ海岸(モロク↓←←←←) | コモドやファロス燈台からもアクセス可能。 水鎧と風武器必須だがシーフ系は早くから篭れる。が、夫は人が多い。 夫海岸の東はラッコ海岸。こっちは過疎ってる場所。 囲まれて対処出来ないならFlee208↑でも狩場を変えよう。 夫の方はレア満載、ラッコの方は ラッコの毛皮がクエストで使われるようになり需要が出た。 混み具合や時間でどちらがいいか見極める目をつけよう。 火力次第では特化武器+コンバーターで幸せになれる。 火武器を持っていけばガラパゴも美味しくいただける。 |
| 崑崙D1(アルベルタより10k) | かつてはペアで賑わった場所。 ペア、ソロ、高レベルに大人気の場所。金銭面は最上級。 プチレアが多いのでスティールのしがいがある。 ただ遠距離職やシーフ系に人気なので横殴りをしないように周りを見ること。 因みにパピヨンは10分周期で沸く。 朝だと人が少ないので囲まれてしまうことも。 桃木だけを狙いたいなら夜出向こう。 |
| ギョル渓谷(ウンバラバンジー) | 転生前の最終狩場の一つ。 死者の国と言うだけあり悪魔だらけ。MEはカモ。 ハロウド武器+塩が有効。 湧きが激しくMAP的にMHも出来やすく、攻撃力も非常に高いので素早い殲滅が必要。 ペアの相手が瀕死ならさっさと逃げよう。 トリオなら70〜でも美味しく食べられる。ペアは85↑推奨。 カリツ盾か闇服を着ると多少攻撃が和らぐ。 なおブラッディマーダーは人間扱いなのでMEは無効。注意しよう。 |
| 亀地上(アルベルタより10k) | 湧きが激しいが潰されなければ転生まで篭れる。 ドロップをコソコソ拾えば金銭面でも悪くない。 ただし頭に当たるMAP上部には注意しよう。 Dに潜る人が捨てていくMOBで凶悪なMHが出来ていることも。 ハイドやクロキンは無駄なので見に行ってトンボ5以上なら飛んで逃げよう。 |
| 亀D1(アルベルタより10k) | 八景モンクのメッカその1。 プリのLAと合わせれば無敵になれる場所…だがDEFが高いのも事実。 防御無視できる錐かSBrでないと辛い。 レアこそ無いもののソロでドロップ拾いしながら狩ってもまずまず。 飽きやすいが根気良く狩ろう。 |
| スリッパMAP(ジュノー→↑) | 八景モンクのメッカその2。 亀とほぼ同じだがデーモンパンクが少々邪魔。 しかし迷惑になるので処理はきちんとしておこう。 大きなレアは無いが地道にコツコツ稼げる。出来るだけ拾うと黒字になる。 同じく防御無視が出来る錐、SBr、八景が向いている。 亀に飽きたらここでペアをするのも悪くない。 |
| 鳥人間(リヒ↑↑←orラヘル→↑↑→) | とにかくMAPが広いがお花と鳥しか居ない。 Agi職全般に大人気の狩場となっている。 ドロップを集めれば赤字になることもないので色んな意味で優しい場所。 ただ沸きすぎて群がることもしばしば。 風服か風レジを持っていれば鳥からのJT、TSを楽にやりすごせる。 柔かいので土武器、中型、動物特化で一気に落とそう。 余談だがBSだとStr多め、OT、ラウドボイス、中型鈍器、土属性付与でメマー1確に。 |
| 時計地下2F | 道が細く、SGwizと槍騎士の聖地となっている通称「廃屋」。
電車、ハエ飛びを駆使してBDSやSGでカタをつける狩り方が一般的。 高時給を望めるとは言っても虫を放置して飛ぶと他の人の迷惑に。 対人間特化武器防具がオススメ。弓兄貴のアンクルに掛かっても泣かない。 商人でStr補正込み120を確保出来るなら特化斧と付与を使ってメマーorCR狩りも可能。 その場合半端なく散財狩りとなるので覚悟を決めておこう。 槍騎士でVitがあると敵を満遍なく集めて食べられる。 Str次第ではどんな武器でも虫が死ぬので共闘で膨れていると美味しい。 |
| イダ平原(ラヘル→↑↑←) | 拳聖がもっぱら温もりで狩る狩場。 特化本を作るならガリオンに合わせて風+動物特化にしてしまおう。 温もりのBossへのASPD低下と言ってもガリオンで即死のケースは少ない。 注意すべきはMVPのアトロスくらいだろう。 死にたくないのならアトロスの巨体を見たら場所を覚えて飛んでしまうこと。 常時爆裂状態なのでLKでも蒸発する。 アトロス目当てならば廃聖とLKの連携をしっかりしよう。 尚観戦もスプラッシュアタック(見た目はMA)が高威力で飛んでくる。 かなり離れていても巻き沿いを貰うので注意をしよう。 |
| 時計地下4F(時計塔地下の鍵が必要) | Agiや騎士のメッカ。 よく2PCおいている姿も見かける。 ここの魅力はそう強くないお婆ちゃんの落とす魔女の砂。 露天で頻繁に取引される上に値段も消耗品としては高い。 だがその反面ここにしか居ないジョーカーや魔剣が厄介。 ジョーカーは被弾覚悟で必中攻撃を繰り返すか誰も居ない場所まで引っ張って飛ぼう。 ちなみにココではホールドウェブが頻繁に掛けられる。 テレクリなどでテレポをキャンセルすると即時解除となるので覚えておくといい。 |
| スフィンクスダンジョン4For5F(モロク←) |
名も無き島パッチで激変した場所。 新たに不死属性・人種族のアヌビスが追加されたお陰でマルドゥークは削除、EXPがとても上質なことも加えてピラ地下3からTUプリが大量に引っ越してきた。 人盾、闇服が必須となり対火属性と対闇属性の武器対策が必要に。 だが特に処理速度を気にしないのならば属性武器や大型特化一本で食えなくも無い。 TU支援プリの溜め込んだミノパサを食べるとそのプリから暫く辻支援が貰える事も。 だがマナーの悪いのも紛れているので弓手で行く時は注意。 ニューマで遠距離攻撃遮断されてTUでアヌビス持って行かれることも。 だがアヌビスだけが美味しい狩場と言うわけではなくミノパサもレア含め美味。 4Fは養殖や溜め込みが多いのでイラっとする人は5Fへどうぞ。 5Fの推奨武器は中型特化。大型はアヌビス処理で使うくらい。 ムカつくからと言ってなすりつけはしないようにしよう。 |
| モスコビアダンジョン3F |
大きなレアは無いがEXPに関しては両方上質。 可憐な妖精さんを避けられるFleeを確保したらHitを150近くまで上げれば転生後もまったり篭れる。 婆’sの属性は水、妖精さんの属性だけ土。 風ダマと火ダマを持ち変えるだけでそれなりに幸せな狩場。 盾は無難にホルンかタラを持って行こう。 無ければリジット一択。 モロク崩壊パッチまでは装備などのレアは無し、cも無し。 優雅な気持ちで横殴りされないうちにサクッと収穫してしまおう。 |
| ノーグロード2(ジュノー↓→orカプラ転送) | ラヘルパッチで大幅変更された狩場。 時間湧きが全て即沸きに変更され、地デリと空デリが追加された。 闇属性がいるので多少SGは効き辛いがMEプリを加えると処理が楽に。 ペア〜PTの狩場だがレアは悪くない。 電車のやりかたやPTの立ち回りなどここで学ぶのもいいだろう。 火レジや火服を使用すると大分ダメージが楽になる。 ディアボリックのMSは詠唱中断が可能。 大魔法なので下手に避けるより攻撃して詠唱の邪魔をしてやろう。 |
| ジュピロス廃墟1(ジュノー→↓) | がしょがしょうるさいヴェナートが大量生息。 現在の転生前PTのメッカ。下手に動くとVITでも死ぬ。 廃聖のアスム、WIZかアサの火力、トレイン出来る技術が必要。ラグも多い。 質より量の狩場なので効率乙に陥る可能性大。 金銭面は鋼鉄が大量に拾えるので悪くない。 ペノメナ盾大推奨。無ければHP極かLuk極が望ましい。
ラヘルパッチで遠距離高Atkのディミックが時間湧きで追加。 |
| タナトスタワー1〜6F(ジュノー↓→↑↑) | 転生前でもPTでにぎわう場所。 1〜4Fは慰め、執行、保護、監視の順で天使が少量だが生息。 慰めは棚天使最弱の部類だがそれでもGXは痛い。 挑むなら回復連打で挑もう。 3Fからは5人居ないと進入出来ない。敵も1段グレードアップするのでソロは極めて危険。 特に厄介なのは5Fと6Fに居るタナトスの感情シリーズ。 群がってくる敵にまぎれて高Atkの通常攻撃を素早く繰り出してくる。 念属性なので属性攻撃が有効。悲しみはクローキングするので隠れたらあぶりだしてやろう。 まともに狩りをしたいならPTでの動きを徹底すること。 誰かが倒れたらそこから決壊することを覚悟しないといけないほど敵の猛攻が続くことも。 |
| タナトスタワー7〜8F(ジュノー↓→↑↑) | 転生専用テレポ不可MAP。 1〜4Fに出てきた天使が主成分、オマケとしてAミミとデスワードが襲ってくる。 ペア〜PT前提。転生した後のPT狩場として毎日にぎわう。 BOSS属性なので壁役がMOBを引き付けてくれれば比較的安全。 しかし調子に乗って貯めすぎると死が見える。 ちなみにテレポ不可のクセに監視はインティミでPTメンバーを誘拐してくれる。 誘拐されてしまったら回復剤を叩いて救助を待つか、その場で転がった方がいい。 MAP表示されないので下手に動くとMHを作ってしまう。 7Fの絶望はSWとDisで、8Fの棚パンダはニューマで無力化出来る。 いずれにせよSW、サンクチュアリなど高Lvの支援の腕が問われる。 全力出し切るつもりで乗り込もう。 尚7Fから階と階の間に安全地帯が設けられている。 支援や乗り込む前の休憩などはそこで取っておこう。 リログされても戻されることは無い。 |
| トール火山1F(ベインス↑←←or↑↑←) | 生体3に次ぐ凶悪ダンジョン。 ソロで狩るにはリアルマネーがかなり吹っ飛ぶ。ゼニーもかさむ。 ペアでも転生が前提条件、かなりPSが問われる。 クエストの都合で通るだろうが弓ガディの範囲の広さと剣ガディのATKとASPDに注意。 カーサとインプが最弱だがそれでもそこらのMVPより強い。 まともに行くなら火レジと火服は必須、アリスか無形と悪魔の持ち替えは欲しい。 WizのSG、弓手のQリベ水矢DSがあるなら楽になる。 レアが出れば金銭面は幸せな狩場。 その為一攫千金を狙うプレイヤーは後を絶たない。 |
| トール2F(トール1経由) | 1Fを抜けると平和な2F。 レアがいいカホ、ノンアクでJOBが凄く高いノッカー、気をつけるべきはインプか。 対火と悪魔対策をすればハエで逃げても楽勝。 転生した後のJOB稼ぎにでものんびりドウゾ。 レアは大地の弓、カホc、エル原ぽろぽろ。 通過するPTを眺めつつまったり狩ろう。 |
| トール3F(トール火山最深部) | 一瞬の判断が死に繋がる上級狩場。 Vit極の献身パラでもうっかりすると焦げる。後衛は蒸発。それくらい痛い。 ココにしか出ないイフリートは稀に見る凶悪なMVP。 狩る気が無いなら大人しく眺めていよう。だが下手に眺めていてもEQに巻き込まれる。 尚ココに出てくる敵も1F同様性質がこの上なく悪い。 身内でもPTで来ないと全滅する。連携をしっかり取らないと入り口で即死するのを覚えておこう。 滅多にないと思うが間違って観光に来て転んでも泣かない事。 |
| 名も無き島フィールド〜修道院2F(ベインス↓より船*要クエスト) | アンデッド、ゾンビの巣窟。 中型か小型ばかりなのでサイズ特化を使おう。 尚ここでしかならない「致命的な傷」は避けられるが受けるとPOT、サンク、ヒールの回復量が一定時間減少する。 MOBが落とす装備は性能は良いものの転生してまで使う必要があるのかは疑問。 特に武器は微妙。防具系は優秀なので下調べをしてからペアでもトリオでも行ってみよう。 因みにニューマがあっても要求Fleeは250ほど。プリが居ないと回復剤が飛んでいく。 闇鎧必須、できれば不死盾。 避ける自信が無いのならばいっそイミューン肩を使った方がダメージが下がる。 群がって来やすいので高火力を確保しておこう。 |
| 修道院3F(ベインス↓より船*要クエスト) | 現在の養殖場。能が無い鳥とMEプリが量産される。 主な主食はネクロマンサー。取り巻きのゾンビスローターを倒しておくとその分EXPが増えるちょっと特殊な敵。本体より取り巻きを先に倒すこと。 なお腕のいい廃聖と廃魔なら温いペアが出来る。 腕にちょっとくらい自信が無くてもバンシーをSGで倒せるならトリオで十分。 なのに何故か臨時募集ではPTばかりの募集。 下手に未転生で行くと晒されるのでそれなりに覚悟しよう。(結局僻みだが) 因みにネクロのINTは198。Atkも高いが魔法の方がよっぽど痛い。 身内でも属性レジポを忘れずに行くと幸せに狩りができる。 名も無き島進入クエでの修道院最終パートはここのエリア。 王の死体そのものより周りに気をつけて向かおう。 通路は狭いがクローキングは一切通用しない。潔く飛ぶかPTに付いていこう。 |
| アビスレイク(フィゲル↓←) | 竜の名産地。火服か火レジ推奨。 1では真ん中の水場にペノメナが大量生息する。 それ以外にもペロスたちのBDSなど高火力が勢ぞろい。 2F以降は青オシ、金オシと更に高威力のMOBが出現。 踏み込むのなら1か3にしないと属性攻撃がバラバラで痛い。 出来るのなら竜盾推奨。避けるのも高Lvでないと難しい。 レアは装備、c共に上々。 うっかりデータルとこんにちわをしなければ比較的美味しい。 |
| 氷の洞窟2〜3(ラヘル→↑↑↑↑) | 高Vitの集団が密集する水属性の洞窟。 大人数でもソロでも行ける良質な経験値が見込める。 が、その反面レアは無いに等しい。 アイテムドロップもかなり低いので経験値だけを望んで挑もう。 アイスタイタンは高DEFなので錐やハッケイが良く効く。 要求HitとFleeもそんなに高くないので素早く落とす自信があるならソロで挑んでもいいだろう。 ただし囲まれたときやスノウアーのHFには注意。 Vitがあってもサクっと逝ける。 |
| フレイヤ神殿1〜5(ラヘルクエストクリア) | 1〜3はソロでの狩場。 クエストをしないと自由に出入り出来ないので手間は掛かるが光る前の狩場として上々。レアは出るが行く人間が多すぎて過剰供給気味で高くない。 4〜5は修羅の様な狩場に変貌する。 生体2程ではないがFleeかVitが確保できなければペアでも辛い。 頻繁に来るTS、LDとリビオに負けないSBとインジャのASPDを持つエキオとアガウが群がってくる。 5Fに12時間くらいの周期で出現するグルームアンバーナイトは念属性。 たまにしか出ない癖に使うスキルは非常に厄介。 爆裂デモンストレーションは上に仲間が倒れても直ぐに起こすとリザキルな威力。 ザコの猛攻も半端無いので速やかに避難しよう。 |
| アインD2(アインベフダンジョン) | 以前は前衛を拒むような敷居の高さだったが要求Fleeの低下によりペアなら足を運べる場所に変わった。 レアはやはりベアドールc。10M単位での取引である。 しかし要求HitやFleeが低下したとは言っても上級狩場、プレイヤースキルがどうしようも無ければどうすることも出来ない。 防御無視攻撃や魔法攻撃に弱いので予め確保しよう。 尚MVPであるRSXは爆裂を使う上にEQを使ってくる難敵。 こちらに手出し出来ない状態で攻撃すれば飛ぶ。 だがそういった手段が無いときはうっかり事故死が見える。 ハエやテレポを常にセットしよう。 通常MOBも攻撃を当てられると非常に痛いので要求Fleeを確保して挑もう。 |
| オーディン神殿2〜3(フィゲルより船800z) | 2は主に黒くて闇属性のプルスとスコグルの巣窟。 ベインスパッチで要求Fleeが下がったとは言え酷いATKは健在。 プレイヤーを不死属性に強制変換する不死化攻撃も使うので闇鎧が必須。 自分が緑色に光ってしまったらリログしない限り支援を受けられない。 スコグルは時たま潜るのでサイトやルアフが必須。 少数ながらもようかん、ランドグリスゴーストも居るので見かけたら逃げるつもりで動こう。 2だとハロウド武器や塩が効果を発揮する。
3はPT(拳聖まじり)が威力を発揮。 |
| 生体研究所2(リヒクエストクリア) | 見た目は可愛いが殺人的なDOPが大量生息する。 来るのであればペア前提。ソロで来ると酷い目を見る。 わらわら群がってくるのでさっさと倒した方がいい。 金銭面は最悪の部類。 なお全DOPに共通するが一度攻撃を加えると通常攻撃のみ→通常+スキル攻撃に変化する。 プリーストは腕の見せ所。ジェミニとMVPに注意しよう。 なおJOB経験値は果てしなくまずい。
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| 生体研究所3(リヒクエストクリア) | 最高難易度を誇る凶悪MAP。 様々な装備が必要+DOPが非常に凶悪。1体相手にするだけでも一苦労。 支援にも火力にも前衛にも非常に高い技術を求められる。 その分ベース、JOB共に得られる経験値は最高。 キャラ毎の対策法を軽く紹介しよう。
セシル=ディモン(♀砂)
マーガレッタ=ソリン(♀廃聖)
カトリーヌ=ケイロン(♀廃Wiz)
セイレン=ウィンザー(♂LK)
エレメス=ガイル(♂AX)
ハワード=アルトアイゼン(♂WS)
ここで紹介した立ち回りはあくまで春猫が経験してきた立ち回り方です。 |
| 2008.6月更新 SWの極度弱体化、SpPは強制遠距離判定に。 情報が変わり次第書き換えます。 |