Air War of Gonta  ペンでのI/Pを不要とした遊び易い空中戦ゲームです。 ボードゲームのコマ とサイコロをたくさん使います。
移動イドウ 速度=直進できるマス目数
機動=旋回・上昇・降下・スリップ(バレル)インメルマン スプリットS前は直進のみ 高度:10面ダイスでMax70(7000m)高度は任意の色分け
上昇1で 移動イドウリョク−1 (したがって7種類の10面ダイスが約16個ずつが理想的)
降下1で ツギのターンに速度+1 (ただし限界速度の超過は出来ない)
降下コウカ水平スイヘイ飛行ヒコウアトはスピード−2 :または超過チョウカ速度ソクドの1/2を上昇ジョウショウ変換ヘンカン可能カノウ 爆撃(10面ダイス使用):命中メイチュウ判定ハンテイ 4,5 2,3
旋回センカイ機動キドウ開始カイシ 旋回センカイリツ速度ソクド直進チョクシンスウブンカナラ直進チョクシンし60旋回センカイ DIE Level Dive Glide 着弾チャクダン 着弾チャクダン
規定キテイ旋回センカイリツの1/2以上イジョウススんだら機動キドウ最後サイゴのヘックスで60旋回センカイ出来デキる。 1 Miss Miss Miss 3
上昇ジョウショウ下降カコウ2レベル以上イジョウ旋回センカイリツ速度ソクド直進チョクシンスウ)は規定キテイの−1になる 2 9-14 9-14 9-14 10
3 9-14 9-14 3-8 11
4 3-8 3-8 3-8 12
攻撃コウゲキ 射程は6:ダイスを2振り 目数−射程=命中数 (基本ゲームは命中数=ダメージ) 5 3-8 3-8 Hit 13
ダイスを2個振って 射程を引いた数が 命中(射程1でダイス6 真後ろなら 5命中) 6 Hit Hit Hit 14
高度差は2まで射撃可能 高度差1ごとに 射撃修正+1 Hit Hit Hit
射撃の修正:6時方向=0: 4,8時方向=-1 :2,10時方向=-2 12時方向=-3 Hit Hit Hit
火力修正:ダイス目が12の時は再度振ってダイス目の追加損害を与える 9 Hit Hit Hit
または任意のクリテカルヒットを使用 修正 目標モクヒョウハシ−2:走行中ソウコウチュウ鉄道テツドウ−1:延焼中エンショウチュウ+2:航行中コウコウチュウフネ−2
機銃キジュウ故障コショウorエンジン故障コショウ攻撃コウゲキダイスが2のトキ戦闘セントウ中止チュウシ離脱リダツ 停泊中テイハクチュウフネ+1:歩兵ホヘイ+1:走行ソウコウ車両シャリョウ−1:ロケット攻撃コウゲキ+2:スツーカ+3
(味方陣営サイドの盤外へ向かう) 高度コウド:1500m以下イカ+2:1500以上イジョウ2950mまで+1
    3000m以上イジョウ4450まで 0:4500以上イジョウ6000m −1
以下任意 エース修正:射撃ダイスに+修正2 機動キドウカン降下コウカ+1:急降下キュウコウカ+2
ベテラン修正:防御時 敵の射撃ダイスに-1修正 ハズれた場合バアイは1X6メンダイスで位置イチ判定ハンテイ
新米修正:敵の射撃ダイスに+1修正 自分の射撃に−1修正 着弾チャクダン位置イチ 14R 7   3 11
機種ごとの武装による火力修正 爆撃方向⇒ 10 5 目標モクヒョウ 6 9
12 8   4 13
クリテカルヒット   7:なし  
2:パイロットキル   8:ジュウシュ死亡シボウ離脱リダツ
3:パイロット負傷フショウ離脱リダツ 9:昇降ショウコウカジ被弾ヒダン上昇ジョウショウ不可フカ
4:補助翼ホジョヨク被弾ヒダン旋回センカイ+1 10:燃料ネンリョウタンク火災カサイ離脱リダツ
5:ラダー被弾ヒダン旋回センカイ制限セイゲン30 11:機銃キジュウ命中メイチュウ射撃シャゲキ不可フカ
6:エンジン被弾ヒダン離脱リダツケムリ 12:弾薬ダンヤク命中メイチュウ空中クウチュウ爆発バクハツ
機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力 機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力
零戦21 5 4 3 4 7 9 7(3)6(2)5(2)   隼I型 5 3 3 4 7 9 5(3)4(2) −1
零戦32 5 4 3 4 7 10 7(3)6(2)5(2)   隼II型 5 3 3 4 7 10 5(3)4(2) −1
零戦22 5 4 3 4 7 10 7(3)6(2)5(2)   隼III型 5 4 3 4 7 11 5(3)4(2)  
零戦52 6 3 3 5 8 11 7(4)6(3)5(2)   鐘馗 7 4 4 5 9 11 7(4)5(3)  
零戦52丙 6 3 3 6 8 12 7(4)6(3)5(2)   飛燕I型 6 4 4 7 8 12 6(3)4(2)3(2)  
紫電 6 4 4 6 8 13 6(3)4(2)3(3)   飛燕II型 6 4 4 7 8 12 6(3)4(2)3(2)  
紫電改 6 4 4 6 9 14 7(4)6(3)4(2) +1 飛燕II型改 6 4 5 7 8 12 6(3)4(2)3(2) +1
雷電 7 4 5 6 8 12 7(4)5(3) +1 疾風 7 4 5 6 9 13 7(4)5(3)  
烈風 6 4 4 6 8 13 7(4)6(3)5(2) +1 五式戦 6 4 4 6 8 12 6(3)4(2)3(2)  
2式水戦 5 3 3 4 6 9 5(3)3(2)   九七式戦 4 3 3 4 6 8 4(2)3(1) −1
96艦戦 4 4 3 4 5 8 4(2)3(1) −1 95錬 3 2 2 3 5 6 3(1) −2
93錬 3 2 2 3 5 6 3(1) −2                  
機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力 機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力
P39D 5 2 2 5 8 12 7(4)6(3)5(3)   F2A 5 2 2 5 8 10 7(4)5(3)4(2)  
P40B 5 2 2 5 9 12 7(4)6(3)5(3)   F4F 5 3 2 5 8 12 7(4)5(3)4(2)  
P40E 5 3 3 5 9 12 7(4)6(3)5(3) +1 F6F 6 4 3 6 9 13 9(5)7(4)6(3)4(2) +1
P40N 6 3 4 5 9 12 7(4)6(3)5(3) +1 F4U 7 3 4 7 10 14 9(5)7(4)6(3)4(2) +1
P38F 6 3 4 6 9 12 9(5)7(4)6(3) +1 FM2 6 3 4 6 9 13 9(5)7(4)6(3)4(2)  
P38L 6 3 5 6 9 13 7(4)6(3)5(3) +1 F8F 7 4 5 6 10 12 9(5)7(4)5(3)4(2)  
P47  6 3 4 7 10 14 9(5)7(4)6(3) +2 AT6 4 2 3 4 8 8 4(2)3(1)  
P51  7 4 5 6 9 12 9(5)7(4)6(3) +1                  
P36 6 2 2 5 7 11 6(3)4(2)                    
                 
機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力 機種 速度 加速カソク 上昇 降下 限速 耐久 旋回率 火力
SPTI/II 6 2 3 5 8 12 6(3)4(2)   Me109E 6 3 4 6 10 12 6(4)4(2)  
SPTV 6 3 4 5 8 12 6(3)4(2)   Bf109F/G 6 3 4 6 10 12 6(4)4(2)  
HUR I 5 2 3 5 8 12 5(3)4(2)   Fw190A 6 3 4 6 9 13 6(4)4(2) +1
HUR IIc 5 2 3 5 8 12 5(3)4(2) +1 Ju87B 4 2 2 4 7 10 4(3)3(2) B
DIFALNT 5 2 4 6 8 12 5(3)4(2) 後方のみ Do17Z 4 2 2 3 7 14 4(3)3(2) B
TYPH 7 3 4 6 9 13 7(4)5(3) +1 He111 4 2 2 3 7 14 4(3)3(2) B
BLEN H 4 2 2 3 6 14 4(2)3(1) B Do217 4 2 3 3 7 15 4(3)3(2) B
MOS 7 3 4 5 8 15 7(4)5(3) B JU88A 4 3 3 4 8 15 4(3)3(2) B
WHIRL WND 5 2 2 5 7 11 5(4)4(3)   Bf110C 5 2 3 5 8 13 5(4)4(3)  
WELLINGTON 4 2 2 3 7 16 4(3)3(2) B
FARBATTLE 4 2 2 3 7 10 4(2)3(1)