〜基本編〜
ここでは俗に言う「comの動き」の基本事項について解説します。基本ですが初心者には意味不明かもしれません(^^;)
基本その1
攻撃対象について
基本的にcomが攻撃対象に選ぶのはメスです。 これが基本です。まず覚えましょう。呪文でも物理攻撃でもまずメスを狙います。 ただし例外もあります。comがオスに攻撃をする場合は以下の場合が考えられます。(他にもあるかもしれないけど)
1、トドメ時の判定
物理攻撃で相手のどちらかを仕留められる時、オスメス関係なくそちらを優先します。
つまり、オスの耐久力がメスに比べあまりにも低いとオスの方が狙われる可能性が高くなります。
ただし、オスメス両方とも次の一撃で仕留められる場合はやはりメスを優先的に攻撃します。
この時特技による対象の変化はありません。オスを隼切りで一撃で、メスを思いっきり攻撃で一撃で倒せる場合でも攻撃対象はメスになります。
2、メタル系
メタル系がいると行動パターンが大きく変わる場合があります。
まず、メタル系が片方でもいた場合全体呪文をされません。
メタル系がメス側にいた場合、勿論単体呪文をメス側には打ちません。オスが受けることになります。
また相手がメタル切りを持っていた場合、トドメの判定に引っかからない限り、メタル切りをほぼ確実に使用してきます。これはメタル系の性別に関係ありません。
3、ダメージ
仮にメスのDPが70でオスのDPが50だとします。この場合AP65のスライムだとオスを攻撃します。メスにダメージを与えられないからです。
基本その2
特技の使用条件
当然ですが特技には優先度があります。また、ある条件下においてしか使用しない特技も多数あります(メタル切り等)。これらをある程度把握しないと次にcomがどういう動きをするかの予測ができません。
下記の表に特技の使用条件をまとめています。また上の方に行くほど優先度が高いです。
(狙って攻撃や全体攻撃の改正で微妙にわからんところがあります。半年ほど前に作ったヤツなので最新ではありません。間違ってたら指摘下さい^^;)
灰色は固有特技です。
特技名 使用条件 狙って攻撃 相手がベスト持ちで、狙ってで倒せるとき。 隼切り 相手を隼切りで倒せる時。 連続or普通攻撃 相手を攻撃で倒せる時。 思いっきり攻撃 思いっきりで相手を倒せる時。 ドラゴラム 波動砲 十分充填したとき。(※1 メガンテ 6以上のダメージを受けたとき。 回復、各種補助呪文 各条件のもと。 波動砲充填 メタル切り 相手にメタル系がいる。 連続攻撃(GS) 毒針 相手にメス側にメタル系がいる。 連続(GS以外)or普通攻撃 ダメージを10以上与えれる時。 毒針2 相手のオス側にメタル系がいる。 理力の杖 ダメージ11以上与えれる時。 サンダガ(まね含む ファイガ(まね含む マルチプル 現HPがある値の時。(※2 ???? HPが18以上減っている時。。 サイコロ 各種召還 ブリザド、ブリザガ ファイア 斬鉄剣 通常攻撃でのダメージが3未満の時。 バイオ(全) 相手が二匹いて且つ両方ともメタルでない。 イオナズン 同上。 ベギラゴン 同上。 バギクロス 同上。 ライデイン バイオ(単) (※3 メラゾーマ イオとかバギとかメラとか MPが少ないとき上級呪文と同条件で使う。 連続or普通に攻撃 上の使用条件にあてはまる特技がない時。 ヒャダルコ(※4 使いません(^^;
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とりあえず感想というか考察というか。
斬鉄剣はダメージがAPに依存するくせにAPが低いほど出やすいという矛盾の欠陥特技。
無条件で連続攻撃をするGSがAPSPに最適。
リレイズより補助呪文を優先するので、スマイルにMRやマリンを混ぜない方が無難。
このへんですね。留意点は。
まとめ
中級者くらいの方なら知ってることばかりだと思います(^^ゞ
囮について
一般的に囮と言われるスライムは、メスで耐久をある程度低スライムのことです。
オスより低くすることによって敵の攻撃の100%近くを自分に向けることが可能と言えます。ベストを持つことでより性能が上がります。囮がスマイルスライムであれば自分にリレイズをかけ続けることによって敵の攻撃を最低4ターン自分にし向けることで、その間オスは自由に攻撃を繰り出せます。
要は数ターン相手の攻AP系を完封できるといっていいでしょう。
オスの耐久はほぼ無視できるので、AP偏重超攻撃型のスライムを置くのが基本です。
メタル切り
メタル切りの優先度はかなり高いです。こちらにメタル系がいる場合、実質的にはプチンできなければ使うと思って良いでしょう。
これがどういう意味かというと、例えばこちらがHP60DP20のドラゴスライムとDP75のメタルスライムのペアを組み、相手がAP70のMRだったとします。MRの攻撃でドラゴは50もダメージをくらってしまいますが、HP60あるのでそれでは死にません。この場合MRはメタルに対してメタル切りを使用します。これは相手にしてみれば効率の悪い攻め方です。ドラゴはフリーになるのでファイガをはき続けることが可能になり、かなり有利になると言えます。
攻撃型のスライムの耐久力が相手のAPを上回っているときにメタルは有効な相方です。魔王などでも活躍するでしょう。
ただしダメージのくらいかた次第ではメタルが回復をする間もなく倒されてしまうので、油断はできません。大会で高い勝率を保つには僧侶ガンダムと組ませるなどの工夫が必要と言えます。
連続攻撃とメタル系
GSの連続攻撃は使用条件がありません。つまりダメージによる攻撃対象の変化がないということは、オスをプチンできない場合必ずメスを狙うということです。
ここでメタル系はGSの連続攻撃と相性最悪なのはいいでしょうか。隙or会心で瞬殺だからです。
よくメスの補助系のメタルを見かけますが、APSP(特にGS)に瞬殺されるのを覚悟で大会に出した方がいいです。特に、♂ガンダム(ドラゴ)×♀メタル系なんてペアはAPSPに勝って下さいと言わんばかりの組み合わせだと思います(^^;
まぁこの性別を逆にすることでAPSPへの勝率は五割以上になりそうですが。