魔王の森データ
魔王の森のスライムのデータを掲載しています。倒し方についても書いてますがこれはあくまで一例ですので。
オス スライムつむり メス マリンスライム 僧侶 ベス混ぜ エルメスの靴 僧侶 ドラゴ混ぜ エルメスの靴 HP100 MP10 AP28 DP0 SP5 HP2800 MP30 AP23 DP-310 SP20 行動パターン
DPの低い相手には攻撃
ブリザドorブリザガ
HPが減ると????
相方が死ぬとザオリク行動パターン
ファイア
相方が死ぬとザオリク
殴ることもある。
| 筆者のつくった魔王です。一番目ということでそんなに強烈な攻撃はしてきません。片方を倒すとザオリクをするので、両方同時に倒さないとターンがかさみます。 マリンを弱らす→つむりを弱らす→マリンを倒す→ほぼ同時につむりを倒す という流れが最も無難かと思われます。隼切りがあると便利です。残念ながらドラゴやガンダムで勝つのはかなりの困難を要します。 つむりを下手に弱らすと????で一発昇天する可能性があるので二ターンで倒せるだけのAP(40後半)は必要です。AP系×補助のオーソドックスなペアで十分勝てますがあまりにDPやHPが低いAP系だとつむりに殴られたりブリザガでKOされたりするので、ある程度のバランスは保っておきましょう。魔王制作者の意図により偏重はここではじかれます(^^;) 長期戦を強いられますが上手く戦うと普通に4〜5ターンで倒せます。毒や連続攻撃がターン短縮に非常に効果的です。 あとは反射されないよう祈るだけ。 |
オス メタルライダー メス スライム 忍者 KS混ぜ ミラージュベスト 僧侶 ズン混ぜ ミラージュベスト HP41 MP11 AP59 DP18 SP9 HP43 MP34 AP13 DP34 SP12 行動パターン
普通に攻撃
思いっきり攻撃
隼切り
メタル切り行動パターン
最初にMRにバイキルト
サイコロやマルチプル
全ての回復呪文
相方が死ぬとザオリク
| バランスAP系と僧侶補助系の王道のペアである二番目。パラメーターは実在するものをそのまま使ってます。 同型のペアで挑むと勝つのはかなり困難。どちらともベストを持っているので乱れ打ちか狙って攻撃が欲しいところです。こちらにもベストがあると有利に戦えます。 弱点はいくつかあるのですがそこを上手くつかないと手も足も出ずに負けると思われます。アイテムなどで工夫しましょう。 まともにぶつかる場合はMRに隼切りでやられない耐久力は必須です。耐久力捨て型のベスト持ちでも倒せないこともないかと思いますが、他の魔王に勝てないのでおすすめしません。 また、バブルスライムのメガンテが効果的です。最初のターンに、AP系に乱れ打ちを相方のバブルにメガンテをさせるとすぐに勝てたりします。AP系を使わずともメガンテ+イオナズンで1ターンで終わらせることも可能です。 1〜3ターンくらいで倒したいところです。 |
オス しびれくらげ メス スラッピー 賢者 MR混ぜ リボン 僧侶 ズン混ぜ エルフのマント HP40 MP50 AP55 DP20 SP50 HP35 MP80 AP15 DP65 SP30 行動パターン
連続攻撃
隼切り
HPが減るとマテリアル行動パターン
バギクロス
HPが減るとベホマズン
相方が死ぬとザオリク
| 難所の三番目。ここで挫折する人も多いんじゃないでしょうか。麻痺やラリホーや回避などの不確定要素入りまくりです。 真っ向から勝つには、こっちもAP60近くは要るでしょう。また補助はAP55の連続攻撃に耐える必要があります。やはりここも有利に進めるにはベストがいいかもしれません。 またスラッピーのDPが異様に高いので攻撃魔法が使えることも必須条件かと思われます。 メタル系がいるとメタル切りを使用するので厄介な連続攻撃を封じれます。ただし相方の耐久が56以上あればの話ですが。 AP系にこだわらないならメガンテ+イオナズン(orバギクロス)で1ターンで勝つこともできます。 最初の敵の連続攻撃で麻痺すれば負けたも同然かと思われます。運の要素がかなりあります。麻痺がなくても普通に強いので、ペアの組み合わせを考えて撃破しましょう。 ちなみに筆者はAP系と僧侶のアイテムなしペアで3ターンで勝てましたが勝率は一割程度でした。 |
オス ドラゴスライム メス ホイミスライム ブリーダー スライム混ぜ リボン 僧侶 スライム混ぜ エルフのマント HP110 MP5 AP36 DP20 SP140 HP130 MP1000 AP15 DP10 SP60 行動パターン
ドラゴラム→炎
蘇生後は連続攻撃行動パターン
連続攻撃
HPが減るとベホイミ
相方が死ぬとザオリク
| 四番目は一番目に少し似ています。またどちらともそのスラ固有の技しか持っていません。バランスのあるAP系と補助系のペアならそこまで苦戦せずに勝てるでしょう。ターンはかさみますが魔法ペアで勝つことも可能です。 基本的にドラゴはファイガでホイミは連続攻撃(ほぼ効かない。)というパターンのみなので、こちらもベホマズンあたりで対応していけばよいです。 倒すときは必ず先にホイミを倒してからドラゴを倒しましょう。ドラゴを先に倒しても生き返らされる上に、蘇生後は竜にならず連続攻撃をしてきます。こうなると勝つのは厳しいです。 また、耐久力36以下にはドラゴがしょっぱなから殴ってくるそうです。 これもドラゴやガンダムでは勝てないかと思われます。 ものまねしのAP系推奨だそうで、ホイミの無意味な連続攻撃をこっちがまねすることでターンを短縮できます。これだと3〜4ターンくらいでしょうか。ものまねじゃなくても5〜6くらいを目指せます。 |
オス スライムナイト メス スーパースライム ブリーダ MR×ホイミ スライムの剣 賢者 メタキン混ぜ 毒針 HP50 MP8 AP45 DP50 SP49 HP40 MP999 AP0 DP40 SP25 行動パターン
最初にバイキルト
普通に攻撃
隼切り
弱ると回復行動パターン
イオナズン
HPの減り次第でマテリアル
orベホマズン
メタル系に毒針
| 五番目。最後です。DPが高く中途半端なAP系では勝てないようなパラメーターです。私の中途半端なAP系では勝てなかったので正直勝ちパターンがわかりません(^^;) しょっぱなから打ってくるSSのイオナズンがダメージ13でいたいです。勝ったスライムを見ているとやはりベストが有効なのでしょうか。 ナイトはバイキルト後AP60になりますが逆にトラキルトをかけてやると40にまで下がります。 下手なダメージを与えるとSSにマテリアルを使われてしまうので、やるなら一気に倒しましょう。ザオリクはないので片方倒せばこっちのものかと思われます。 しかしこっちも片方にメタル系をつれていくとSSにイオナズン、マテリアルを打たれないので案外楽に勝てそうです。 ここもまたバブルのメガンテが威力を発揮します。その場合は2ターン目にはじけるのがよいかと思われます。 やり方次第では2〜4ターンくらいで勝てるんじゃないかと。 |
パラメーターの少々の誤差はお許し下さいm(__)m
| 偏重は通さないという制作者の意図が読みとれるようなペア達です。 こちらを見ていただければわかるように、メタル系やバブルが有効です。強力な物理攻撃をしてくる魔王が多いので、無条件に一回攻撃を防げるミラージュベストも非常に効果的です。 最も作りやすく勝ちやすいペアは、耐久力60以上でAP50中盤以上の忍者MRと、DP53以上を満たしている賢者メタルだと考えています。理由は、、、戦って見ればわかります(^^; |