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ここは業界初スライムの森の攻略ページです。
スラブリやスラパーは勇者がスライムを育てて戦わせるという流れですが、スラ森は勇者がスライムをやっつけるという対照的な流れです。
ゲームの流れとしては
初期値決め
↓
勝ち抜き
↓
王者へ挑戦
となっています。
順を追って解説しています。
2004年11月16日
〜初期値編〜
効率がいい思われる初期値の目安紹介。
| 初期値 | 最終目標値 | 戦闘力 | 勝ち抜き易さ |
| HP3 MP0 OP7 DP5 SP0 | HP11 MP2 OP12 DP10 SP2 | 53万 | ☆☆☆ |
筆者のお気に入り初期値。勝ち抜きやすく、上手く伸びれば攻撃防御共に優れたのができます。
ただし勝ち抜き中にマリンスライムにコロッとやられることがあります。
| 初期値 | 最終目標値 | 戦闘力 | 勝ち抜き易さ |
| HP2 MP0 OP10 DP0 SP3 | HP11 MP2 OP15 DP3 SP7 | 47万 | ☆☆☆☆ |
速攻型です。主にOPとSPを重視して育てていくのがいいでしょう。勝ち抜きやすく人気があります。
| 初期値 | 最終目標値 | 戦闘力 | 勝ち抜き易さ |
| HP2 MP3 OP0 DP6 SP4 | HP9 MP7 OP0 DP11 SP8 | 35万 | ☆☆ |
魔法型で、ヒャドが主戦力。勝ち抜きにくいため育てにくく、またOPがないためMPが切れたら負けという結構シビアなタイプです。手動だと強いので防衛してるのを蹴落とすのに役に立ちますが、それ以外ではちょっと、、、(^^;
| 初期値 | 最終目標値 | 戦闘力 | 勝ち抜き易さ |
| HP5 MP0 OP7 DP3 SP0 | HP10 MP2 OP10 DP6 SP2 | 31万 | ☆☆☆☆☆ |
あそらく最も勝ち抜きやすいですが、防衛には向きません。目標値は低めにしてあります。
〜勝ち抜き編〜
固定敵のステータスとコメント。
スライム
HP4 MP0 OP3 DP2 SP2
え〜、弱いです。普通にしてれば負けないです(^^;
ホイミスライム
HP6 MP2 OP4 DP3 SP3
特技:ホイミ
OP4って実は全体で二番目に高いです。まぁそれでもよっぽど特殊な初期値にしないと負けないでしょう。
ちなみにホイミはHP3以下になると使います。
マリンスライム
HP6 MP4 OP3 DP5 SP3
特技:ヒャド
非常に凶悪です。特に強いのを育てるには初期HPを低くしがちなので、大抵ここで散ります。HP10あってもヒャド連発のコンボで死んだりします。前半の山場。中ボス的存在。
メタルスライム
HP3 MP5 OP2 DP15 SP15
特技:メラ
MPがホイミ1〜2回分ないと厳しい。MPあってもこっちの攻撃ミス連発&メラ連発コンボをくらって理不尽死する場合もあります。ある意味運勝負です。
キングスライム
HP11 MP0 OP6 DP4 SP4
固定敵の最終戦。その割にはそこまで強くありません。総合値が高いだけ。
ただしチマチマ削り合いになった場合、こっちの攻撃はミスしやすい法則があるため、負けます(^^;
〜打倒王者編〜
ちょっとした対COM指南です。
対COMとの戦いにおいて
基本1 同SPなら相手が先手。
基本2 ホイミはHPが半分以下で使用。
上記を基本に例を挙げますと、
★例1、11 2 12 10 2
この手のタイプは、OPによる攻撃では倒すのは至難なので、
メラor攻撃→ヒャド*2で倒すのがいいです。勝ち抜きでMPを如何に温存できるかですね。
目標9 5 0 8 3くらいで。
★例2、11 3 15 4 7
OPとSPに偏ったタイプは耐久がせいぜい15なので、
こっちも初期値1 0 10 0 4なんかの超偏重で先手をとって瞬殺しましょう。
勝ち抜きで問題なのはメタスラだけでしょう。
目標6 0 15 3 8
まぁ結局強いのを倒すにはこっちもそれなりに強いのを作る必要があるってことが書いててわかりました(^^;
〜おまけ適当文〜
初期値が15ポイント割りふられて、勝ち抜きで6*5ポイント増えます。つまり総合値の最高は45というわけです。現在最高は39ですが、40を越える方は現れるんでしょうか。
このゲームちょっとやってみると意外にはまってしまいます。なんかスラブリの原点を感じられていいですね。
私がこれで作ったやつで、11 1 12 10 2(だったと思う。)のエイジャの赤石というのがいます。こいつは初めて防衛200越えを成し遂げました。
ところがその後、神が降臨します。その名はDr.ケダ。エイジャの赤石の記録を塗り替え、現在防衛200越えを二度も記録している、まさにスラ森の帝王と言えます。この方は他のゲームには登場していません。謎に包まれたDr.ケダさんを見かけた方には100万マムル。
このページを書くにあたって一番苦労したのが、敵のパラ調べ。メタスラのSP調べるのに、こっちの初期値2 2 0 1 10とかでやってたんですが、さすがに不可能を悟って適当に15ってことにしときました(笑