数値の空間
ここはスライムのゲームに関する計算式を解明して公開している極秘ページです。
より真実へと近づきたいという方のみ閲覧を許可します(@_@)
※端数は全て切り捨てです
※相手のAP,DP,SP=eAP,eDP,eSPと表記します。
例えば、普通に攻撃のダメージ=AP-eDP
※最大HPをmHP、現在のHPをnHPと表記します。MPについても同様です。
| スラブリ |
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かまいたちのダメージ=3+2*SP/eSP(eSP=0のときはSP/2) |
| スラパー1 |
| バイキルト(トラキルト)の増加(減少)量=AP*0.2 スクルト(ルカナン)の増加(減少)量=DP/10+3 忍者がアイテムを拾う率=5% (忍者がコマンド九回でアイテムを拾う率=37%) 会心率=SP/2000 通常 SP/1000 GS 隙をつく率=(SP-eSP)*2/1000 通常 (SP-eSP)*3/1000 GS 避ける率=SP/1000 通常 SP/500 スラッピー 隙のダメージ=(AP+SP+eHP-eDP)の平方根 会心のダメージ=AP-eDP+(2*AP)の平方根 理力の杖のダメージ=mMP-(eDP+eMP)*7/10 スライムナイフのダメージ=1.5*AP-nHP*AP/mHP-eDP マヌーサかかる率=50% 治る率=15% マホトーンかかる率=40% 治る率=15% もじもじ率=3% *毒率=30% 毒のダメージ=mHP/16〜mHP/8間をランダム *麻痺率=20% 治る率=25% 石化率=5% |
*カウンター時の率も同様