数値の空間



ここはスライムのゲームに関する計算式を解明して公開している極秘ページです。
より真実へと近づきたいという方のみ閲覧を許可します(@_@)



※端数は全て切り捨てです

※相手のAP,DP,SP=eAP,eDP,eSPと表記します。
例えば、普通に攻撃のダメージ=AP-eDP

※最大HPをmHP、現在のHPをnHPと表記します。MPについても同様です。



スラブリ

かまいたちのダメージ=3+2*SP/eSP(eSP=0のときはSP/2)

隙をつく率=(SP-eSP)/500 通常
             (SP-eSP)/400 はね、GS

避ける率=SP/300 通常
          SP/250 はね、GS

会心率=SP/1000 通常
    SP/400 GS

隙のダメージ=(OP+SP-eDP)/2

毒、呪いの率=20%

痺れる率=30%

思いっきり攻撃のダメージ=OP-eDP/3


スラパー1
バイキルト(トラキルト)の増加(減少)量=AP*0.2
スクルト(ルカナン)の増加(減少)量=DP/10+3

忍者がアイテムを拾う率=5%
(忍者がコマンド九回でアイテムを拾う率=37%)

会心率=SP/2000 通常
     SP/1000 GS

隙をつく率=(SP-eSP)*2/1000 通常
       (SP-eSP)*3/1000 GS

避ける率=SP/1000 通常
         SP/500 スラッピー

隙のダメージ=(AP+SP+eHP-eDP)の平方根

会心のダメージ=AP-eDP+(2*AP)の平方根

理力の杖のダメージ=mMP-(eDP+eMP)*7/10

スライムナイフのダメージ=1.5*AP-nHP*AP/mHP-eDP

マヌーサかかる率=50%
    治る率=15%

マホトーンかかる率=40%
     治る率=15%

もじもじ率=3%

*毒率=30%

毒のダメージ=mHP/16〜mHP/8間をランダム

*麻痺率=20%
治る率=25%

石化率=5%

*カウンター時の率も同様