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Minor Healing
ヒットポイントを回復させる魔法は、このHealing系魔法がほとんどを占めています。 一般に「ヒール」といいます。
[効果]
対象のヒットポイントを10回復させる。
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/1 PAL/9 RNG/9 DRU/1 SHM/1 BST/9
Courage
ヒットポイントとアーマークラスが上昇するステータスアップ魔法で、一般に「紅白」といいます。
[効果]
対象のアーマークラス(AC)が4、ヒットポイント(HP)が10上昇する。(レベル10の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/1 PAL/9
[類似スペル]
Skin like Wood [効果]AC4、HP20上昇(レベル10の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/9 DRU/1 効果時間27分
特に呼び名は決まっていないようですが、上位魔法のProtection of the Nine(63)Blessing
of the Nine(65)は「9」といいます。
※上位魔法になるとドルイド系AC/HPバッフにはマナ・リジェネレーションというマナ回復効果がつくようになります。 そのためキャスターにはCLRやSHM系よりも好まれるようです。
Inner Fire [効果]AC3、HP20上昇(レベル10の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
SHM/1 BST/9 効果時間27分
特に呼び名は決まっていないようですが、上位魔法のFocus of the Seventh(65)は「7」といいます。
※上位魔法になるとシャーマン系AC/HPバッフにはSTRとDEX上昇効果がつくようになります。 そのためMT以外の前衛にはCLRやDRU系よりも好まれるようです。
[グループ・スペル]
対象が属するパーティー全員に効果が及ぶ。
Protection of Wood [効果]AC4、HP20上昇(レベル10の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
DRU/9 効果時間27分
Minor Shielding
打たれ弱いキャスターの自己防衛用シールド魔法。 普通はこれをかけていると思ってください。
[効果]
詠唱者のアーマークラス(AC)が4、ヒットポイント(HP)が10上昇する。(レベル5の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
NEC/1 WIZ/1 MAG/1 ENC/1
Holy Armor
わずかでもACが高くなるとヒール回数が減るのでタンクには掛ておきたい。 一般に「白盾」といいます。
[効果]
対象のアーマークラス(AC)が6上昇する。(レベル9の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/5 PAL/15
[類似スペル]
Scale
Skin [効果]AC6上昇(レベル9の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
SHM/5 BST/15 効果時間27分
Lull
モンスターが持つアグロ範囲を狭める魔法。 一般に「ラル」といます。
[効果]
レベル30までの対象の反応範囲を狭める。 モンスターの群れから1体だけを誘い出せ安全な狩を行えるが、「レジ」といって魔法を反射された(効かない)場合にアグロする事があります。
※アグロとは、モンスターが反応すること。 攻撃的なモンスターなら攻撃される。
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/1 PAL/15 ENC/1
Harmony
モンスターが持つアグロ範囲を狭める魔法。 一般に「ハモ」といいます。
[効果]
対象を中心にした一定範囲にいるモンスターの反応範囲を狭める。 ラルとの違いは(1).屋外専用(2.)複数の敵に効くこと。
「レジ」といって魔法を反射される(効かない)ことがあり、アグロする場合があります。
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/22 DRU/5
Mesmerize
エンチャンターが使えるモンスターを眠らせる魔法で、複数の敵に囲まれたときに活躍。 一般に「Mez」。
[効果]
対象を最大24秒間眠らせる。 ※ダメージを受けると消えてしまう。 スネアーやルートをかけても起きません。
[使える職業と覚えられるレベル]
ENC/4
Snare
モンスターの移動速度が遅くなる魔法で逃げるモンスターに掛けても反撃されない。 一般に「スネアー」。
[効果]
対象の移動速度が41%遅くなる。(レベル1の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/9 DRU/1
Root
モンスターが動かなければ倒すのも楽。 大きな衝撃を受けると切れやすいのが珠に傷。 逃げるモンスターにかけると反撃される。 一般に「ルート」。
[効果]
対象を最大18秒間移動できなくする。 (レベル4の場合) これをモンスターに掛けられたら「ROOT」や「Rooted」というのがセオリー。
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/9 PAL/22 SHM/14 NEC/34 WIZ/4 ENC/8
[類似スペル]
Grasping
Roots [効果]対象に10ポイントのダメージを与え、を最大18秒間移動できなくする。 (レベル4の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/15 DRU/5 ※ダメージ付のためENCが寝かせたモンスターに掛けると起こす。
Invisibility
モンスターに見つからないで移動でき便利ですが、効果時間が一定しないので常に「ドキドキ」。 一般に「inv」か「インビジ」といいます。
[効果]
モンスターに見つからない。 効果時間20分(レベル7の場合)だが切れやすい。 パーティー中に切れた場合「APP」というのがセオリー。
[使える職業と覚えられるレベル]
SHM/29 WIZ/16 MAG/8 ENC/4 BST/49
[類似スペル]
Camouflage [効果]屋外専用。 モンスターから見つからない。 効果時間20分(レベル7の場合)だが切れる事もある。
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/15 DRU/5
See Invisible
Invisibilityが掛かった仲間のプレーヤーが見えないと大変なのでインビジ移動時にはお忘れなく。 一般に「See」か「シー」といいます。
[効果]
Invisibilityが掛かった対象を見ることが出来る。 効果時間27分。
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/39 DRU/14 WIZ/4 MAG/16 ENC/8
Shield of Thistles
モンスターにダメージを返す魔法は戦闘が長引くほど効果を発揮。 これはMTにかけます。 一般に「DS」。
[効果]
対象が直接t攻撃を受ける度に5ポイントのダメージを与える。(レベル7の場合) DSとはダメージシールドの事
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/30 DRU/9
Spirit of Wolf
後々まで使い続ける便利魔法。 ノーラスの広大な大地を闊歩するにはぜひ必要。 一般に「SoW」。
[効果]
対象の移動速度を34%速める。(レベル9の場合) 効果時間27分(レベル9の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
RNG/30 DRU/14 SHM/9 BST/30
Gate
バインド地点へはこの魔法で移動しましょう。 一般に「ゲート」。
[効果]
対象をバインド地点へ瞬間移動させる。
[使える職業と覚えられるレベル]
CLR/5 DRU/5 SHM/5 NEC/4 WIZ/4 MAG/4 ENC/4
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