今週のスナップショット Soldat_Cramoisi

剣と魔法の世界だから、キャスターでなくっても

どの魔法が必要か知らなくちゃ困りますよ!

魔法の基礎知識
エバークエストの紹介 失敗しないキャラクターの作り方失敗しないキャラクターの作り方 うまくいく冒険の仕方うまくいく冒険の仕方 お金とバザーの話お金は大事〜
知っておきたい魔法の知識知っておきたい魔法の知識  パーティーしてみよう!パーティーしてみましょう!  パーティープレイのスキル

知っておきたい魔法の知識

魔法について
パーティープレイが基本であるEverQuestエバークエストでは、「自分の職業は魔法が無いから魔法のことは専門家に任せておけばいいさ」では立派な戦士にはなれません。 必要な魔法をプラーやタンクが積極的にキャスターに伝えることで快適な狩を行えるのです。

EverQuestには本当に多くの魔法があって覚えるのは大変ですが、幾つかのルールを知っておけば快適にプレイできるようになります。
さあ、ポイントを抑えて仲間から一目置かれるプレーヤーを目指しましょう。

呼びかけよう!

必要な魔法が切れないようする管理はキャスター任せでは駄目。 戦闘や移動で忙しく、更新を忘れているかもしれません。

キャスターは時計やタイマーで時間を計るか、自分に掛けた魔法が切れたら更新するなどの時間管理を行う必要があります。 簡単で分かりやすい管理方法として、100円l均一で売られているタイマーを何個か購入するのがおすすめ。

自分だけでなく仲間のプレーヤーに自己管理してもらうのもいいです。 「**が切れたら教えてください」

※もし貴方にチャレンジ精神があるなら別の方法も試してください。
EverQuestはユーザー・インターフェイス(UI)を変更できますが、それを利用して「MP3プレーヤー」などの普段使わない機能をUIタイマーに変更してしまうのです。 オンラインで簡単に制作できる方法をこちらで説明しています。

メレークラスは自分にどんな魔法が必要なのか把握し、必要に応じてキャスターに要求するようにしましょう。 その為には、どのキャスターがどんな魔法を持っているか知っておくことが大事。 タンク役の人はAC/HPバッフを切らさないように注意してください。

例:「紅白点滅してます」 「すみません味噌ください」 「マナに余裕あったらヘイストください」 「Seeありません」 「SoWお願いします」

知らせよう!

EverQuestのモンスターの中には魔法を唱えるものがいます。 長期的な効果のある魔法攻撃を受けてしまったら、パーティーメンバーに知らせて助けを求めましょう。 回復魔法を持っている職業のメンバーがいるかもしれません。

メンバーから掛けられた魔法が切れたら、状況により教えてあげましょう。 特にInvisibilityはパーティーの命にかかわるのですぐに!

掛けられた魔法 知らせる言葉 切れた魔法 知らせる言葉
 Root系 ROOT又はRooted  Courage系 紅白切れました
 Snare系 スネアー  Invisibility系 APP
 Poison系  See Invisible系 See切れました
 Disease系 病気  Haste系 ヘイスト切れました
 Drowsy系 スロー  Spirit of Wolf系 SoW切れました

魔法のルール

EverQuestで魔法を使う(唱える)にはその魔法に適した相手と種類、時と場所を選ばなければなりません。

種類と用途

DD 一瞬でモンスターのヒットポイントを減らす魔法。

DoT 時間をかけてモンスターのヒットポイントを減らす魔法。(1tick(6秒間)に何ポイントのダメージというように減る)

ヒール(Heal) 自分や仲間(ペットも)のHP(ヒットポイント)を回復させる魔法全般をいいます。

バッフ(Buff) 自分や仲間を強化する魔法全般をバッフといい、それを唱えられるキャラクターが他のキャラクターへもかけます。

デバッフ(DeBuff) モンスターを弱体化させる魔法全般をいいます。

その他 モンスターの行動を制御する魔法。 姿を消す魔法。 バインドポイントにワープする魔法など。

屋内と屋外

魔法には屋外専用などと使用場所が限定されているものがあります。

自分専用と単体用、グループ用

魔法をかける対象は限定されていて、それ以外には効果がありません。

重複しては使用できない

原則的に、同じ系統の魔法や同じタイプの魔法を重ねて掛けることは出来ません。

効果時間

魔法はそれぞれ有効時間が設定され、時間一杯有効なものとそれ以前でも切れるものとがある。 又、唱える人の能力やアイテムによっても効果時間は変わります。

マナコスト

魔法を唱えるときに消費されるマナ量(マナコストといいます)は決められていますが、唱える人の能力やアイテムによってもコストは変わります。

優先度

効果時間が残っていても、新たに詠唱されたより効果の高い魔法に上書きされ、上書きされた魔法は消えてしまいます。

重要な魔法リスト

レベル9までに覚えられる基本魔法を解説します。 ここに挙げた魔法は、唱える人だけではなく全てのプレーヤーが知っておかなければならない基本知識といえるもの。 パーティーメンバーの誰がどんな魔法を唱えられるのか覚えましょう。

レベルが上がって上位魔法を使うようになってからも、ここに挙げた基本魔法の呼び名を使うのが一般的。

Minor Healing

 ヒットポイントを回復させる魔法は、このHealing系魔法がほとんどを占めています。 一般に「ヒール」といいます。

[効果]
 対象のヒットポイントを10回復させる。

[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/1 PAL/9 RNG/9 DRU/1 SHM/1 BST/9

Courage

 ヒットポイントとアーマークラスが上昇するステータスアップ魔法で、一般に「紅白」といいます。

[効果]
 対象のアーマークラス(AC)が4、ヒットポイント(HP)が10上昇する。(レベル10の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/1 PAL/9

[類似スペル]
 Skin like Wood [効果]AC4、HP20上昇(レベル10の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
  RNG/9 DRU/1 効果時間27分
特に呼び名は決まっていないようですが、上位魔法のProtection of the Nine(63)Blessing of the Nine(65)は「9」といいます。
※上位魔法になるとドルイド系AC/HPバッフにはマナ・リジェネレーションというマナ回復効果がつくようになります。 そのためキャスターにはCLRやSHM系よりも好まれるようです。

 Inner Fire [効果]AC3、HP20上昇(レベル10の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
  SHM/1 BST/9 効果時間27分
特に呼び名は決まっていないようですが、上位魔法のFocus of the Seventh(65)は「7」といいます。
※上位魔法になるとシャーマン系AC/HPバッフにはSTRとDEX上昇効果がつくようになります。 そのためMT以外の前衛にはCLRやDRU系よりも好まれるようです。

グループ・スペル
対象が属するパーティー全員に効果が及ぶ。
 Protection of Wood [効果]AC4、HP20上昇(レベル10の場合) 
[使える職業と覚えられるレベル]
  DRU/9 効果時間27分

Minor Shielding

 打たれ弱いキャスターの自己防衛用シールド魔法。 普通はこれをかけていると思ってください。

[効果]
 詠唱者のアーマークラス(AC)が4、ヒットポイント(HP)が10上昇する。(レベル5の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
 NEC/1 WIZ/1 MAG/1 ENC/1

Holy Armor

 わずかでもACが高くなるとヒール回数が減るのでタンクには掛ておきたい。 一般に「白盾」といいます。

[効果]
 対象のアーマークラス(AC)が6上昇する。(レベル9の場合) 効果時間27分
[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/5 PAL/15

[類似スペル]
 Scale Skin [効果]AC6上昇(レベル9の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
  SHM/5 BST/15 効果時間27分

Lull

 モンスターが持つアグロ範囲を狭める魔法。  一般に「ラル」といます。

[効果]
 レベル30までの対象の反応範囲を狭める。 モンスターの群れから1体だけを誘い出せ安全な狩を行えるが、「レジ」といって魔法を反射された(効かない)場合にアグロする事があります。
 ※アグロとは、モンスターが反応すること。 攻撃的なモンスターなら攻撃される。
[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/1 PAL/15 ENC/1

Harmony

 モンスターが持つアグロ範囲を狭める魔法。 一般に「ハモ」といいます。

[効果]
 対象を中心にした一定範囲にいるモンスターの反応範囲を狭める。 ラルとの違いは(1).屋外専用(2.)複数の敵に効くこと。
 「レジ」といって魔法を反射される(効かない)ことがあり、アグロする場合があります。
[使える職業と覚えられるレベル]
 RNG/22 DRU/5

Mesmerize

 エンチャンターが使えるモンスターを眠らせる魔法で、複数の敵に囲まれたときに活躍。 一般に「Mez」。

[効果]
 対象を最大24秒間眠らせる。 ※ダメージを受けると消えてしまう。 スネアーやルートをかけても起きません。
[使える職業と覚えられるレベル]
 ENC/4

Snare

 モンスターの移動速度が遅くなる魔法で逃げるモンスターに掛けても反撃されない。 一般に「スネアー」。

[効果]
 対象の移動速度が41%遅くなる。(レベル1の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
 RNG/9 DRU/1

Root

 モンスターが動かなければ倒すのも楽。 大きな衝撃を受けると切れやすいのが珠に傷。 逃げるモンスターにかけると反撃される。 一般に「ルート」。

[効果]
 対象を最大18秒間移動できなくする。 (レベル4の場合) これをモンスターに掛けられたら「ROOT」や「Rooted」というのがセオリー。
[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/9 PAL/22 SHM/14 NEC/34 WIZ/4 ENC/8

[類似スペル]
 Grasping Roots [効果]対象に10ポイントのダメージを与え、を最大18秒間移動できなくする。 (レベル4の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
  RNG/15 DRU/5 ※ダメージ付のためENCが寝かせたモンスターに掛けると起こす。

Invisibility

 モンスターに見つからないで移動でき便利ですが、効果時間が一定しないので常に「ドキドキ」。 一般に「inv」か「インビジ」といいます。

[効果]
 モンスターに見つからない。 効果時間20分(レベル7の場合)だが切れやすい。 パーティー中に切れた場合「APP」というのがセオリー。
[使える職業と覚えられるレベル]
 SHM/29 WIZ/16 MAG/8 ENC/4 BST/49

[類似スペル]
 Camouflage [効果]屋外専用。 モンスターから見つからない。 効果時間20分(レベル7の場合)だが切れる事もある。
[使える職業と覚えられるレベル]
  RNG/15 DRU/5

See Invisible

 Invisibilityが掛かった仲間のプレーヤーが見えないと大変なのでインビジ移動時にはお忘れなく。 一般に「See」か「シー」といいます。

[効果]
 Invisibilityが掛かった対象を見ることが出来る。 効果時間27分。
[使える職業と覚えられるレベル]
 RNG/39 DRU/14 WIZ/4 MAG/16 ENC/8

Shield of Thistles

 モンスターにダメージを返す魔法は戦闘が長引くほど効果を発揮。 これはMTにかけます。 一般に「DS」。

[効果]
 対象が直接t攻撃を受ける度に5ポイントのダメージを与える。(レベル7の場合) DSとはダメージシールドの事
[使える職業と覚えられるレベル]
 RNG/30 DRU/9

Spirit of Wolf

 後々まで使い続ける便利魔法。 ノーラスの広大な大地を闊歩するにはぜひ必要。 一般に「SoW」。

[効果]
 対象の移動速度を34%速める。(レベル9の場合) 効果時間27分(レベル9の場合)
[使える職業と覚えられるレベル]
 RNG/30 DRU/14 SHM/9 BST/30

Gate

 バインド地点へはこの魔法で移動しましょう。 一般に「ゲート」。

[効果]
 対象をバインド地点へ瞬間移動させる。
[使える職業と覚えられるレベル]
 CLR/5 DRU/5 SHM/5 NEC/4 WIZ/4 MAG/4 ENC/4

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パーティーでの狩

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