2009/11/1(日) 11/11(水)修正・追記
さて、DSでのSaGa2 秘宝伝説のリメイク、"サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY"をプレーした感想を書きます。
今は2週目のいじわるなダンジョンに来たところです。
1週目は妖精さんの言う通りに1個だけ秘宝を貰って帰りました。
☆よかったところ
・原作に忠実です。特に、追加要素を無視すればほぼ同じです。
・"かえんほうしゃき"にちゃんと炎属性が付加されました。
威力は据え置きで、相変わらずサブマシンガン並みですけど。
今回、初の属性付きグループ攻撃なので、ちゃんとクリティカルするのか気になっていましたけど、なんと今回は魔法ですらクリティカルしますので杞憂でした。
"じって"やロケットパンチなんかも強化されればよかったですね。
今回は武器の威力が表示されるので、うっかり買っちゃう人もいないでしょう。
まあ、ロケットパンチを強化すると、それを使ってくる敵が強くなって大変なのかもしれませんけど。
そういえば"きもの"は強化されていました。
GB版の説明書に「すばやさアップ」と書いてあるにも関わらずアップしなかった記憶があるのですが、今回はちゃんとします。
さらに「ぶき○」も付随。いえ、これは元々そうだったのかも?
・魔法攻撃ダメージ計算時の不具合が直され、魔法ダメージが計算式通りになるようになりました。
前々から、「めがみ」のフレアのダメージは魔力0の相手に対してもだいたい990程度のはずで、魔力が60はある最終通路の相手に1000以上のダメージを与えるのはおかしいと思っていました。そして、魔力が0であろうロボット系のインターセプターだけ逆に900台のダメージが出る現象がずっと謎でした。
あれは双方の魔力が高すぎると起こるオーバーフローが原因だったのですね。今回初めて知りました。
これによって最後のボスの120もの膨大な魔力が活かされる事となり、アポロンより弱いとも言われていた汚名返上です。かなり堅かったです。
今回はこれがなくても強化されてるんですけどね…。
まさかの第二形体での全滅。
・メカが防具などを連続着脱することによるHP回復の裏技ができなくなりました。
今回は何かを装備しても最大HPが上がるだけで、HPは回復しません。
魔力の低いメカのHPの回復は、ケアルなど魔法ではあまり効果がなく、ポーションの重要度が上がっています。今回、初めてポーションを買いました。
これで宿屋さんも儲かるようになりました。以前のように0ケロで泊まる事も少なくなりました。
・小ボスのHPが上がりました。ラムフォリンクスは「せんせい」の一撃で倒されません。どっちにしろ弱いですけれど。あの程度の相手で戦闘音楽を変える必要があったのかとも思いますね。
しかし"やまのかみ"は音楽変更に値する大幅強化でした。
もはや別物です。フォトンインパクト!
・新アイテムが多数追加されました。ただ、メカがさらに強くなり過ぎな気も。
炸光弾とかいうのがとても強い気がします。素早さ低下、スタン効果が1グループに炸裂!つまり必中。そして威力はバズーカ以上。
こんなのがビーナスの世界辺りで手に入るのですから強い強い。まあ、今回のスタン効果(ムチ巻き付け)は無効化されることが多いのですけれど。
代わりに効果がターンを持ち越すようになっていますけど。
・とある方法で、前回プレイ時に所持していたアイテムを引継いで始めからプレーすることができます。
これで"じって"等を序盤で手に入れて活躍させることが可能に。
・オーディンがマサムネを使ってきました。
ああ、ちゃんと持ってるんですね。…グングニルのヤリの方が強い気がしますけど。余談ですが、マサムネは"おおごしょ"が持っていてもよかった気がしますね。
・強化されたボスと再戦できる追加要素の「亡者の闘技場」が登場しました。
"アポロンのしもべ"がいないのが残念ですけれど。
ちなみに、私はまだそこにいる裏アポロンに勝てません。いえ、裏以前に表アポロンにも歯が立たず、ダメージをまったく与えずに15ターン粘って自爆を待つ作戦で乗り切りました。
・仲間モンスターが強化されました。
まず、変化時に技をひとつ引き継ぐことがあります。
さらに、変異種という強化された状態に変化することもあります。
変異種は基礎能力が上がっており、技も「銀牙」「翼」「ヒール」など、強い新技を持っています。
ただ、後半そのはヒール持ちが多いのが気になりました。あんなに全体回復が盛んでよろしいのでしょうか?
・「なにもしない」ができるようになりました。これは便利です。
他には、味方間での行動順の調整ができます。 |