追撃

Fighter の皆さんに限らず、Oberinプレイヤーの方なら誰でも、
せっかく瀕死の状態まで追い込んだモンスターに逃げられたり、
逆に一度追い払ったはずのモンスターに再び攻撃を受けたりといった経験がお有りだと思います。
ここでは、そうした事態に対応すべく効率の良い追撃の仕方について考えてみようと思います。

OberinのモンスターのAIは比較的単純なものが使用されています。
HPが残り少なくなると逃げ出す(魔法系モンスター及びアンデッドを除く)わけですが、
その際 基本的に画面に対して垂直または水平方向に動こうとする傾向にあり、
また逃げ出した後も自分を攻撃したキャラクターが画面外に出て少しするとその場でウロウロします。
これはどのモンスターも基本的には同じです。
こうした特徴をふまえた上で、戦術を練ってみましょう。

その1 位置取り
個人戦の基本でも述べましたがまずは上手な位置取りが重要です。
ただし、ここでは単純に複数を相手にしないということだけでなく、
「相手をどの方向に追い込むか」が重要になってきます。
と、いってもやることは単純です。
逃げるモンスターは画面に対して垂直または水平方向に逃げますのでそのライン上に立てばいいわけです。
このとき、目的地があるならその方向に追い込むような形で立てば完璧です。

良い例              悪い例

その2 回復
弱いモンスターが相手であればすぐに追いかけても良いのですが、そうでない場合敵が逃げ始めた段階でまず回復します。
これは逃げた先に敵がいる可能性があるからです。
逃げる敵を追いかけた先に生えていたBrackenに電撃を喰らって昇天、何てのは意外と良く聞く話です。
ただし敵が弱かった場合などはそのままキーを押しっぱなしで追撃した方が楽です。
その辺の判断は人によります。

その3 追撃
いよいよ追撃です。
基本的にはテンキー操作で真っ直ぐに追いかければよいです。
また、敵は障害物を避ける際に高い確率で画面右方向または下方向に移動します。
そのことを知っていれば敵の退路の予測も容易になります。

その4 小技
1)LizやF-eleなど逃げ足の早い敵を追いかける際には、急いで追いかけるよりもかえって一度逃がした方が早いです。

一度逃げ切ったとAIに判断させた上でゆっくりと近づいて斬りつければ良いわけです。
とくにLizはジグザグに逃げることもあるので重要です。

2)理論技ですがあえて敵と同一ラインに立たず、一度追い越して逆方向から斬りつけ、再び反転して・・・
と言うことも可能です。
しかしながら実際にはラグや障害物、他のキャラクターなどによりまずうまくいきません。
しかし、あえて敵を追い越し、別方向に追い込むことは普通に可能ですので狭い空間内で片を付けたいときには良いでしょう。

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