強敵との戦闘
DragonやSea Serpentなど、Oberinには普通のプレイヤーキャラクターではまともに戦っても勝てない敵が何種類か存在します。
今回は、そういう強力なモンスターとの戦闘法について代表的なものを紹介します。

1)基本
回復+直接攻撃が最も基本的な方法です。
壁役の一人または数人が代表して接敵・攻撃し、危なくなったら回復。これだけです。
ClericとFighterまたはRangerの組み合わせだけでなく、他の組み合わせでもある程度いけます。
パーティーが十分に強力でないときには回復の人数を増やし、直接敵に接する人数を極力減らすことが重要です。
「攻撃の人数を増やした方が早く片づいて良いんじゃないの?」
と思われるかも知れませんが、敵のターゲットはわりと頻繁に切り替わるため、回復係の人数に比して攻撃係の人数が多いと回復が追いつかなかったり回復に失敗したりして死者が出やすくなります。
「危ない、助けなきゃ!」などとそのパーティーの了承を得ずに不意に攻撃に参加することは回復を分散させ、場合によっては全滅を招くことさえ在ります。
(なので、パーティーによってはこういう乱入者の回復をやってくれないところもあります。)
了承を得ると言っても殆どのケースでは回復役も忙しいので大抵は話しかけてもしゃべる余裕がありません。
実力の分からないパーティーが強敵と戦っている場面に遭遇しても応援だけにとどめるのが無難でしょう。
(他の敵が乱入してくるのを周囲で防ぐのは普通に感謝されます。この場合はおそらく回復して貰えるでしょう。)
同じ理由から、逃げ道を塞ぐために周りを囲む場合でも、鎧の薄い人はモンスターにターゲットしない方がいいです。
ターゲットが切り替わって自分に来たら間髪入れずにMe!と叫ぶようにしましょう。
攻撃に際して、WizはLBよりも充分距離を置いて(ブレスによる攻撃を受けないためです)のParalyze、Weakenなどが喜ばれます。とくにParaは強力なので(戦士が充分強くてむしろ攻撃を受けたいとき以外は)積極的にかけていくと安定感が増します。
DruidやRogueは周囲の警戒にあたり、他の敵が乱入してきたときに対処するのが主な役割になるでしょう。Druはpetをぶつけるのもアリです。
敵が逃亡状態に入ったら、不意な反撃を受けないように注意しながら慎重に追いかけます。(Dragonは逃げながら反撃してくることがあります)←ドラゴンは逃げないそうです。
逃げ道のないところに追い込む場合はあまり近づかず、
少し距離を置いたところで待ちかまえるようにすると、
AIが「逃げ道が無くなった」と判断してむこうから勝手に再攻撃を始めるので楽です。
また、安全です。
あと、壁役以外の人、普通の戦闘の時でもそうですが、ターゲットされたら何よりまずinv potかなにかで消えてください。無理に頑張らないでください。御願いします。ホントに。
*追記)回復役のcleが十分に熟練している場合には攻撃役を増やした方がすぐ勝負が付くのでかえって安定するそうです。
2)特殊な方法
安定感という意味では基本に劣りますが他にもいろいろな方法があります。
I) Hit & Away
回復役の人数が足りないときなどでも、ウミヘビを陸地から、ドラゴンを水上から、と言ったようにそのモンスターの侵入不可能な地形から攻撃可能なときは少し斬っては離れ、と言った繰り返しも可能です。ただしブレス攻撃の射程は思いのほか長いので逆に危ないかも知れません。
また、Giantくらいまでの敵であればこの方法で単独での勝利も可能です。
II)餌と毒
戦士とWizの組み合わせで出来る森ドラゴン退治法です。
ただし、現行バージョンでも可能かどうかは未確認です。
水際まで戦士(エサ)がドラゴンを引っ張り、噛まれる寸前で戦線から離脱、
其処へすかさずwizがドラゴンのブレス射程外から毒をかけます。
ドラゴンが画面外に消えそうになるたびにエサで水際まで引き寄せます。
とどめを刺すのが難しいので上級者向けとも言えます。(現行バージョンではドラゴンに殆ど毒が効きません。不可能なようです。)
III)餌と罠
トラップを利用する方法です。
まず、一直線にアイテムをドロップし、其処にトラップを仕掛けていきます。
アイテムのトラップでもmagic trapでもどちらでも構いません。
次にエサ係が其処へモンスターを誘導し、モンスターが一直線に並んだトラップの上を歩くように仕向けます。
入念な準備が必要ですが、比較的低いレベルで簡便に強敵を倒せる優れた方法です。
怖いのはむしろ他のプレイヤーの介入でしょうか(W
IV)Tribe式
老舗のギルドTribeで考案されたため、こう呼ばれます。
方法は単純で、二人一組になって一人がターゲットされている間に後ろからもう一人が斬り続ける、と言うものです。
もちろんターゲットを受けている方はひたすら逃げ続けなくてはいけません。
以前のバージョンではモンスターのターゲットがなかなか切り替わらなかったためこの方法が有効でしたが、
ver. 017a以降モンスターは目標が射程外に移動するとすぐに自分に攻撃を仕掛けてきた他のキャラクターにターゲットを移すようになったのであまり有効な方法とは言えません。
攻撃を受けてしまう距離でFHPを飲みながら行ったとしても・・・・現行のポーション所持数制限の元では厳しいでしょう。
V)弓の利用
弓が強くなったので、Hit & AwayならぬRunning Hitも可能でしょう。要するにひたすら逃げながら弓を打つわけです。普通の敵相手でも弓使いの皆さんは日常的にやっていることでしょう。
また、上ではあまり有効ではないと書きましたが弓を用いたTribe式はおそらくかなり効果的です。(私はあまり弓を使わないのでどなたかに検証していただきたいです。)
また、Long Bowはあまり強くなっていないらしいのでShort Bowを使った方がいいという話です。
射程がブレスと大差ないのでちょっと怖そうですが・・・
VI)Black Prince法
弓を大規模に使う方法です。(命名は私が勝手にやりました。黒太子エドワードからです)
ドラゴンや海蛇の射程外から大勢で一斉に射撃する方法です。
気分爽快ですが実行は難しく、また水際などにモンスターを誘引するのはGM的にあまり推奨できないとのことなので残念ですが使いどころは限定されます。
VII)FFの利用
水際などでWizの魔法Fire Fieldを使い、ドラゴンの動きを封じつつFFで焼殺する方法です。
熟練者なら単独でのDragon killも可能らしいですが上記のようにGMサイドに歓迎されない方法のようです。
VIII)Para+CH
Wizardの魔法paralyzeとFighterのクリティカルヒットの組み合わせによる超高速Dragon殺傷法です。
Paraが効いている間はCHが入りやすくなるので戦闘がきわめて短時間で終了します。
さらに、Paraが効いていれば反撃も受けないため複数人数による攻撃も可能で、
回復が分散してもかなり余裕を持って倒せます。
十分に熟練したWizardと組めばCleric抜きでもDragon killingが可能かもしれません。
ただし、GMサイドとしては今後何らかの方法によりこの方法での簡便なDragon killingは出来なくなる可能性があるそうです。
これは、「Dragonてのは人間の手に負えないからこそDragonなんだぜ」ということらしいです。
(マニアックなネタですいません)
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とりあえずこんなところでしょうか。
他にもいい方法を思いついた方は是非私までご一報下さい。