逃走
Oberinには通常のキャラクターでは一人でほぼ倒せないと言いきっても良いほどの敵がいます。
また、そうでなくとも特に一人旅ではなかなか出会う敵全てを倒すわけにはいきません。
そんな時どうするか?
逃げの一手です。
ちょっとかっこわるいですが、命あっての物種ってヤツです。
言い方を変えた方が格好いいかもしれませんね。
戦略的撤退
の効率的なやり方、及びそれを利用したテクニックをご紹介します。
基本
1)隠れる
まずはこれが第一です。
たとえ敵が画面内にいたとしてもhidingやinv potで消えてしまえばその間物理系の敵の攻撃は止まります。
特にパーティプレイの時、魔法系クラスの人には物理系のターゲットを受けるたび消えることを忘れないで居て欲しいものです。
他人にターゲットを押しつける手段でもあるわけですね。(笑)
2)距離をとる
実際の行動としてはこちらが先になるでしょう。
実は、単純に生存することだけを考えるなら下手にパーティーを維持するよりもそれぞれがちりぢりになって逃げた方が
その場での生存率は高かったりします。
逃げる距離はいろいろですが基本的には敵の名前表記が画面から消えるところまで逃げましょう。
3)Run & Hide
1)と2)を組み合わせればほぼ完全に逃げ切れます。
個人戦のところで述べたとおり、敵を一度画面外に出してから隠れ、敵が画面内に入る前に再び逃げ出せばもう追っては来ません。
単に距離をとるだけで諦めてくれる敵もいますが普通は素直にこれをやるべきです。
応用
1)Hit & Away
これは厳密には逃亡行為ではありませんが、要するに危なくなったら距離を取り、
回復して再び斬りつける、と言うことを繰り返せばそこそこ強い相手でも倒せます。
水際なんかを利用するといい感じです。
2)回り込み
モンスターは壁や水路をはさんだ状態だとターゲットを外します。
これは攻撃圏外で安全な位置にいるキャラクターをターゲットにしないようにするための仕様なのですが、
これを利用することで逃亡が楽になります。
具体的には敵と自分の間に壁など連続した障害物が来るようにすればいいだけです。

3)敵の分離
上の回り込み等を利用すれば、自分が戦いたい相手だけを残して他を切り離すことが可能です。
また、敵の移動速度に大きな差がある場合には逃げながら脚の速いほうだけを倒すことも出来ます。
(例:F-eleとP-eleに追われた場合、脚の極端に速いF-eleはキャラクターからそれほど引き離されないため、
逃げながらも時々わざと追いつかせて毒武器で斬りつける等していれば比較的簡単に排除できます。
4)Guardの利用
以前のバージョンのGuardは単なる市民の敵(笑)でしたが018からは敵を排除してくれるようになりました。
どうしても勝てない敵はGuardに押しつけてしまうのも立派な戦略と言えます。
ただし、例外もあるようなのでまだ完全にそうだとは言い切れませんが、
どうやらGuardの攻撃開始条件は
・そのモンスターがキャラクターをターゲットしている
・そのモンスターが実際にターゲットに一度でも傷を負わせている
(またはそのモンスターにキャラクターが少なくとも一度攻撃を加えている、かもしれません)
・モンスターが逃走状態にない
の、全てを満たすときであるようです。
一度攻撃が開始されれば、そのモンスターが逃走状態になっても解除はされません。
この条件からいって、Guardは「キャラクターの獲物を横取り」する仕様になっているといえるので
勝てるモンスターが相手の時にはGuardを画面内に入れないようにした方が良いでしょう。
(5/23,2005追記;どうもGuardの発動条件は少し違っているようです。町ごとに違うか、
またGuardごとに設定が違っているのかは不明ですのでもう少し調査が必要です。
申し訳在りません。
Guardの仕様に関する情報をお持ちの方がいましたら是非お知らせ下さい。)
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また追加するかもしれません。