![]() |
| Home |
| Smart and Faster Smart Swimming |
![]() |
||
| クロールの泳ぎ方 専科 (より速く泳ぐために) |
きれいに泳げる スマートスイミング |
| Home | - MiMy Note - |
| サークルスカーリング 軽くて速い魔法のスカーリング |
| 内容 理解の参考 |
手の翼 (手の翼の形 手の翼の使い方) サークルスカーリングの実際 (サークルスカーリング曲線 掻き方 手の平の向き) 全体の動き (手の動き 動作のタイミング 肩の傾き) 後方浮力 リカバリー (L字リカバリー プルのタイミング リカバリープル オーバーヘッドプル エントリー) スカーリングの問題 (ネジの抵抗 腰のローリング ドリフトロス スカーリングシフト 目線チャート) |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
| 指が閉じていると、水の斜面ができて 翼の効果が得られます。 |
指が開いていると、指の間から水が逃げてしまい翼の効果が出ません。料理に使うかき混ぜ器のようにプールの水をかき回すことになります。 | 米国オリンピックチーム By FLUENT 社 |
|||
|
|
|
||
| 手の平の下の面を平らにすると、翼形状になり、力の効率が良くなります。 下がつるつるの平らの面だと水の引っ掛かりがなくて、水が空滑りして、力が入らず頼りない感じがしますが、この形状が一番い状態です。 |
手の平が少しでも湾曲すると、手の回りに水の渦ができて、翼の性能がかなり落ちます。 単に無雑作に指を閉じると、一般的には上のように湾曲した形にになります。湾曲すると力やエネルギーのロスが大きくなります。 |
|
![]() |
手全体がきれいな翼形状になっているか、手の平が湾曲していないか、時々チェックしてみましょう。 |
|||
| 机に手をぴったりつけてから、離すと、下の面が平らになり、翼形状になります。 手の平に平らなプラスチックの板が貼り付いたイメージで滑らせるといいです。 |
指がつきにくい場合は、無理につけようとしなくてもいいです。無理につけると湾曲してしまいます。少しくらい隙間があっても水の渦で埋まるのであまり影響ありません。親指がつきにくい場合は、親指を少し離してもいいです。 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
||
| 最初親指側に動かしてみましょう。 (スカーリング前半の感覚です。) |
左右に滑らせます。 | 次に小指側に動かしてみましょう。 (スカーリング後半の感覚です。) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||||
| 手の平を、ほぼ真後ろに向けて(又は5〜10度傾けて)、体から見て55度くらいの角度で斜めに掻きます。 |
静止水から見ると、体がストロークの半分以上前に進みますので、実際には手が水の中を、点線に沿って進みます。そのために静止水に対する手の平の角度は半分くらいに小さくなります。 | 左の図の点線に沿って進んだ場合の状態です。クサビの効果により緑色の駆動力が拡大さて大きな水色の推進力が得られます。 (実際には手や腕の抵抗が出ますので駆動力は少し大きめになります。) |
| 水を斜めに滑らせると、水の表面が固くなり、プールの壁を押すのと同じ 感じになり、水を少ししか動かさないで前に進むことができます。 例えば、右の図で、右手が一番伸びた所がAのラインです。体から見た手の動く 範囲は、ABの長さですが、実際には右手は、1/4くらいのACの長さしか 移動していません。 横の黄色いコースロープをつかんで進む感じに近いです。 水を動かさない(ACの長さが短い)人ほど速く前に進むことになります。 補足:もし水をAの位置からBの位置まで移動させてしまうと、体は全く前に進まない
ことになります。では短いACの距離の間でMichaelの手は何をしていたのでしょうか。 幅の広いスカーリングで水の壁を作ってその壁を押していたことになります。 |
![]() Michael
Phelps 2007.03.28 W.C. Melbourne M 200m I M SF
|
|||
| 参考 : 手の翼の最適モデルは、自分の手を腕と共に高速円運動をさせて自分が感じた力を基にして、プロペラの原理からエクセルを使って簡単に求めることができます。 かなりの誤差を見ても大体55度が最適モデルになります。 (参照→ 「手の翼の原理」) |
||||
|
サークルスカーリングは、円筒面上の円弧に沿ってスカーリングします。 この曲線を描くことによって、常に手の翼を斜めに滑らすことができます。 肩の外側から掻き始めて、体の下でターンして、外側の水面上に上げていきます。 始めから終わりまで、シンプルに掻くことができて、最初から最後まで、推進力が出ます。 |
![]() |
|
![]() |
![]() |
肩を内側にひねって、手の平を 外側に向けた所から掻き始めます。 |
| 参考1 参考2 |
【キャッチとプロペラ運動の違い】 ●キャッチ動作 : 一般的なキャッチ動作は、ハンドボールのように「水をつかんで」から その水を移動させます。キャッチの動作では、ほとんど推進力は出ないので、スピードがでません。 その後、つかんだ水を後に移動させると、体の方が何十倍も重いので、水が後に移動するだけで、体はあまり進みません。そして泳ぐスピードが上がるほど水を後に移動させる速度は遅くなり推進力は小さくなります。 プロペラ運動 : 水をキャッチしません。手が一番伸びたところから、いきなり円筒の縁に沿って滑らせますので、最初から推進力が出ます。 また水の壁を滑らせるので、水は殆ど後かずに手に働く力の分だけ体が前に進みます。 この力は泳ぐスピードが速くなっても変わりませんので、高速になっても同じ推進力が得られます。(手の翼に働く力につかまっていれば自然に前に進みます。) 斜面の効果 : 斜めに滑らすと水の壁が硬くなり水が動かなくなります。またクサビ効果で掻く力が拡大されます。 水をつかんでしまいますと、手の平の水の流れが止まって斜面の効果が消えてしまいますので、水だけが後に移動して体は前に進みません。 プールの水をかき回すことが主な仕事になり筋肉の負担が増大し、推進力は弱くなります。ですから水はつかまないで水の斜面を滑らせることが大切です。 高速で泳ぐ魚や鳥や飛行機や船も斜面の効果を使って前に進みます。 (飛行機や船のプロペラはある速さ以上になると真空や蒸気が発生して斜面が形成できなくなるので、ある速さ以上になるとジェット機のように大量の燃料を使って噴射力を発生させて飛びます。) 【なぜプールの底に向かって掻き始めるの?】 円筒面上の円弧に沿ってスカーリングするためには、最初に下に向かって掻き始める必要があります。 特に掻き始めは肩が反対側に大きく傾いていますので、掻き始めは、背中の後ろの方から掻き始めることになります。 単に斜めに掻くつもりで掻くと、実際には、横に掻くことになり、手がすぐに、体の下に入ってしまいます。 すぐに手が体の下に入ると、体に回転がかからず、その分、上半身が立って水の抵抗が大きくなります。 |
||||
![]() |
手の平を真後ろに向けたままターンしますとカーブの所で、直角押しになり、力が抜けて2段モーションになってしまいます。 滑らかにターンするためには、手の平を、20度くらい横(右側)に傾けて、 指先を11時の方向から1時の方向に回転させながらターンします。 参考: 下の図はS 字スカーリングで、胸の前で力が抜けて2段モーションになり、 スピードの中だるみ現象が起きる図です。→ 教育用素材 教育用素材 ![]() 参考: ターンの時に手の平を一瞬横に傾けると、内側に揺れる水を外側に押し返 して、魚の尾ひれの切り替えしと同じように「加速の効果」を利用できます。 |
![]() |
掻き終りの感じは、外に向かうパイプに沿って手首を伸ばす感じに なります。(バタフライの掻きの後半と同じです。) ![]() |
![]() |
● GIFアニメ1
細かいところは違いますが、左手がかなりサークルスカーリングに近いです。
掻き始めの手の平をもう少し外に向けて、掻き終わりをもう少し外側に飛び出させるとサークルスカーリングになります。
Phelps のイメージ図です。実際のレースとは違いますが参考になります。 参考: 右手は幅の狭いスカーリングになっています。右手で水面を下に押し付けて上半身を水面上に持ち上げています。右手を掻く時に頭の先に水の盛り上がりができることから判ります。(オーバーヘッドプルで泳いでいます。) ●掻き始めのGIFアニメ2 手の平をやや外に向けて、プールの底に向かって掻き始めています。 ●補足 GIFアニメ3 バタフライのスカーリングですが、手の軌跡はサークルスカーリングに似ています。 泡の軌跡が輪のようになっていることからも、円筒面に沿って掻いていることが判ります。掻き始めに手の平が外側を向いています。 バタフライは上半身を水面上に持ち上げる必要があるために、前半手の平を下に向けて後半手の平を上に向けていますが、この手の平を真後ろに向ければ、クロールのサークルスカーリングになります。 |
|
![]() | ● GIFアニメ4 滑らかな曲線で外に掻いています。Adlingtonが19年前のジャネットエバンスの記録を破った 時のイメージです。(8: 14.10/800m) 画像処理でややスローにしています。実際には3掻き1呼吸で左右交互に 息継ぎをしています。(中間的なリカバリープルで泳いでいます。)反対側での息継ぎ:GIFアニメ7 ● GIFアニメ5 左手のスカーリングです。左手を一たん外に出してから、掻き始めるときに一瞬手の平を外に向けてから 手の平を後に向けて胸の下に入ってきます。最後100mのの前から見た図です。 ● GIFアニメ6 右手のスカーリングです。右手を一たん外に出してから、掻き始めるときに一瞬手の平を外に向けてから 手の平を後に向けて胸の下に入ってきます。準決勝最後100mの前から見た図です。 | |
![]() | ● 世界最速技術 Roma 2009 画像解説 4ヶ月で世界記録4回更新中のフェデリカ・ペリグリーニのスカーリングに注目。 |
![]() |
![]() |
|
| 横から見た図 |
上から見た図 |
![]() |
スカーリングをすると 灰色の回転力が発生し、 その反力で「後方沈み」が起きます。 サークルスカーリング後半で手の平を 少し下に向けると 赤矢印の「後方浮力」が発生します。 |

![]() |
![]() Oussama Mellouli Melbourne 2007.03.28 800m M F |
| 掻き始めるタイミングが早い泳ぎ方です。リカバリーを始める時に、伸ばした方の手を掻き始めます。腕が左右対象に動きます。 早いリカバリープルと中間のリカバリープルがあります。 (1) 早いリカバリープル: リカバリーの早いタイミングで掻く方の手を掻き始めます。(リカバリーが胸の位置までに掻きます。) (2) 中間的なリカバリープル: リカバリーの遅いタイミングで掻く方の手を掻き始めます。(リカバリーが肩の位置までに掻きます。) Recovery
Pull
【特徴】(1) 左右対称でなので覚えやすいです。 (2) S字スカーリングに適していますが、サークルスカーリングでも泳げます。 【注意点】 (1) 早いリカバリープルの場合は、1サイクルの中でのスカーリング時間が3ビート中2.5ビートと長くなりますので、 スカーリングの速度を上げるには、全体のピッチを速くする必要があります。 |
|
| 掻き始めるタイミングが遅い泳ぎ方です。スピードが出る泳ぎ方です。 リカバリーの手が「肩から頭を越える」時に、伸ばした方の手を掻き始 めます。(両手がエビのはさみ状になります。) Orverhead Pull
【特徴】(1) スカーリングの速度が速くなり、スピードが出ます。 1サイクルの中でのスカーリング時間が3ビート中1.5ビートと短く なりますので、スカーリングの速度が速くなり、スピードが出ます。 スカーリング速度は、リカバリープルの、1.66倍のスピード が出ます。 (2) サークルスカーリングに適しています。 【注意点】 (1) S字スカーリングには適していません。非常にやりにくいです。 (2) スカーリングした後に、掻かない時間が半分近くあり長いので、 抵抗の小さい泳ぎ方や滑らかなフィンワークをしないと失速します。 最初は中間的なリカバリープルで泳いだ方が泳ぎやすいです。 |
![]() Oussama Mellouli Melbourne 2007.03.28 800m M F |
1 → 2 → 3 → 4![]() ![]() ![]() ![]() Michael Phelps YouTube - 2007 - 4x200 men USA World Record |
| 腰を水平にしたままで肩だけを回転させると、スカーリングの後のリカバリーの時に、「ネジの抵抗」が発生して急ブレーキがかかります。 これは、スカーリングの後、肩と腰がひねられた状態のまま、 ”全体の回転が止まる” 時に発生する「ネジの抵抗」によるものです。 ネジの抵抗を発生させないためには、スカーリングの後、「腰のローリング」によって、腰の傾きを肩の傾きに合わせて平板状態にします。 |
ネジの抵抗![]() |
腰のローリング![]() |
|
| 全体の回転が止まったとき ネジの抵抗が発生する |
全体の回転が止まったとき ネジの抵抗が発生しない |
| 【ネジの抵抗】 ネジは回せば抜けますが、回さないで引き抜こうとすると大きな力が発生して、引き抜けません。 この原理と同じで、肩と腰がネジ状態になったままでは、全体が回転している内はいいのですが、 スカーリングの後、全体の回転が止まる時に、急に「ネジの抵抗」が働いて、急ブレーキがかかります。 |
![]() |
ネジは回さないと 抜けません。 |
![]() |
【ツイストストレッチの形】
|
![]() |
![]() |
![]() |
|||
| マイケル・フェルプス 世界水泳2007で見た・・ |
ウサマ・メルーリ 世界水泳 2007で見た・・ |
リスベス・レントン 世界水泳2007で見た・・ |
| 「手の引き込み」は、腰を回転させる時の反力を出す技術です。 サークルスカーリングの掻き終わりで、外側に上昇した手を、リカバリーで頭の方に向かって 引き込みますと、その反力によって、体全体が回転します。このときに腹斜筋を使って腰をひねれば、腰の傾きが肩の傾きに一致して平板状態になります。 |
![]() |
| ターンの直前のシーンです。 1は、右手のリカバリーで、外側に手が出たところです。 2〜3では、手は下がっていますが、手を頭の方向に向かって引き込んでいます。 4で、肩の延長線上にエントリーしています。 5は、左手のリカバリーで、高く上がった手を頭の方に引き込んでいる所です。体が90度近く傾いています。ここから肩の延長線上にエントリーします。 1 2 3 4 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
一般に「一本の線の上を真っ直ぐ進むように」と言われることです。しかし、特別の事をしないと真っ直ぐに進む事はできません。 右の図は、右手でスカーリングする時の図です。 スカーリング(赤の矢印:F)をすると、必ずサイドモーメント(M)が働きます。このサイドモーメントの反力(m)によって、進む軸が反スカーリング側にずれて、体が旋回してドリフト(横ズレ)(D)を起こします。 体がドリフトを起こすと、ドリフトロスといって、力が体を旋回するために使われてしまい、推進力が減ってしまいます。同時に側面に渦が発生して抵抗が発生します。 ルーズな泳ぎ方をすると一般的にドリフト泳ぎになってしまいます。 |
![]() |
![]() |
|
| 右手で掻く時に 手が発生する サイドモーメント |
右手で掻く時の 体のドリフト |
|
|
ドリフトを防いで力のロスを無くすためには、スカーリングシフト(s)といって、みぞおちの所で背骨を曲げて、 ドリフトの反対方向に上半身をシフトします。 これによって、体はスカーリング側に進もうとしますので逆向きのドリフトを防ぐことができます。 右側の手で赤の矢印の力:Fにつかまって、青い線に沿って体を前に引く感じです。 注意1: おへその所や腰の所で曲げないようにします。みぞおちの所で曲げます。 注意2: フローティング姿勢で、頭の向きは自然に向く方向にしておきます。 注意3: グライド(エントリー後の手の伸ばし)していく側の手は、肩より内側に入らないように伸ばします。
|
![]() |
||||
| 右手で掻く時に 真っ直ぐ進むための スカーリングシフト |
マグロは、尾ひれを振り始める時に、頭がわずかに外側(ヒレを振る方向とは逆の方向)にシフトしています。 (外側にシフトができない魚ロボットなどでは、ヒレを振ると、振った方向に頭が旋回してしまい、 ヒレの力が無駄になってしまいます。) 注意:同じ場所で泳ぎ回っている魚は、真っ直ぐ泳ぐことは少なく、ドリフト泳ぎで頻繁に方向を変えています。 外側にシフトをして高速直進移動するのはほんの一瞬ですので間違いやすいです。 |
![]() 参照→ サイエンス・カフェ の動画 |
| スカーリングシフトをすると、目線は左右に移動します。同時に肩は左右に傾きますので、3拍子のリズムとしては、 右手を掻き始める1拍子目で右側に上昇シフトして、2〜3拍子目で沈み込みながら顔を縦に通る目線がA字の 右斜辺の角度に傾きます。下の図のピンクの線になります。 次の1拍子目は左手を掻き始めるタイミングで、左側に上昇シフトして、2〜3拍子目で沈み込みながら顔がA字の 左斜辺の角度に傾きます。下の図の緑の線になります。 | ![]() |
![]() スカーリングシフト |
|
![]() 目線チャート |
【目線の動き】 右手でスカーリングする時は赤の丸印に上昇シフトし、沈み込みながら顔をA字の斜辺に傾けます。 左手でスカーリングする時は緑の丸印に上昇シフトし、沈み込みながら顔をA字の斜辺に傾けます。 アーチブレスの時は、早目に丸印を通り越して、点線で示したアーチ状を描いて息継ぎをします。 アーチブレスの戻しは、細い線で示したアーチをたどって、水面すれすれに丸印に戻します。 下の図は沈み込んだ時の肩と腰の傾きです。(薄い灰色は初期位置です。) 目線チャートは概念的なものですので、見ながらだとそれに気を取られて全体の動きがうまくいかないかもしれません。目線チャートを真上の天井に張ったとイメージして覚えるといいです。 印刷用PDF スカーリングシフトが覚えにくい場合は、陸上練習で簡単に覚えることができます。陸上では沈み込みは起きませんので、こちらの図のようになります。 参照→ 練習方法>陸上練習>コンビネーションの練習 |
| スクリューモーションの動きに、上のスカーリングシフトの図を合わせると、頭の動きは右の図の ような動きになります。このとき目線は反対側に行きますので「目線チャート」のようになります。 例えば頭を左に傾けると目線は右側に行きます。実際に頭を左右に傾けて確認してみましょう。 薄い線に対して濃い線がシフトした場合の線です。 シフト量は僅かですので、プールの外から見た目では、頭は同じように左右に動いて見えます。 一番傾く3拍子目にはセンターに戻り始めますが、その時は頭が一番傾く時ですので目線自体は 端に行ったままの状態で一番沈みこんだ状態になります。 | Screw Motion![]() |

| 参考 内容 大きくなくても速く泳げる:ジャネット・エバンス スピードが出ないんだけれど サークルスカーリングは本当に丸いの? 狭いモード オーバーヘッドプルとリカバリープルの選手 S字スカーリングの歴史 S字スカーリングや垂直スカーリングとの比較 伝説のジャネット・エバンス:速い理由 世界水泳2007で見たスカーリング |
| open 2003.06.06 revision 2007.04.08 update 2007.07.13 |
| Home きれいに泳げるスマートスイミング | (C) Copyright - 2003 - 2007 - | - MiMy Note - |