はじめに
- 操作
- Aボタンはショット。押しっぱなしでガンナーモード。
- Bボタンはボム。ボム中は完全無敵。
- Cボタンはショット連射。
- Cボタンの付いてないゲーセンは店員に言ってつけてもらうべし。
- モードの違い
- 通常ショット時はファイターモード(以下Fモード)と呼ばれ、自機本体から前方向へのショットが、ガンナーから前方向への特殊ショットが発射される。
- Aボタンを押しっぱなしにする事により、ガンナーモード(以下Gモード)に移行し、自機本体からのショットは弱くなるが、ガンナーは近くの敵をロックオンして攻撃するようになる。
- 攻撃力は密着時のFモードが一番強く、また距離が離れてしまっても正面に居るならFモードの方が強い。(B機体だけかも)Gモードは上下方向の敵に対して有利。
- 機体
- A機体はワイドショットで移動力は遅め。自機ショットの発射間隔が敵との距離に依存するため、密着Fモードがとにかく強い(1ボスが数秒で落ちる)が、ある程度離れてしまうとなかなかダメージが通らない。
- B機体はリニアショットで移動力は速め。相手の正面さえ取りつづけられれば離れていてもそれなりに撃ちこめる。弾幕が激しかったりして、正面をキープできない敵にはガンナーの弾にしか頼れないのでなかなか倒せなかったり。
- ガンナー
- ごめんなさい、βしかわかりませんっ
- 選択する時にあれこれやるとガンナーの配置が変わるらしいです。
- フォーメーション1
- ガンナーのタイプ毎の位置に固定され、サーチによる公転移動のないフォーメーション。
- A+Bボタン同時押しでガンナーを決定(A押しながらB、又はその逆でもOKです)。
- フォーメーション2
- サーチ方向の±90度(上は−90度、下は+90度)の角度で公転移動するフォーメーション。
- A or Bボタン+反対側のスタートボタン1P側なら2Pスタートボタン)押しでガンナーを決定(スタートボタンを押しながらA or Bボタン押しでもOK)。
- フォーメーション3
- ファイターモード時は自機の前方上下に配置され、ガンナーモード時は敵の方へ公転移動するフォーメーション。
- A+B+反対側のスタートボタン押しでガンナー決定(スタートボタンとBボタンを押しながら、Aボタン押しでもOK)。
- とりあえず個人的にはB-βの組み合わせをお勧めします。自分はシステムを覚えて1周目指して、最終的に2周ALLに至るまでB-β使ってました。
- エクステンド
- エクステンドは1回目300万点、以降は400万エブリ。
- 1-4、2-4に1UPアイテムがあります。中ボス(でっかい戦車)の後の双子戦車を上→下の順に倒すと出ます。
稼ぎについて 基本編
- 基礎知識
- 敵を倒すと、その爆風に巻き込まれた弾がアイテムに変化。
- 自機がFモードの時には指輪が出て、Gモードの時には宝石が出る。
- 指輪も宝石も価値は以下の順で高くなっていく。
- アメジスト(紫)[小<中<大]
- ルビー(赤)[小<中<大]
- エメラルド(緑)[小<中<大]
- ダイヤモンド(白)[大のみ]
- 指輪と宝石はモード切替をした瞬間に自動的に自機に吸い込まれる。厳密に言うと、指輪はGモードに移行した時に回収されるが、宝石はGモードを解除した瞬間に回収される。つまり「Gモード→Fモード」「Gモード→ショット撃ちやめ」のどちらでも回収される。
- 2周目条件は1ミス以内or2ボム以内。
- 指輪について
- 出現する指輪の価値は消した弾の数に応じて高くなっていく。中型機とか倒せば大抵ダイヤが出るはず。雑魚戦車一匹でも、弾が沢山重なった瞬間に倒せばダイヤが出る。
こんな感じ。
- 回収した指輪で一番価値の高いものが、画面左下のジュエルシンボルとして表示される。この課程を一般に「育てる」とか言ったり言わなかったり。
- ちなみに何も取っていない場合、ジュエルシンボルはアメジスト(小)。
- 宝石について
- 出現する宝石の価値は左下のジュエルシンボルに依存する。ダイヤの指輪を取っていればダイヤが出るし、指輪を取っていなければアメジスト(小)がでる。
- この弾→宝石の変換は「ジュエリング」と呼ばれる。
- 宝石は指輪と違い、弾から変化した瞬間、周囲にある弾も一緒に宝石に変化させる。密集している弾なら、そのうち一箇所をジュエリングするだけで連鎖反応を起こして全体が宝石になる。
- この巻き込み範囲は宝石の価値に比例する。
- 宝石を自動回収した時点で、ジュエルシンボルは最低のアメジスト(小)に戻る。逆にいえば、自動回収さえしなければそのまま。
- とどのつまり、ジュエルシンボルをダイヤに育てて、一気にジュエリングして自動回収。シンボルはリセットされるのでまた育てて……というのが基本的な稼ぎの方針になる。
- ジュエルカウンタについて
- 指輪やら宝石やらをジャラジャラ取ってると増える。
- 各面クリア時にジュエルカウンタ*10点がスコアに加算される。
- ジュエルカウンタ/1000(1の位切り捨て)が打ち込み点になる。カウンタが10000なら10点単位、100000なら100点単位でスコアがぐるぐる。
- ボムの重ね取りについて
- ボムを3つ持っている状態で更にボムを取ると、以下の効果が得られる。
- ボム表示の横に応援団登場(和み効果)
- 打ち込み点が二倍。
- 面クリア時のクリアボーナスが2倍。
- 登場する指輪やジュエルシンボルの最低価値が上がる。(アメジスト(大)→ルビー(小)→ルビー(大)→エメラルド(小)→エメラルド(大)の順)
- 最後の項目については、重ね取りをするたびにどんどん価値が上がっていき、最高でエメラルド(大)が最低価値になります(5つ重ね取り)。よーするにジュエリングした後でもエメラルド(大)までしかシンボルが落ちないので、エメラルド(大)かダイヤしか出ない状態になるわけです。ちなみにこの状態になると応援団の旗振りが倍速になります。
- またこれにより、ダイヤの指輪が飛躍的に出やすくなります。(理由は後述)
- ミスったりボムったりすると、これらの恩恵は全て失われます。
- ランクについて
- このゲームはランクによって敵の態度がえれー違います。敵の弾を得点に変換するこのゲームにおいては、ランクを上げる事が稼ぎに直結します。
- ランクに応じて敵の吐く弾の量は勿論、敵の種類が変わる事もあります。
- ランクを上げると思われる要素は以下のとおり。
- ジュエルカウンタの値
- 生存期間
- 画面右端に居るかどうか etc
低ランク時
高ランク時
稼ぎについて 応用編
- ちょっとマニアックな知識
- Fモードで出る指輪の価値は、実は画面内に既に存在する一番高い指輪より高いランクになります。画面内に一つでもエメラルドの指輪がある時に、一つでも新たに指輪を出すと、確実にエメラルド以上の指輪が出ます。これを応用することで、1-1最初のように1回に少ししか弾を巻き込めない状況でも、
アメジストを出す
→画面にアメジストが残ってるうちに新しい指輪を出す
→ルビーが出る
→ルビーが残ってるうちに更に指輪を出す
→(ry
といった形で育てる事が可能です。
- つまり、ボムの重ね取りを続けて、エメラルドの指輪がデフォで出るようになった時には、ほんの数発の弾を巻き込むだけでダイヤの指輪が出るわけです。
- 実際には一つ上というよりむしろ下で、次の敵破壊で出るべき指輪の価値は時間と共にその時の最低値までどんどん下がっていきます。ちなみにダイヤの指輪を大量に出すと価値はすぐには下がらずにダイヤの状態がしばらく持続します。
- あと効率よく育てるには複数の敵を一度に同時破壊しないことが重要らしく、1機だけに弾を当てるかタイミングを若干ずらして破壊するのが良いです。同時破壊が育ちにくい理由は、それぞれで個別に指輪が成長してしまうため?(以上2件引用)
- 連爆について
- 画面に表示できるスプライト数には限界があり、宝石の数がある数を超えると、強制的に連鎖がストップします。画面中の弾をダイヤに変えようと思ったら、結構残り弾が飛んでくるのはそのせい。これを回避するためには、キャラオーバーを起こす前に回収して数を減らせばOK。
- これの応用で、
敵:弾を吐きつづける→吐いた弾がどんどん宝石に変化
自機:キャラオーバーしないように宝石を吸いつづける
といった状態がえんえんと続くのが連爆です。
- 例は1面稼ぎを参照。
- 1面ラストや2面の列車と後半、5面のクレーンなどで見られます。
- リモコン仕込み
- 指輪が出るか宝石が出るかの判定は、「破壊した瞬間の自機モード」に依存している。Gモードのロックオン弾が敵を破壊しても、その時にFモードだったら、出るのは指輪である。これを利用する事により、正面以外の敵をFモードで倒してダイヤを仕込む事が可能になる。
- どっちかっていうと稼ぎよりはピンチ回避に使われるような。
- 効率の良いジュエリング
ダイヤの指輪を回収→ジュエリング→ダイヤの指輪を回収……が基本ローテーションだと先ほど説明したが、実は更に効率の良い方法がある。自動回収にはラグが生じるため、ダイヤの指輪を回収しきる前にGのショットを撃ち止めた場合、宝石を自動回収したのにジュエルシンボルはダイヤのまま、といった現象が起こる。
- これを意図的に起こすためには、自機とダイヤの指輪との距離が離れている必要がある。つまり、ダイヤが画面外に落ちていくギリギリでGモードに切り替えて回収&ジュエリングを行なう。
- コレを活用すると、
ダイヤの指輪をいくつか出す
→そのうちの一部を自機本体で回収する
→残りのダイヤ指輪が画面下に落ちていくのを待つ
→ジュエリング&自動回収発動
→すぐにGのショットを撃ち止める
→ダイヤが自動回収されると同時にさっきのダイヤの指輪回収
→ジュエリングしたのにまだダイヤでウマー
または、
ダイヤの指輪をいっぱい出す
→Gモードに移行、自動回収開始
→ダイヤの指輪の一部が自機に回収され始める
→敵を破壊してジュエリング、ダイヤの宝石発生
→ダイヤの指輪を全部回収し終わる前にGのショットを撃ち止める
→ダイヤが自動回収されると同時にダイヤの指輪の残りも回収完了
→ジュエリングしたのにまだダイヤでウマー
といった事が可能になる。そのうち素材ができたら例でも置いときます。