「見たこともないようなゲームで人を呼ぼう」

「シューティングゲームが一般客にウケないのは、いつまでも
変わりばえしない作品ばかりリリースして一般客が飽きてしまった
からで、新たに一般人も驚いて注目するようなゲームをリリースすれば
またシューティングゲームは売れるはず」
という信念のもとに出されたアイデア集です。

目次:

※あえて分類は避けました。


■「バットで家の中のものを叩き壊すゲーム」


■「主人公率いる大軍団が襲いかかる敵軍団をなぎ払いながら侵攻する」


■「悪の主人公総帥率いる悪の軍団がたった一機の小型戦闘機をなかなか倒せない」


■自分がボス性能で敵が自機の性能ってのやりたいな


■敵を掴んでぶつけるSTG 掴んだ敵で弾避け可能


■自分が体力制でいろんな弾幕持ってて向かってくる当たり判定の小さな敵を倒すのは面白そうかな
RPGっぽく経験値みたいなもの用意して弾幕の種類増やしたりとか
お金みたいなものを使って店で買うのもいいかな


■弾幕の中、自軍の戦艦をからだを張って
打ち返したり、吸収したり、軌道を変えたり…ってこれじゃブロック崩しか…


■次々に敵の弾に当たっていかないと死ぬ


■右半分に犬福かなんかを育てるする育成同時シューティング


■巨大戦艦シューティング
「小さい判定で避けまくる」
から
「巨大な判定で押しつぶす」
時代へ!!
むらがる敵戦闘機群を数十門ある艦砲の一斉射撃でけちらし、数画面先のボス
戦艦と砲撃戦をしながらステージを進み、最後はラムアタック(体当たり攻撃)
で敵戦艦を真っ二つ!!!!(byアル○ディア号)
もちろん遠距離用殲滅エネルギー砲(byヤ○ト)もあるヨ!!
合言葉は
「弾幕薄いよ、なにやってんの!」
「宇宙の海はオレの海」
「エネルギー充填率120パーセント!!」
も、燃える!!?!!?

…取り乱しましたが、とにかく、アニメ界ではおなじみの『巨大戦艦が大活躍』
というシチュエーションが(アクションゲーム界では)ほとんど無いね、という
不満があったりするのです。

画面はやっぱり横向き(横スクロール)かな?
基本は、画面の端から端まである自機(自戦艦)が都市上空や宇宙空間に浮遊して
いて、そのまわりにまとわりつく敵戦闘機や敵戦艦を艦砲射撃や味方艦載機の編隊
が打ち落としたり自機が踏み潰したりしつつ進む。

ゲームに再現しにくい戦艦の攻撃行動(艦砲射撃や艦載機の動き)は、攻撃する
目標を蒼穹愚連隊のウェブマーカーみたいに「範囲」で指示することで各部署・
各パイロットが勝手に判断して攻撃する、とか。
攻撃範囲を広げると広範囲に弾幕を張れて安全だが、威力、命中率が下がり、
範囲を狭めるとその他の部分が手薄になるが目標に対して集中砲火を浴びせる
ことができる、とか。

また、艦載機や各砲門に、大まかな作戦をコマンドで指示して攻撃行動を行う
ことができてもいいな。
「ひたすら自機を守れ」とか艦載機に対して「敵戦艦に接近して砲撃を封じ込めろ」
と指示を出せる、とか。
砲撃部門に「弾幕薄(略)」という指示を出すのは、絶対に入れたいところ(笑)。
(ていうかこれを入れたいがためのこのシステム。)

また、ステージ全部の様子がわかるレーダーがあって、敵戦艦と数画面越しの砲撃
戦ができたりしてもおもしろいな。
そして、選択した自機によってはうまくエネルギーを溜めることによって数画面
先から主砲をボスに発射して破壊することができたりしたりして…。
(そのときはアングルに凝って、見せ方の演出を工夫したい。「宇○戦艦ヤ○ト」
参照。)

もちろんコンパネは回転する舵(かじ)!
舵を回すことで自機を上下に動かし、さらにボタン付きレバーで砲撃範囲を指定
して砲撃する、とか…。
舵を回してもあんまり速いスピードで自機は動かせないが、うまく操艦することに
よって敵戦艦を地表に押しつけて圧し潰すことができたりして…。
(横シューで巨大戦艦が出てくるとかならずのように自機に対してやってくる
攻撃を自分でやる!)

以上がいま即興で考えた
『なみいる敵軍団を超兵器でなぎ払いつつ進行するゲーム』(→>>357)
の一案です。

>で、ボスはどんなですか?
>バランス取れそうなの想像つかないんですが…
>レースゲームみたいに、ゴールに着いたらそれで任務達成とか?

画面内がすごいことになっちゃうんだヨ!
(自機、ボス共に画面とほぼ同じ大きさを想定しております。)
戦艦ギュウギュウ詰め萌え。(「沈黙の艦隊」の流氷の下での戦い参照)

ボスまで到達したらラムアタックで問答無用で破壊というのも宇宙海賊としては
アリ。


■ネットワークにより一つの戦艦を16人で操るシューティング


■STG+すごろくってのはどーよ?
「3ステージもどる」とか「6が出たら1UP」


■農民が主人公で一揆を起こすゲームなら斬新だな


■「リアルシューティング」
手近にあるものをシュートして戦う現実的なSTG。
欲張って椅子とか大きくて重いものを投げようとするとスキができる。
石なんかは手ごろで投げやすくていいね。
刃物は扱いやすい上に高威力だが、相手の手に渡るとやっかいだ。

戦いの場も、自宅での同居人との闘争、道端でのDQNとの争いや駅のホームでの
不良サラリーマンとの戦いなど燃えるシチュエーションが満載。


■当然自機は戦闘機。
2ボタン制にしてBの方を「スタントボタン」とする。
んでBを押しながらレバーでコマンドを入力してやると宙返りとかアクロバット飛行。
アクロバット飛行を決めるとボーナス(+一定時間パワーアップ)。

ポリゴンで作っておいて、うまいプレイはデモ中にリプレイで流れる。3Dで。


■弾幕ではなく、独自のアルゴリズムで動く小型の敵を大量に出す。
AI機能で難易度、ステージ構成、ザコやボスの攻撃パターンが無限の組み合わせで
プレイするたびごとに変化する。今の弾幕シューって完全パターンゲームだからな。
これで駄目ならいっそ脱衣シューティングにしてしまえ!


■「右手を自由に使えるようにレバーだけで操作するSTG」。
逃げるギャルを追いかけて自機を擦りつけろ!
コスリつければコスリつけるほど敵はアレな感じになってあなたはうれしく
なります。
そしてコスリゲージが満タンになると自動的に自機、プレイヤーともにスーパー
レーザー発射でフィニッシュ!!

つまりむしろ両手ともレバー操作なゲームなんだネ。


■音ゲー+シューティングって事で
ギター型スティックで戦闘機を操りながら曲を弾くゲームとか。


■面毎に雑魚発生器がごろごろしてるフィールドを三国無双みたいに
リアルタイムで領土を制圧していくような形とかどうよ。ってか
相手もリアルタイムで戦力が増強されるザンファインオンラインな訳だが。

フィールドはヘクスでMAPが構成されてる。
面クリア条件はフィールドのコアにある雑魚発生器を破壊すること。
各雑魚発生器はマップ画面で何を生産しているかが見えるので
ヤバメなのを生産してるなら先に急いで叩きに行く。
または逃げ切れそうなら放っておいてボスだけ叩きに行く。

・・・んー、1機だけでは限界があるな。こっちも数機の無人機を
指示出来るようにして戦略的に制圧していかんと無理か。
#足止め用、高速展開機、雑魚掃討機、対ボス機とか用意して
で、好きな機体に自由なタイミングでログインして戦闘に突入可能、と。


■プロギアのカップリングをさらに進化させて恋愛シミュレーションシューティングを。
ガンナーも弾に当たったりアイテムをとれたりでき、それらの行動は
恋愛パラメータに大きく影響。
敵弾からガンナーを護りつつ得点アイテムやパワーアップを貢ぎまくって
好感

ここまで書いて悲しくなってきたのでやめる。


■自機は中世の騎士、手に盾を持っている。
レーザーに対してジャストタイミングで盾を構えると
レーザーが扇状に反射されてザコ一掃。ザコ敵のレーザーは
比較的ゆっくりと飛ぶが、ボスは一瞬。


■「稼ぎ」って、面白そうな気がするけど、ふつうにプレイしていれば自然に稼ぎ
たくなってくるゲーム性にしてほしいな。
なんかよくわからんが、うまく敵をペットに食わせると育っていって、ペットが
活躍することによって得点がどんどん上がっていくとか…。ステージの最後で
ペット品評界があって育て具合によって賞金をもらえるとか…。
ようするに「ゲーム性=稼ぎ」にしてほしい。


■敵はもちろん、敵弾もすべて破壊できるシューティングとかどうかな。
もちろん敵もそれなりの攻撃をしてくる訳だが
こっちも必死になって何が何でも破壊しまくるって感じで。
ついでに背景にあるあらゆるオブジェも破壊できると更にいいかも。


■別に自機が死ななくてもSTGだと思うけど。
例えばシロアリ退治シューティングとかさ。家が倒壊するまえにシロアリを倒せ!って感じ。
自機はアリ相手には無敵でもいいじゃん。あくまで例えばだ。別に家じゃなく母艦でもいい。


■人気のあるジャンルをパクろうシリーズ:
「ピンボール、パチンコ」+シューティング

・見た目はピンボールやパチンコっぽい画面だが、自機が画面下を左右に動き
ながら弾を連射している。また、CG画面の強みを生かして、ピンのあいだを
ぬって攻撃してくる敵がいたり、自機がパワーアップしたり、地形やピンが
盛大に動いたり、破壊できたりする。
(もちろんステージが進行するとステージ構成も変わる。)

・自機が撃った弾は「落ちてくる」。地形に反射させて回り込ませたり、落ちて
くる弾をうまく使うことが重要になるゲーム性にしたい。

・落ちてくる弾をピンボールのように打ち返したりできても楽しいかも。

コンセプト:
パチンコってシューティングぽいなぁと思ったから。「稼ぎ要素」もあるし。
このゲームでも実際にコインが出てくると射幸心を煽れそうだなあと思った。
コインゲームコーナー向きだな。
なんかこんなゲームはすでにどっかにあるような気もするけど。


■じゃ 俺は感情を捨てたマシーン血も涙も無い
1面渋谷 ガングロヤマンバを一人残らず狩れ
2面新宿 都庁を30秒で落とせ
3面池袋 チーマーをコンボで根絶やしにしろ
4面大阪 吉本の社長を狙撃しろ
5面横須賀 アメリカ艦隊を沈めろ


■戦慄主婦シューティング
『ガーデニングZ』

ストーリー:
西暦200X年、お庭の植物を枯らさないように水をあげましょう。

ゲーム性:
水をまくと草木が育ちます。
まくのが遅いと枯れてきます。
花が咲くとうれしいです。
くだものが取れるとおいしいよ。
害虫は殺虫剤で駆除します。

武器:
ホース じょうろ スプリンクラー 噴霧器


■戦慄虫眼鏡シューティング
『リフレクトZ』

自機はレーザーで攻撃します。
レーザーは「収束率」を変えることができます。
扇状に広げて広範囲を攻撃したり、一点に集中して威力を高めたりできます。
レーザーを交叉させてできる「焦点」は1ドットの範囲しかありませんが、
絶大な攻撃力です。うまく調整して敵の弱点に当てよう。
焦点を合わせると地形のスキマを通したりもできます。

敵もレーザーで攻撃してきます。
自機は敵のレーザーを「鏡シールド」で跳ね返すことができます。
自機も敵もレーザーは地形で反射します。うまく反射させて遠くの敵を攻撃しよう。


■自機は戦闘機、ボムは核爆弾
ボムを投下すると強制BADエンディング


■タンクフォースみたく司令部を守る。
面終了時に街の破壊率表示。

英雄(非破壊率TOP10)になるも良し、
破壊神(破壊率TOP10)になるも良し。


■自機は成金ハゲデブおやじで、お金を投げて庶民を攻撃します。
敵が自分から攻撃に当たりに来てくれるので初心者でも安心です。
心が豊かな気持ちになれるシューティングです。


■自機は殺虫剤でゴキブリやハエなどを攻撃して進んで行きます。
より臨場感とリアリティを出すために、グラフィックは全て実写です。


■背後の何かを守って戦うゲーム。自機は無敵。
弾を食らえば食らうほど、背後の何かは安全。


■ショットボタンと特殊攻撃(つーか魔法)ボタンとボムボタンの3ボタン制。
ショットとボムは従来通り(ボムはなんか魔法の秘石を消費とか適当に)で、
魔法ボタンを押すと自機が一定時間移動不能&ショット不能になり、詠唱を開始する。
詠唱中は自機の前に小さな(キャラ差あり)盾が出現して、レバーで盾を動かせる。
盾は無敵で、自機周辺(距離はキャラ差あり)を動いて自機を守る。
詠唱時間は魔法ボタンを押した回数で決まる(3段階くらい)。詠唱が終わったら
ド派手な魔法炸裂(爽快?)。声優オタむけに、詠唱はちゃんと台詞つきで。

という妄想でした。


■2プレイヤー間にアミが張ってあります。
二人で協力して敵を包み殺せ。

カプールに最適。


■『2人羽織シュウテング』

実際に前の人を抱え込むように座るのでカプールに最適。

(あとは不明。)


■自機同士をこすり合わせると強力な火花が発生して
敵を攻撃できる。


■戦慄平賀源内シューティング
『ドキドキえれきてる』

2プレイヤーで手をつなぐと電気が流れて二人のドキドキパワーを計測して
それぞれの自機がパワーーアーップだー。
カプールに最適。

あとのことは知らん。


■レバガチャすると無敵になるって野はどうだ?
お子様向けに


■『赤ちゃん・大・戦・』

赤ちゃんをあやしたりエサで誘導したりして赤ちゃんに敵を倒させるゲーム。
プレイヤーは直接赤ちゃんを操作できず、おもちゃで気を引いたり教育を
ほどこしたりして敵と戦わせます。

このゲームの真価は2プレイヤーで遊んだときです。
2プレイヤーの息が合っていないと赤ちゃんをうまく操作することができず、
赤ちゃんは死にます。
しかしうまくプレイすると父役が稼ぎに徹しているあいだ母役が家庭を守ったり
して、赤ちゃんのすこやかな成長を期待することができます。

ゲームが終わると赤ちゃんが1プレイヤー、2プレイヤーのどちらを好いて
いるかだとか、赤ちゃんが将来どんな人生を歩むのかだとかどうせカプールが
好きにちがいない要素が表示されます。

カプールはぜひやるべきだ。


■熱血至上主義シューティング
『あばれ弾/魂(ダマ)』

大型筐体3D視点シューティングモノ。
カメラがついていて、筐体の前のプレイヤーの身振り手振りで画面内の
戦闘機が動きます。
声を出すことでショットを撃ちます。

熱血して大声を出してドタバタ動くことで超絶パワーアップします。
ピンチになったらとりあえず暴れれば何とかなるのでマンガ世代のプレイヤー層
のハートをゲットできるであろう。(たぶn)

でもたまにはおちつかないとせまい地形を通りぬけられなかったりするので
ほどほどに名。あと店に迷惑だな。(←ダメじゃん)



■巨大戦艦相手にしたり斜め後ろにスクロールしてみたい
地形の影からいやらしく撃ってくる砲台を必死に壊したい
極太レーザーを岩陰に隠れてやり過ごしたい
壊せる岩を壊しまくって欠片に囲まれて悶絶したい

そんなシューティングを、わたしはやりたい


■パズルは結構暇つぶし程度でもコインを入れてみる初心者も多いから
もっとパズル要素を増やしてはどうだい。クォース見たいな感じで。


■音ゲー感覚STG

ゲームの流れは音ゲーとほぼ同じ。最初にステージ(曲名)を選び、
ボスのみをプレイする。ボスは楽曲のリズムに合わせた弾幕を展開。
ビット破壊、密着などによって曲のテンポが変化する。
曲が終わるとボスは自爆、その場合はゲームオーバー。
1クレジットで3ステージ。
撃ちっぱなしの状態なら、曲が終了する10秒ほど前にクリアできるようになっており、
残りの時間はボス撃破の演出に割く。

筐体はオンライン対応で、新曲と新ボスが順次更新される。


■上から区って下から出す
『糞シューティング』


■やわらかシューティング
「10-2(とうふ)」

ストーリー:
恐怖のとうふ軍団が攻めてきた。
あなたはマシンガンや対戦車地雷で白くて四角いとうふ軍団をセンメツして
ください。

コンセプト:
”何発も撃ちこまなくてはならない敵などもう古い!”
これからの時代は、「やらかさ」。
ちょっと触っただけで壊れてしまう、人に投げつけてもそいつを殺して
しまわないそのハートフルな”やらかさ”こそ人々は待ち望んでいるのです。

ゲーム性:
ポリゴンで形、重さ、やらかさ、みずみずしさを正確に設定され、もめん、絹ごし
の歯触りまで表現し分けられたリアリズムあふれる四角い とうふ を重火器や
爆弾で破壊していきます。
殺られる前に殺れ!
飛び散る破片やその場に残るとうふのしかばね、残骸はコンピュータ計算に
もとづいてまったく現実どうりの正確さで描写されます。
R指定は避けられないでしょう。

そのほかにも、「スイカ」や「ケーキ」、「開かない缶詰」など破壊のしがいが
ある敵軍団が総登場。見事な散り際を見せてくれます。

キャッチコピー:
「敵の返り血を恐れるな。もし返り血を浴びたなら、舐めろ!」