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イベント情報
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〜シナリオ紹介〜
●シナリオ紹介項目の数字の示す目安
| シナリオ難易度 |
1 | とっても簡単です |
| 2 | 用意された問題やボスを楽しんでください |
| 3 | 骨のあるシナリオになっています |
| 4 | 困難な内容なので協力プレイ必須 |
| ルール適用度 |
1 | ルールなど飾りですよ |
| 2 | ある程度ルールに従う |
| 3 | 基本はルール通り、ルールになければGM判断 |
| 4 | ルール通りに判定します |
| PLのルール把握度 |
1 | はじめてのプレイ大歓迎 |
| 2 | 判定方法さえわかれば大丈夫 |
| 3 | プレイ経験者求む |
| 4 | 熟練者冒険者求む |
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●ソードワールド完全版
今でも人気の高い初代ソードワールド。リプレイでしか知らない、完全版は初めてだという方もぜひ!
| GM名 | 兼平 | | シナリオタイトル | 創成の魔剣 | | 参加可能人数 | 3〜5人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | ソードワールド完全版
参考資料として、西部諸国ワールドガイド | | PCの強さの目安 | 総経験点 40,000点 | | 簡単なシナリオ傾向 | 戦闘・探索 | | シナリオ紹介 | 『古代王国の秘宝を取り戻してほしい』、女王の要請を受け海賊島に潜入する冒険者たち。そこで目にしたものは、魔獣と融合した人間の姿だった。そして西部諸国を揺るがす陰謀劇が幕を開ける。冒険者たちよ、苦難を乗り越え、未来を掴め。
どうも、兼平です。今回のシナリオは、ダンジョン探索がメインです。対抗勢力を出し抜いて、秘宝を手に入れましょう! | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 3 |
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●SW2.0
まだまだ根強い人気のシステム。リプレイを見てファンになった人も多数!
| GM名 | ゆき | | シナリオタイトル | 感謝祭の喜悲交々 | | 参加可能人数 | 4〜6人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 発売されているもの全部 | | PCの強さの目安 | 経験点40万点(初期3000+追加397000)
所持金100万G(初期1200+追加998800)
名誉点6000点 成長250回 | | 簡単なシナリオ傾向 | 探索寄りの戦闘メイン | | シナリオ紹介 | 経験点40万点環境で大暴れして下さい、なシナリオです。キャラの持ち込み大歓迎(笑)
町を蛮族から解放した記念祭に国賓として招待された皆様は、祭りの陰で進行する「ある事」に気づきます・・・。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 2 | PLのルール把握度 | 3 |
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●SW2.5
現在進行形で展開されている当イベントのメインシステム。どれも個性あふれる楽しいシナリオですよ!
| GM名 | らんじょう | | シナリオタイトル | ある日の魔域×魔剣の守りしモノ | | 参加可能人数 | 3〜5人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 初期作成 | | 簡単なシナリオ傾向 | ダンジョン&ミステリー、懐かしのCRPG風味 | | シナリオ紹介 | ふと、目が覚めた。
どれくらい眠ったのだろう、窓の外はまだ、暗い。
確か、冒険者を目指した旅の途中、
日が暮れて立ち寄った宿だった、気がする。
なんだかボーっとして、よく思い出せない。
あの扉の先に何か、不思議な冒険が待ち受けている気が、する。
*そんな導入から始まる不思議な物語、です。みんなで魔域からLet's脱出! | | シナリオ難易度 | 3 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 2 |
| GM名 | 黒骰子団 池田 | | シナリオタイトル | 豪華客船の怪 | | 参加可能人数 | 4〜6人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 経験点 3000〜4000(成長回数2〜7)
たぶん基礎の経験点プラスに全員のサイコロの合計数ぐらいを上積
成長回数は個人ごとに1+1D6
所持金 3000Gから10万G(船に乗り込む費用込み) | | 簡単なシナリオ傾向 | 探索系 | | シナリオ紹介 | 豊穣のマール号という豪華客船がある。
皆さんは客として、護衛として、スタッフとして、楽団員などの理由で乗り込み居合わせることになりました
しかし、殺人が、宝石泥棒が、幽霊がなど様々なイベントが発生することになります このままでは、主人が・自分が疑われ縛り首に合うことでしょう。何とか真実を見つけかいけつしてください。
ちゃんと戦闘もするよw | | シナリオ難易度 | 1 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 1 |
| GM名 | のぞみ | | シナリオタイトル | 〈欠片喰らい〉の迷宮 | | 参加可能人数 | 4〜5人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 3,000点+2,500点
1,200G+2,500G | | 簡単なシナリオ傾向 | 依頼こなし系ダンジョンハック | | シナリオ紹介 | 「迷宮王国 グランゼール」。数多の剣の迷宮を持つこの国の冒険者ギルド「女神の微笑み亭」。この「女神の微笑み亭」地下には迷宮があり、迷宮内での困り事が掲示板に張り出されている。既に二度の冒険を共に乗りこえた君たちは、「そろそろダンジョンに潜っちゃおう」とギルド地下の迷宮、「〈欠片喰らい〉の迷宮」に挑みます。
※このシナリオは2.5サプリ「冒険の国グランゼール」附属シナリオとなります。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 1 |
| GM名 | 厄人 | | シナリオタイトル | 刺客 | | 参加可能人数 | 3〜5人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 成長:5回
経験点:5000EXP
所持金:5000G
《剣の欠片》20個(1個200Gで売却可)または名誉点:100点 | | 簡単なシナリオ傾向 | シティアドベンチャー | | シナリオ紹介 | ラージャハ帝国辺境都市ルディアナ。街がキングスレイ鉄鋼共和国キングスフォールへ繋がる魔道列車への物資補給中継地として選ばれる。
帝国から莫大な資本が投下され、線路敷設事業のため治安維持に多くの冒険者が雇われることにより周辺の蛮族は駆逐されつつあった。鉄道により人族の生活圏は確実に拡大しつつあった。
みなさんは街の治安を守り、人族の生活圏を守るために雇用された冒険者となり様々な問題に取り組んで行きます。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 2 | PLのルール把握度 | 2 |
| GM名 | 悪野宮博士 | | シナリオタイトル | 夢路(ゆめじ) | | 参加可能人数 | 3〜4人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 初期作成(途中でレベルアップします) | | 簡単なシナリオ傾向 | 戦闘・探索 | | シナリオ紹介 | 誰にでも夢はある、冒険者なら言うまでもあるまい。
君達は、見知らぬ場所で目覚めた。
「ここは、俺にまかせろ!!」
誰だろう?よく見えないが、何物かと戦っているようだ
文字通りの死闘で、君達が手出し出来るレベルではない。
呆然と見ていると、声が聞こえた。
「こっちだよ!」
君達は、声に導かれるままに、近くの扉をくぐったのであった。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 2 | PLのルール把握度 | 2 |
| GM名 | ふるた | | シナリオタイトル | After 6 | | 参加可能人数 | 4〜6人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U
2.0のサプリ、ルールブックの使用も基本OK
※2.5に必要なデータ類は、サマリーとして準備しております。 | | PCの強さの目安 | 初期作成 | | 簡単なシナリオ傾向 | ウィルダネスアドベンチャー | | シナリオ紹介 | 街の近郊に現れた、小さな”奈落の魔域”を取り除くべく、新米冒険者が依頼に挑戦します。
・”奈落の魔域”は、ウィルダネスアドベンチャーになります。
・不合理で法則性のない空間の中で、謎を解き進めつつ<奈落の核>を見つけ出すことが目的です。
・初期作成のPCで冒険しまずが、途中で成長の機会があります。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 2 |
| GM名 | MASE | | シナリオタイトル | 人を探して山間の村へ | | 参加可能人数 | 3〜4人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U | | PCの強さの目安 | 初期作成+経験点1000
所持金+1000G(先輩に借りた=弱み) | | 簡単なシナリオ傾向 | 探索・推理 | | シナリオ紹介 | 先輩冒険者からの人探しの依頼を受ける、
お金をかりたまま帰ってこないやつらを探してほしいのだそうだ
先輩には世話になっているし、ちょっとした弱みもある。
仕方ないということで、聞いたこともない山間の村に出かける準備を
したのだった
あんな事件が待ち受けているとは思わずに・・・ | | シナリオ難易度 | 3 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 2 |
| GM名 | SEIKA | | シナリオタイトル | 病魔の坑道 | | 参加可能人数 | 1〜5人
(1〜2名の場合フェローを使用) | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T、U
(SW2.0のサプリメントはプレイヤー持参の上、コンバート可能ならば使用を許可します) | | PCの強さの目安 | 初期作成 | | 簡単なシナリオ傾向 | ダンジョンハック | | シナリオ紹介 | 出奔した商人の息子を連れ戻しに鉱山町に向かったPC達は、謎の熱病騒ぎに巻き込まれる。PC達は商人の息子の行方を求めて、鉱山の中へ入っていくことになるのだが… | | シナリオ難易度 | 3 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 3 |
| GM名 | ミツル | | シナリオタイトル | 豊穣の歌 | | 参加可能人数 | 3〜5人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T | | PCの強さの目安 | サンプルキャラ使用
Lv1〜2であれば持ち込み可 | | 簡単なシナリオ傾向 | サスペンス? | | シナリオ紹介 | 収穫祭で盛り上がりを見せるハーヴェス王国の片隅にある小さな村
幸せの歌が響く村の影で蠢く陰謀
駆け出し冒険者は幸せの歌をまもることが出来るのか | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 2 | PLのルール把握度 | 1 |
| GM名 | BANO | | シナリオタイトル | 魔列車の車窓から | | 参加可能人数 | 3〜4人 | | 使用ルールブック、サプリメント等 | 基本T | | PCの強さの目安 | 初期+経験値17,000点
成長15回、所持金30,000G
名誉点300点
※サンプルキャラクターは用意致します。 | | 簡単なシナリオ傾向 | 戦闘・探索 | | シナリオ紹介 | 人里離れた僻地で迷ってしまった冒険者達は場違いなプラットフォームとそこに
停車している巨大な列車を見つけ乗り込む事になる。
列車の中には様々な時代の服装を身に着けた乗客、乗車券の提示を求める
怪しげな車掌、そして何時の間にか走り出し様々に景色を変える車窓・・・彼方に
見えるのは奈落の壁だろうか?
冒険者達はこの列車から脱出出来るだろうか?恐るべき列車の旅が始まる・・・。 | | シナリオ難易度 | 2 | ルール適用度 | 3 | PLのルール把握度 | 2 |
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