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改造コード

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ゲームボーイアドバンスVBA  

投稿コード  

 

自作改造コード(順不同、大体50音順)

 

FC NES(ファミリーコンピューター・ファミコン) /

※ここにあるファミコン用の改造コードは

ほぼnnnesterJと言うエミュレーターでのみ使用可能な改造コードなので

その他のエミュやファミコンロッキーなどでは使えませんのでご了承ください

 

 

ロックマン4

0030-1-8-ステージクリア

0030-1-7-即死

 

ジョイメカファイト

00DC-1-xx-1P体&頭グラフィック
00DD-1-xx-1P腕&足グラフィック
00DE-1-xx-2P体&頭グラフィック
00DF-1-xx-2P腕&足グラフィック

体&頭


30 見えなくなる
40 ホノオ
42 タイガー
44 ネオ
46 センジュ
48 サスケ
4A アイ
4C ジャイアント
4E スカポン
50 ザコ
52 ボコボコ
54 ジオ
56 ガラック
58 オールド
5A ダチョーン
5C スーパーザコ
5E 実在しないがおかしくは無い
60 レジェンド
62 実在しないがおかしくは無い
64 ラー
66 ホバー
68 シェンロン
6A スター
6C ホウオウ
6E 見えなくなる(実際はある
70 ワルナッチホノオ
71 ワルナッチタイガー
72 ワルナッチネオ
73 ワルナッチセンジュ
74 ワルナッチサスケ
75 ワルナッチアイ
76 ワルナッチジャイアント
77 ワルナッチスカポン?(普通のと同じだと思う)
C0 ゴーストン
C2 ギガント
C4 スケーター
C6 ガーボーク
C8 ジボル
D0 カエン
D2 レオ
D4 ネイ
D6 アシュラ
D8 ハンゾー
DA ワイ
DC ガイアン
DE スカポカーン
E0 ジェル
E2 ジオーン
E4 スケーター(他キャラで使った場合はC4とちょっと違う)
E6 見えなくなる

腕&足


31 見えなくなる
41 ホノオ
43 タイガー
45 ネオ
47 センジュ
49 サスケ
4B アイ
4D ジャイアント
4F スカポン
51 ザコ
53 ボコボコ
55 ジオ
57 ガラック
59 オールド
5B ダチョーン
5D スーパーザコ
5F 実在しないがおかしくは無い
61 レジェンド
63 実在しないがおかしくは無い
65 ラー
67 ホバー
69 シェンロン
6B スター
6D ホウオウ
6F 見えなくなる(実際はある

 

 

 

 

 

 

 


C1 ゴーストン
C3 ギガント
C5 スケーター
C7 ガーボーク
C9 ジボル
D1 カエン
D3 レオ
D5 ネイ
D7 アシュラ
D9 ハンゾー
DB ワイ
DD ガイアン
DF スカポカーン
E1 ジェル
E3 ジオーン
E5 スケーター(他キャラで使った場合はC5とちょっと違う)
E7 見えなくなる

 

0331-01-xx 1PカラーA
0332-01-xx 1PカラーB
0339-01-xx 2PカラーA
033A-01-xx 2PカラーB
0Fは黒(正規の黒
30は白になります。

 

0544-01-xx 1Pの前進速度
0644-01-xx 2Pの前進速度
00で前進できない(前ジャンプは出きる
01でジャイアントと同じ
04でハンゾーと同じ
05〜とにかく速いです、
後退の速度は変わらないです。

 

0020-1-xx-曲セレクト
0022-1-xx-音楽のスピード
0471-1-FF-音が止まらない
音楽のスピードは数値が多いほど速くなります。

00B0-1-xx-ステージ背景
00〜23+24 25以上はバグ
23が最終ステージ 24はバグだけど使える
25以降は止まってしまう。

 

05A2-1-xx-1P後ろ溜め
05A3-1-xx-1P下溜め
06A2-1-xx-2P後ろ溜め
06A3-1-xx-2P下溜め

00で溜まらなくなる
80で常に溜まっている状態になる

 

0306-1-01-ドロロンパの状態(ジェルのみ
00でドロロンパが出来なくなる(ジェルのみ

 

セレクトボタンを押す度にグラフィックが変わります。1P用
12[02-00DC-1-2]-00F5-1-20
12[02-00DD-1-2]-00F5-1-20
12[00-00DD-1-41]-00DD-1-E7
12[00-00DC-1-40]-00DC-1-E6
12[00-00DD-1-C1]-00DD-1-6F
12[00-00DC-1-C0]-00DC-1-6E

 

0536-1-x-1Pプレーヤー
0636-1-x-2Pプレーヤー
0 マニュアル
1 コンピューター
クエストモードで1Pをコンピューターにしてもパンチを連打する以外しません。
練習モード(マニュアル)ではどっち(1P2P双方)のコードも作用しません。

 

03EB-1-2-敵強さ?
00B2-1-2-敵強さ?
00B2の方が可能性高い
00B2はクエストモードの難易度セレクトのコードでもあります、

そっちにしか反応してないかも知れません。

 

0526-1-0-1P攻撃判定
0626-1-0-2P攻撃判定
0だと当たりっ放し。
1だと攻撃が出来ない。

 

05A0-1-2-パンチ連打回数
05A1-1-1-キック連打回数
連打技を持っているキャラにのみ対応します。

 

052B-1-xx-1Pピヨリ蓄積値
052c-1-yy-1Pピヨる値
062B-1-xx-2Pピヨリ蓄積値
062c-1-yy-2Pピヨる値
00でピヨリっぱなし。ピヨリ中は攻撃を受け付けないので無敵。
yyの値はキャラによって微妙に違う。
xxの値が超えるとyyの値を超えるとピヨル

 

11081-1-0-1P パンチ力
11089-1-0-1P キック力
11091-1-0-1P ジャンプパンチ力
11099-1-0-1P ジャンプキック力
110A1-1-0-1P キョウパンチ力
110A9-1-0-1P アシバライ力
110B1-1-0-1P 技1力
110B9-1-0-1P 技2力
110C1-1-0-1P 技3力
110C9-1-0-1P 技4力
0はダメージ無し、
ダメージ力=吹き飛ばし力なので、力次第では技の種類を問わず吹き飛ばせるようになります。
アシバライ等の属性はそのままのようです。
一部、構え・動きにも影響します。
補足:ある程度の攻撃力があればマニュアルモードでもダウンさせる事が可能。決着は付かない。

 

11082-1-0-1P パンチ属性1
11084-1-f0-1P パンチ属性2
11083-1-40-1P パンチ属性3
1108A-1-0-1P キック属性1
1108C-1-f0-1P キック属性2
1108B-1-40-1P キック属性3
11092-1-0-1P ジャンプパンチ属性1
11094-1-f0-1P ジャンプパンチ属性2
11093-1-40-1P ジャンプパンチ属性3
1109a-1-0-1P ジャンプキック属性1
1109c-1-f0-1P ジャンプキック属性2
1109b-1-40-1P ジャンプキック属性3
110A2-1-0-1P キョウパンチ属性1
110A4-1-f0-1P キョウパンチ属性2
110a3-1-40-1Pキョウパンチ属性3
110Aa-1-0-1P アシバライ属性1
110Ac-1-f0-1P アシバライ属性2
110Ab-1-40-1P アシバライ属性3
110B2-1-0-1P 技1属性1
110B4-1-2-1P 技1属性2
110B3-1-40-1P 技1属性3
110Ba-1-0-1P 技2属性1
110Bc-1-2-1P 技2属性2
110Bb-1-40-1P 技2属性3
110C2-1-0-1P 技3属性1
110C4-1-2-1P 技3属性2
110C3-1-40-1P 技3属性3
110Ca-1-0-1P 技4属性1
110Cc-1-2-1P 技4属性2
110Cb-1-40-1P 技4属性3
属性1=押し出し
0は飛ばさない
1は飛ばす
属性2=蹴り上げ
FF〜80 蹴り上げ
01〜7F 蹴り落とし(パワーボムなど、地面に突き落とす力)
属性3=転ばすかどうか。(足払い・尻餅をつかせるかどうか。)
転んでから起き上がるまでの時間でもある。
キャラによって個人差がある

 

11080-1-FF-1P パンチ当たり判定
11088-1-FF-1P キック当たり判定
11090-1-FF-1P ジャンプパンチ当たり判定
11098-1-FF-1P ジャンプキック当たり判定
110a0-1-FF-1P キョウパンチ当たり判定
110a8-1-FF-1P アシバライ当たり判定
110b0-1-FF-1P 技1当たり判定(未確認)
110b8-1-FF-1P 技2当たり判定(未確認)
110c0-1-FF-1P 技3当たり判定(未確認)
110c8-1-FF-1P 技4当たり判定(未確認)
先端から手前までの距離。
00だと当たらない、FFだとメクリも可能なほど広い。

 

11086-1-5-パンチ 敵の移動距離 投げ時
1108e-1-5-キック 敵の移動距離 投げ時
11096-1-5-ジャンプパンチ 敵の移動距離 投げ時
1109e-1-5-ジャンプキック 敵の移動距離 投げ時
110a6-1-5-キョウパンチ 敵の移動距離 投げ時
110AE-1-5-アシバライ 敵の移動距離 投げ時
110b6-1-5-技1 敵の移動距離 投げ時
110be-1-5-技2 敵の移動距離 投げ時
110C6-1-5-技3 敵の移動距離 投げ時
110Ce-1-5-技4 敵の移動距離 投げ時
投げ技以外だと意味ないかも。

 

110B5-1-D-技1音
110BD-1-D-技2音
110C5-1-D-技3音
110CD-1-D-技4音
D トンデケー
無音が多い様子。

 

110B7-1-1E-技1名前
110BF-1-1E-技2名前
110C7-1-1E-技3名前
110CF-1-1E-技4名前
0=白紙
01〜90まである。
1E トンデケー

 

まじかる☆タルるートくん2

00B2-1-xx-自キャラ
00 本丸
01 タル
02 ミモラちゃん
03-04 本丸(道着)
08-09 本丸(怪力)

その他の数値はタルか怪力本丸のどちらかになると思います。
怪力はアイテムを使った時のグラフィックと一緒なので
もしかしたら他キャラの怪力状態も使えるかもしれません

キャラセレクト画面で使ってください
プレイ中(ステージ中)では変更できません。
道着本丸は他と等身が違うので使い勝手が悪いかと。




 

SFC SNES(スーパーファミコン) /

FromTVAnimation

スラムダンク SDヒートアップ!!

 

テトリス武闘外伝

PLOK!

 

PS(プレイステーション) /

ザ・コンビニ2

 

[パーフェクト店員]雪野景雄
3013FAED 0000
3013FAF1 0064
3013FAF2 0064
3013FAF3 0064
3013FAF4 0064
3013FAF5 0064
3013FAF6 0064

[パーフェクト店員]坂本敏江
3013F5E5 0000
3013F5E9 0064
3013F5EA 0064
3013F5EB 0064
3013F5EC 0064
3013F5ED 0064
3013F5EE 0064

[パーフェクト店員]丸山大介
3013F965 0064
3013F969 0064
3013F96a 0064
3013F96b 0064
3013F96c 0064
3013F96d 0064
3013F96e 0064


たばこ・酒・くすり許可(販売許可申請の画面で始動
1件目
301FFF18 0001
301FFF19 0001
301FFF1A 0001

このコードは申請が不可能な場所でも可能になるコードです
不都合があったりするので事前にバックアップを取る事をお勧めします

店員采配(1店目店長→店員1→店員2→2店目店長→店員1→店員2→〜〜〜
301FFBC0 0000
301FFBE8 0001
301FFC10 0002
301FFBC4 0003
301FFBEC 0004
301FFC14 0005
301FFBC8 0006
301FFBF0 0007
301FFC18 0008
301FFBCC 0009
301FFBF4 000a
301FFC1C 000b
301FFBD0 000c
301FFBF8 000d
301FFC20 000e
301FFBD4 000f
301FFBFC 0010
301FFC24 0011
301FFBD8 0012
301FFC00 0013
301FFC28 0014
301FFBDC 0015
301FFC04 0016
301FFC2C 0017
301FFBE0 0018
301FFC08 0019
301FFC30 001a
301FFBE4 0018
301FFC0C 0019
301FFC34 001a

店員の数値
00 吉田有紀
01 溝口真弓
02 菊池理絵子
03 坂本敏江
04 広崎梨花子
05 花沢咲江
06 富田春江
07 鈴木絵美
08 山口政子
09 市川園子
0a 浜田夕子
0b 中野聡子
0c 上村愛子
0d 伊集院秀子
0e 竹中小百合
0f 篠山高子
10 田中幸子
11 高井兼雄
12 番地左千夫
13 丸山大介
14 角田裕治
15 杉本三郎
16 福本寿太郎
17 秋本光博
18 長沢達也
19 黒田大五郎
1A 雪野景雄
1B 柴田京介
1C 風巻高司
1D 中山光次
1E 金田岩之助
1F 岡本誠司
20 亀井康夫
21 春山昭夫
22 沢田信太郎
23 山根知明
24 今野清史郎
25 島田康浩
26 山田太司
27 森山信行
------スペシャル--------
28 ジェニファ
29 シザーマン
2A ミカ
2B ユカリ
2C チサト

パーフェクト店員]吉田有紀
3013F53D 0064
3013F541 0064
3013F542 0064
3013F543 0064
3013F544 0064
3013F545 0064
3013F546 0064

[パーフェクト店員]溝口真弓
3013F575 0064
3013F579 0064
3013F57A 0064
3013F57B 0064
3013F57C 0064
3013F57D 0064
3013F57E 0064

[パーフェクト店員]菊池理絵子
3013F5AD 0064
3013F5B1 0064
3013F5B2 0064
3013F5B3 0064
3013F5B4 0064
3013F5B5 0064
3013F5B6 0064

店員の数値の順番通りにアドレスの数値を+38をしていけばそれぞれの店員のパラメータが変わります
店員采配のコードは最初にだれでもいいので普通に雇用しておいて
もう一度雇用画面に入りなおしてからコード使用してください
※同じキャラを使うと店の画面でバグります(店じゅう店員だらけになったりします
それ以外の条件でもバグるかもしれません

誘致一日で結果出る
800CA1C4 0001
800CA1E4 0001
800CA204 0001

マップ(選択画面
301FFEAC 000x
x表
0 北海道
1 東京
2 滋賀
3 瀬戸内
4 九州
5 沖縄

人気100(本店、二店目
301270BC 0064
301299FC 0064

一日の売り上げ(本店、二店目
801271EC 4B40
801271EE 004C
80129B2C 4B40
80129B2E 004C

とりあえず500万円づつにしてます、
月収があまり多すぎると何故か倒産してしまうので注意(一日9千万とかだと倒産しました

ライバル店資金
800B1054 0000
800B1056 0000

ライバル商店本店人気
30128560 0000

ライバル店本店前月収支
80128BE8 0000
80128BEA 0000

本店を撤退させようとしたのですが失敗しました、
どうも売り上げや人気とは別の条件が必要なようでした

*街の人口
800C4FD8 FFFF
800C9F00 FFFF
800CA0C4 FFFF
変わっているのか微妙です、
実際に変わっていたら都庁や駅が出来るはずなのですが出来ません、
未完成と言う事にしてください

 

PCE(PCエンジン) /

 

GB(ゲームボーイ) /

熱闘闘神伝

役満

 

GBA(ゲームボーイアドバンス) /

F-ZERO 

 

投稿してくれた物

 

 

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