仲間作りゲーム日記

 2002年度(6年2組)→GO!

  2003年度(5年1組)

  

月日 内容 子どもの反応,コメント
4月9日 ドラえもんカード集め

ゲーム

去年縦割りのチームでのゲームで経験していた子もいた。6種類集めた子が最高だった。0枚の人〜といって拍手したら、「何で,拍手するん?」と言った子がいたんで、「この人達のおかげ〜」といって、発想の転換ができるようにした。
4月10日 猛獣がり

 

ホームランゲーム

18番の猛獣がり。みんなとても喜んでいた。わざとはみ出る子もいなかったし,楽しくできた。弟子入り〜っていうのも喜んでいた。ただ、男女でなかなか交わろうとしないのが問題。体育館で体育の時間を使ってした。

野球の好きな子が実際にバットやボールを使うと思っていたらしく、予想とちがっていたことにびっくり。でも、猛獣がりよりこちらの方を気に入った子もいた。ホームランのあとのポーズがなかなかうまくできないのと、手をたたいていくポーズをきちんとしないので、おもしろさももうひとつなんだけど、それでも、子ども達は楽しそうでした。

4月11日 五色百人一首 黄色の札を使ってした。『もう一回したい』という声がでた。ルールは、すぐにわかってくれた。
4月15日 名前ビンゴ

すきですかきらいですか

ドラエもんゲーム

学年集会でしました。名前ビンゴは、結構盛り上がりました。ビンゴになっても、何も賞品はないのですが、それでも、早くあがると「ビンゴ!」とうれしそうでした。

「好きですかきらいですか」ゲームは、先生に解答者になってもらい、背後の黒板に問題をかいて、それをすきかどうか答えてもらうゲーム。これも盛り上がりました。問題は、「校長先生」「飼育小屋のにわとり」「ブッシュ大統領」・・・私は司会者だったのですが、「次は橋川先生!」と子どもからリクエストがあったのは、うれしかったです。子どもが問題をかいてくれました。問題は「どぶねずみ」でした。「ぷるんぷるんしてて、つやつやしてて、さわるとぷにゅぷにゅしてるから好き!!」っていうと爆笑でした。いつもこのゲームをすると、子どもの笑顔がいっぱい見れるからすきです。

時間切れだったのですが、どらえもんのカードを見て、「ドラえもんゲームせえへんの?」と言った子がいたので、延長してやりました。最高で7種類でした。

4月16日 ポンゲーム 算数の時間の終わりにやりました。2のつく数字でポンと言うゲームです。いつものように、最初に「ごめ〜ん」のポーズを練習してからやりました。まちがえたことをくよくよしないで、笑い飛ばせるようにしたいからです。結構喜んでくれました。記録は32までいきました。
4月18日 信頼ゲーム

 

 

 

四つの部屋

 

 

 

ヒューマンチェア

ヒューマンチェーン

とんとんキャッチ

線路は続くよ

 

仲間作りを目的としたゲームをしました。

まずは、信頼ゲーム。二人組みになって一人の人が目をつぶって、断ったまま後ろにたおれ、もう一人がその人を支えてあげるというゲーム。相手を信頼する事で成り立つゲーム。みんなおそるおそるやっていました。感想では、「不安やった。」「ちゃんと支えてくれるかこわかった。」「しっかり支えてあげなきゃと思った。」との意見がでた。

「四つの部屋」ゲーム。部屋を四つに分け、「本当にそう思う」「やや思う」「あまり思わない」「全然思わない」の四つの意見にわかれて、それぞれのコーナーへと移動するゲーム。単純だが子ども達はおもしろかったと言っていた.出題したのは、「ピーマンは大好きである。」「銭湯に行くのがすき」「スポーツが大好き」「家の人はこわい」「橋川先生はやさしい」「五年一組はおもしろい」など。「橋川先生はやさしい」では、4つに意見がわかれました。怖いと思っている子もいるようです。全員一致したのは、「五年1組はおもしろい」という意見です。もちろん全員はな丸でした。

ヒューマンチェアは、女子同士,男子同士で作りましたが、いまいちのようでした。

ヒューマンチェーンは、どうしても男の子と女の子が、手をつながないと行けない部分が2箇所出来て、それをクリアするのが難しかった。

輪になってすわり、とんとんキャッチと,線路は続くよどこまでもをした。

 

5月21日 ヒューマンサッカー

全員だるまさんがころんだ

遠足に行けなくなったので、体育館でレクレーションをした。

ヒューマンサッカーは、スタートのラインから走って行って、途中の何箇所かの

関所でじゃんけんをし、勝ち進んだら、最後はゴールキーパ−の人とじゃんけんをして勝ったらゴール。ゴールした人の数で勝負します。最初はみんなでやりました。春の遠足実行委員さんと学級委員さんにゲームベストを着てもらい、関所にたってもらいました。ゴールキーパーは私です。

二回目は、1組対2組でやりました。2分間でどちらがたくさんゴールできるかです。全員が分かれ関所にたちます。

学年全員でやりました。私が鬼です。「だるまさんがころんだ」で、ふりむいて、動いた人は普通は手をつなぐのですが、それはしないで、スタートにもどってもらいます。体育館などの広い場所でするとおもしろいです。誰が一番に先生の背中にタッチするか勝負です。

7月 お茶らか選手権 お茶らかほいの全員ジャンケンバージョンです。時間のないときは、あいこもアウトにします。

「せっせっせーのよいよいよい」で、「おちゃらかおちゃらかおちゃらかほい」(で私がリーダーとなって、前でグーチョキパーのどれかを出し、負けた人はすわる)と、最後のひとりになるまで、やります。

チャンピオンになったら、チャンピオンリストに名前をのせていきます。

11月10日 ジャンケンビンゴ

 

 

名前ビンゴ

 

うでずもう大会

リーダーとジャンケンして、グーで勝ったら、グーのところに丸をつけるというゲームです。たて,横、ななめで、そろったらビンゴ。これは、このカードがないと無理だなあとあきらめていたのですが、パソコンで作ることを思いつき、何種類かのカードを作って、やりました。自分で作戦を立てられるので、あっというまにビンゴになった子もいました。

時間があまったのでやりました。いつもだれかの名前で遊んで盛り上がります。(その人を傷つけないように注意!)

とっても盛り上がりました。男子も女子も、ふだんは手をつなぐことさえいやがるのに、うでずもうだと平気ですね。やんちゃな男の子が,女の子に負けたりもして、おもしろかったです。トーナメント方式で、ビンゴの機械で出席番号を出し、対戦相手を決めました。

11月11日 ?ボックス

 

はいで拍手

算数の時間の終わりにやりました。箱の中にはいったものを、当てるゲームです。「食べ物ですか」「丸い形ですか」などと質問をして、中身をあてます。ちなみに,答えは、三角定規でした。

チャイムが鳴ったら席についてほしいので、早く着いた子からはじめます。手を交差した瞬間に手をたたくゲームです。リズムをつけてたたくと、突然止めたときにうっかりとたたいてしまいます。

11月12日 しりとりマラソン グループ対抗ゲームです。しりとりをしながら、コマを進めていきます。最後のゴールでぴたっと文字があうようにするゲームです。いち早くゴールにたどりついたグループが優勝。
11月28日 魚鳥木 魚長目申すか申すか,申す申す・・・・で「魚」「鳥」「木」のうちのどれかを言って,指名するゲーム。あたったら、魚なら魚の名前を言う。
11月28日 ナンバ-コール チャイムが鳴ったら、早く授業を始めたい・・でも,子ども達はなかなか帰ってこない・・・待っている間に出席番号を使って,ナンバーコール。でも,なかなか難しいものですね。
12月1日 落ちた落ちた 「おーちた おちた」「何がおちた」のかけあいで、りんご、かみなり、成績、サイフの4種類の動作をする、なれたら、リーダーがわざとちがうポーズをして、まちがいをさそう。
12月1日 アンパンマンゲーム ドラエモンのジャンケンカードのアンパンマン版。新しく作成した。今回は、パソコンを使って,カラーできれいに作った。今のところ,7種類、アンパンマン,バイキンマン,ジャムおじさん、チーズ、カレーパンマン、ドキンちゃん、かまめしどんの7種類。まだまだどんどん増やすつもり。子ども達は,目新しくて喜んでいた。
12月22日 好きですかきらいですか

4つの部屋

ハッピーシャワー

子ども達が進行してくれた。お楽しみ会で、やりました。1問目は、「橋川先生」答えは「きらいです」「きしょくわるいから」・・・・・こら〜

「二学期の成績があがっている」「今度生まれるなら男がいい」などやりました。

これは、とっても大喜び。3時間ほどかかって裁断機で紙ふぶきをつくりました。

12月24日 早押しピンポンクイズ大会 二学期の学習内容をクイズにして、60問作った。国語問題,理科問題,算数問題,社会問題,行事問題とジャンルをわけてやった。子ども達は喜んでいた。
1月8日 誕生日ビンゴ 誕生日(月と日)、血液型、好きな色(5つから選択)性別の5つの項目で自分のを記入し、それらが書かれたカードから順に読み上げ、自分にあてはまるもの(たとえば、A型なら、A型のカード)がでてきたら、赤○をつけていく。全部の項目に○がついたら、ビンゴ。

男性と言うカードが途中で女性よりも先に出たので、男子が喜んでいた。一方、なかなかでなかった女性のカードがでたときに、女の子が大勢ビンゴになって、おもしろかった。

1月16日 記憶力ゲーム ハートの箱に入れた様々なもの30個を一つ一つ見せながら紹介し、あとで、何が入っていたかを班で相談して書き出すゲーム。みんなの知恵で、後一個、後二個というあたりまで、思い出せます。中にいれたものは、10円玉、クリップ、ティッシュ、ふりかけ、輪ゴム、乗車カードなど。
1月16日 ダーツゲーム

 

手作りのダーツゲーム。ピンポンだまには、十字にマジックテープをつけてあり、ピンポンだまを投げると、ダーツ(トイクロスと言う生地で作ったもの)にくっつくというもの。中心は100点。
3月23日 ゲーム大集合 今までにしたゲームの中でみんなにアンケートをとり、上位5つのゲームをした。ダーツ、ボスはだれだ、記憶力ゲーム(5の1思いで編)ホームランゲーム 四つの角。とっても楽しかった。ポンゲームを自分達でしていて、それもとても雰囲気がよかった。