お宝日記-2006年 4月

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■ 2006年 4月 26日(火)
前々から疑問に思っていることがあります。


何かっつうと

ブリ足

いや、ブリ足だけじゃないんですが、
別にブリ足が悪いんじゃないんですが・・・


ブリ足って燃えてるじゃないすか?
そらもーボーボーと。

なのになんで、炎抵抗が高いんすかね?

日常生活で考えると、
冷たいものを身にまとう>暑さに強くなる>快適!
暖かいものを身にまとう>寒さに強くなる>おういえ!


ブリ足で考えると
ブリ足は燃えているつまり熱い>寒い攻撃に対して強い>冷気抵抗が高い
っちゅーふーになると思うんですよ、はい。


皆様はいかがお考えでしょうか?


どうでもいいですか、そうすか、すみません。

■ 2006年 4月 16日(日)
貼ろう〜!アノCM好き










・・・










去ろう〜!! UOは取引以外してないや

■ 2006年 4月 15日(土)
最近の怖いこと!

それはっ!


コレ↓

適当に選んだのに、いいカウンタだったなぁ ウチのカウンタです。


例えばソレが、+1された時は・・・

誰かA 「うわ・・・なんだこのサイト、全く更新してないな。」
誰かB 「クリックして損した!電気代返せマウス磨耗代返せ!」


こういう風に思ってるに違いないんだ!
怖い、怖すぎるっ!

毎日クリックされたら、
そりゃもうDSとEXと毒が同時に重ねられたような怖さで・・・ブルブルガクガク




ネットは怖い!怖いよう!!

あんまり怖いので、饅頭食ってお茶でも飲んできます!

■ 2006年 4月 13日(木)
おやー??


小さな おかしくね?



oh!


幸せ 仕様でした。



おめでとう! わし!!

そして、ありがとう! UO!!

そして、4年間続けて使っているキーボードにもありがとう!!



今夜はパーティだぜっ!! 一人で

■ 2006年 4月 9日(日)
UOできませぬ
ってかてか忙しいんですよ、本当にもー、ね


最近思うのは
UOのコンテンツだからといって
UOのネタに絞って書くのは、これからの時代にそぐわないのではないかと

新たなニーズをマーケティングする
またはビジネスソリューションをサジェストする
これからのグローバリバリバリば 舌かんだヨ


そういうことも
思わないではないですが

まぁ
普通の日記を書くほど楽しい生活その他を送っているわけではないので
やはりUOのことにするべきかと

そう思った、暖かな春の一日でした。


つまりなんですか
書くことがないから、無理にでも書いてみているということです。


悪いか! コノヤロー!! 見捨てないで下さい

■ 2006年 4月 8日(土)
やっとこ、FFが終わりました。

寝落ちすること数回
ネットに逃げること数回
TVとPSに説教すること十数回
そして、消費した缶ビールの数20本以上



真に壮大なプロジェクトでした。
関係者の方々、本当にお疲れ様でした。



(※ 以下、超ネタバレですのでご注意下さい)



物語面では・・・そうすねぇ
流石にFF8よりは良かったですけど
普通(あくまでゲーム界の物語のレベルで)でした。

敵側の謎な友情(ラスボス・シド・ヴェーネス)辺りが、
わしが一番好きな点でした。

後はラスボスが、ずれた返答ばかりしているアーシェに向けて
「そんな女に国は背負えんな」と叱った所が、うれしかったです。


所感ですが

ヴァン
> 兄の死を気にしなくなった後に、底抜けに明るくなり楽観主義になる。
> リアルでも色々と調子がいい時期はこんな風になるなぁ、と、やけに生生しい設定だと思った。
> まぁ、ゲームの主人公だから、汎用的なキャラ像にするのが王道なので、いいんじゃないでしょうか。

バルフレア
> 最初の位置づけから変わらず・・・ひねり無し。
> 色々軽口を叩くが、某寺沢武一のレベルには到底及ばず。
> これも王道キャラなので、完全にキャラ描写の詳細を決める人の実力に左右されるが、
  それがコケてる。

フラン
> お姉さまキャラ。
> こういう系が好き・・・ってかもえーなので、コメントは控えます。
> これもひねり無し。

バッシュ
> 生真面目武士系、これもひねり無し。
> 肉体派としては、インパクトが弱すぎるので使う気にならなかった。

アーシェ
> 見せ場的にはとても優遇されているキャラ、陰の主人公っぽい。
> 明らかに言ってることとかずれてるんだけど、元々そういう位置づけだったような気がする。
> 途中で首になったタクティクスオウガの人が、一番見せたかったキャラっぽい。
> ずれている辺りをうまく使えばなぁ・・・ってか、そうする予定だったんだろうなぁ、惜しい。
> 実は結構好きです。

パンネロ
> 役が謎・・・
>「キミぃ、かわいい系キャラがいないじゃないか!」的な意図で追加されたキャラっぽいと思った。
> お前はマヨネーズでも食ってろ、ということで。

ヴェノン?だっけ、ラスボス
> 戸愚呂60%になったり、小林幸子になったり、芸達者。
> あくまで生真面目で、その点は良し。

ラーサー
> お兄さんのことが好きなんだなぁ、ってところが程よく見えて、ほのぼの。



あれれ・・・?
こう書くと、思ったより悪いところがないな。

そうなんですよね
世界設定とか、最初から1時間ぐらいは面白くなりそうなんですよ・・・。
だから途中まで騙されてやっちゃったんだったんだ。


システム・戦闘
> MMO式の遭遇システムは中々良いと思う。
> ガンビットも、発想自体はいいと思う。
> 作業でしか無い点が救えないが

システム・レベルアップ
> ダメすぎる
> 一点、「おたから」を売ってお金にするってのは良かった。
  練りこみたいならそうできるし、程よく使うことも出来るし、これからの王道になるかも。

システム・やり込み
> やり込まないので、コメントは控える。

システム・フィールド
> 画面はPSにしてはトップレベル!てかトップだろうな
> その画面を活かすことをまったくしてないのが意味不明
> 「ルーラ一発」でない移動方法は、導入には冒険だったんだろうなぁと思う。
  でも、そういう移動方法なら、敵との戦闘を超少なくして超緊張感を出す、
  TRPGに似た形式にしないと、楽しませるのは難しいと思うけど、如何でしょうか。

システム・総括
> 基盤自体はいいのに、楽しませようとする工夫がまるで無い。
> ドラクエ5のリメイクなんかは、基盤自体は大したことがないのに、
  会話システムやユーザの欲しかった物語の詳細を入れて出来る限り楽しませている、
  のと比べると、なんともお粗末な技術の使い方だと思った。
> 総じてダメです。
> 納期が迫ってたのかなぁ



年を食って色々考えることもあったので
ゲームもちゃんと期待してやることにしました。

マザー3でないかな〜

UOも、ちょろちょろやるつもりです。

■ 2006年 4月 5日(水)
ベンダーの補充周期・ルールに関して
知りたかったことが書いてあったので備忘する。



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>売り切れてから
>再発売するまでどのくらいリアル時間かかるのですか?

上に45分?と書いてありますが、30〜50分くらいです。
もう少し幅があるかもしれません。

売り切れてからではなく、前回の仕入れからの時間です。
売り切れなくても再仕入れはあります。
売り物はすべてリセットされます。
(PCが売ったもので、そのNPCが普段売っていないのに買い取って売っているもの、
例えばプロパティ付きのスペルブックなどは再仕入れの時に消えます)

もう少し難しい事を言うと、20個から999個の範囲内で、
仕入れ数の半分以上売れると商品が増え、半分以下しか売れないと減ります。
40個売っているベンダーで20個だけ買い続けると毎回40個仕入れてきます。

逆に、秘薬などをNPCに売ると一回売るごとに販売数が1個増え(たくさん売っても1回に一つしか増えません)
販売数を増やした状態で買い占めると早く育てられると聞いたことがあります。
(伝聞ですので、間違いなどありましたらツッコミください)
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まとまりのある文章で、そのままコピペでも充分!
特に、1.ルールの記述 に対して 2.例を出す ことをすると非常にわかり易いっすね。

そういや、何かをメールで聞くときも
1.ルールはこれでいいですか? 2.例えばルールの適用はこんな感じで合ってますか? と
二段構えで聞くと、間違いが少なくなっていい感じですな。

「とぜんそう」氏、そしてパラリに
ありがとうございました! 言った側から変な日本語だ


■ 2006年 4月 4日(火)
昔、ツッチーさんには大層お世話になりました。
彼が迫害を受けているというので、急遽ポスターを作成しました。

ACのセンスは大嫌いだけどね BC(ブリタニア広告機構)


わしの昔の収入源恩人になんてことをするんだ!


つーか、もうほとんど終わってるじゃん!

■ 2006年 4月 3日(月)
いやー

やっぱりUOをやらないと
UO日記って書けないもんですね。















・・・




・・・え、えと、FF長くってさぁ!
もうまだ終わらないのよ!!



・・・あ、興味無い? そう・・・。



・・・



・・・



ちょっとトイレ行ってくるよ! 会話が続かないよう