お宝日記-2006年 9月

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■ 2006年 9月 25日(日)
驚愕のニュースがっ!!!


「ウルティマオンライン情報局」
http://poipoi91.blog71.fc2.com/blog-category-72.html
【上記の概要】
1.特派員が、違法行為(ベンダーに高額商品を装備させて、給料を引かせない行為)の通報。
2.GM対処するも、金額を非売品にするだけの対処。
3.数時間後に来て見ると、ベンダー主が即同じ違法行為を行う。
4.特派員が、再度通報。
5.ベンダー主が「偶然にもタイミング良く」ログインし、ベンダーの商品を剥ぎ取り不正行為を解消。


あああんまりだァァァァァ!(エシディシ風)


・・・なーんてね。 4年もやってりゃ、そこまで純じゃないさ

そういやこれについて、昔考えたことがあったなぁ・・・


*回想中*

※以下、建設的なハナシじゃないので、白字にしました。

自分は関係者じゃありません。
内部事情も全くわかりません。

・・・が、断言できることは
「GMは現実のマネーになる悪いことを、ほぼノーリスクで出来る立場にある」
ということです。


【理由1 〜 悪いことをやってもバレない】

「GMがその特権的立場で得た情報を誰かに流す」
コレに対して会社の上司等がチェックを行うことは不可能。

例えば、GMがリアル友人に代わってプレイしてもらったら
もうわかりようが無いわけです。


【理由2 〜 バレてもひどいことにはならない】

そして万一バレての処罰といえば
あっても「バイトをクビになる」ぐらい。

何故なら、それ以上の罰を与えるためには、
何かしらの法的な手続きに訴えないといけないし、
そうなると「世間に知れ渡る可能性が広がる=イメージダウンになる」
ので大事にはしたなくないから、クビにする程度しか出来ない訳です。

おそらく、今までに何人かはクビになっていると思われますが、
そういった話は極力会社の内部に留めて置こうということになっている筈です。


【結論 〜 ほぼリスクのないオイシイ話が目の前にあったら?】

いうまでも無し。



最悪、「GMが会社員」だったり「運営会社の規模が小さい」なら
会社の雰囲気やチーム内のリーダーの資質などにより、どうにかなっているかもですが、
どちらにも当てはまらないので、その結論に逃げることもできません、残念。

・・・という点から

「道に落とした10万円が手元に戻ってこない確率」
と同じ確率で、不正な行為は行われている。

というのが、
かつて出した自分の結論だったですが。

■ 2006年 9月 18日(月)
ストレージを減らそう政策の一貫として、大工上げを始めました。


・・・え? 意味不明??


つまり、

「大工ねーよ」→「強化できないな」→「とりあえず置いておこう!」→「放置」

とか

「大工ねーよ」→「家具類みつからんな」→「アドオンとか面倒なのでストックしとこ」

という理由からです。

気軽にはじめましたが、
2時間半程度で、0→73 だ。タルいよう。




【別なことと一緒にやり易い大工上げ方法】

今上げている方法です。
UO以外の作業と平行してやり易い、というのがセールスポイントです。

場所:
ルナゴミ箱近く。
 (理由1)生産ツール購入用のtinkerが銀行に近い
 (理由2)空きバッグ購入用のprovisionerが銀行に近い

用意:
(1)生産ツールの「再作成」x100のUOAマクロ
    【UOAマクロの詳細】

    アイテム使用 ← 生産ツールWクリ
    メニュー選択 ← 再作成ボタンを押す
    メニュー選択 ← 再作成ボタンを押す
    メニュー選択 ← 再作成ボタンを押す
    ・・・(100回続ける)

    ※「アイテム使用」は「使用アイテムタイプ」に変更させる。
    ※キーはマウスのサイドボタンやホイールに振る。
(2)空きバッグ沢山をバッグに入れる ※種類はなんでもいい
(3)大工用生産ツール沢山をバッグに入れる
(4)「UO職人」サイトの、「生産系専門スキル」→「大工」→「スキル」のページを開く

手順:
(1)UO職人サイトを見て、作るものを頭にぶち込む。
(2)生産ツールで対象の作成品を一回作る。※再作成の対象を指定するため
(3)空きバッグに400ストーン以下のboardを突っ込む
(4)再作成のUOAマクロを1回作動させる
(5)boardが無くなるか、ツールがぶち壊れるまで動く。
   ※boardが無くなっているなら、ゴミ入りバッグは袋ごと捨てて、銀行から再度ドラッグする。
   ※ツールが壊れたのなら、再作成UOAマクロボタンを2回押せばまた動く。

画面:
そろそろMSペイントから卒業しないと

木材の本数入力以外は、マウス操作で出来るのでストレスが少めです。



UOも4年になりますが、
スキル上げだけは好きになれません。

おマネー(UOの)で全部解決できたらいいのに・・・と、全然サワヤカじゃないわしは思う。

■ 2006年 9月 17日(日)
久方振りに入りました。

腐り未整理品の整理をしていましたら、Qさんが沸いて


「そろそろ金がなくなって来たので腐りやろうよう」

というので

「お前のような○人と一緒にすんな、おたんこナスが」

と、丁重にお断りしました。 後からブログを見ると、人に黒熊を上げてるとかなんとか。ahoだな


腐り関係者は気をつけるといいと思います。


さて

相変わらずストレージが一杯なので、
また人ン家にでも捨ててこようっと。

■ 2006年 9月 6日(水)
>ブラックロック(Blackrock)は
>ブリタニアで最も危険な自然起源の鉱物の一つとして知られている。
>そのエーテルの流れを止め、
>流れる方向を変える能力についての研究資料はまだ十分ではないが、
>不安定な性質を持っており、
>過去に多くの人命がこの恐るべき鉱物の周りで起きた出来事によって失われている。

「力の流れる方向を変える」
「通常流れいる力の流れを堰き止める」
・・・のが力なんだ!

っつー発想は、
自分は大友克洋のマンガで見たのが最初だった気がスル。

この発想の大元の大元って、
どんな話が元になってんだろう?

大友克洋が最初なのかな?
謎。

■ 2006年 9月 2日(土)
お久しぶりです。

基本的にやる気がありませんが、
今日は実にエクセレントなバグ修正があったようなので、
期待して入らせていただきます。



というのも



  32→18



おういえ!



まだちょっと残っているけど、

これはきっと将来凄いものに化けて、
わしを大喜びさせてくれるに違いない違いない違いないないない。