トレハン戦士考察
*はじめに*
*名誉の徳についての知識*
*キャラクター構成*
*トレハン時の注意*
*その他*
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*はじめに*
■ はじめに
UOSE導入により、名誉の徳が出現しました。
これにより、かつては趣味でしかなかったトレハン戦士に光明が見えました。
まだまだ手探りなところも多いですが、トレハン戦士についてまとめようと思います。
名誉の徳についてのアイディアは、倭国のInさんの投稿から戴きました、ありがとうございます。
■ トレハン戦士の使命
トレハン戦士は今までも存在しました。
なんてことはない、スキル200を使えば「トレハン〜」にはなれるわけですから、
トレハンメイジや、トレハンシーフや、鍛冶掘りトレハン生産者や、なんでもいるわけです。
しかし、それらの中で人気なのが、トレハンバードとテイマーです。
なぜかというと、それは「稼げる」から、
つまりは稼ぎの効率の面で、通常に期待される基準に達しているからです。
そこが、他の「トレハン〜」とは決定的に異なる点でしょう。
このページでのトレハン戦士は、
バード・テイマーには及ばないにしろ、効率面で通常に期待される基準に達することが出来る。
これを最低限の目的、専業トレハン戦士と呼ばれるものへの使命として課させていただきます。
また、以上のような理由から、以下の記述は主にL5トレハンを対象にしていると考えてください。
*名誉の徳についての知識*
■ 名誉の徳って何?
名誉の徳を使用すると、一定時間敵から先制攻撃を受けなくなります。
これを活用して、4匹沸きをタイマン撃破することで、トレハン戦士の効率を大幅アップさせます。
その他の知識は、パラリ・ブリ観など、総合情報系サイトでお調べ下さい。
以下、基本的なことは知っていることを前提で書くので、まずはそれらのサイトの一読をお願いします。
■ 名誉の徳を溜める
第1段階がSeeker、第2段階がFollower、第3段階がKnightですが、最低第2段階まで溜めましょう。
徳のガンプを開いて、名誉の徳のマーク(杯の形)の上にカーソルをかざせば、今の段階が分かります。
溜めることについて、重要なポイントを列挙します。
●溜めるほど溜まりにくくなる、第2段階の初めでトレハンに行くと良い。
●徳の使用についてはガンプからの使用も出来るが、UOマクロの「InvokeVirtur〜Honor」を使うと良い。
●UOマクロやUOAマクロの誤作動で、タゲセルフが次の行動に自動で使われることもある、誤って使わないように。
●名声レベルと、名誉ある戦闘の作法にどれだけのっとったかで上昇量が変わる(らしい、公式ではの話)。
●魔法を使う敵だと、3thのBlessを唱えられると「傷ついた状態」と看做されるため、なるべく早く指定すること。
名声レベル・戦闘の作法と徳の上昇度の関係は、今のところ良く分かりません。
それ程時間は掛からなく、トレハンを開始すれば自給自足も可能なので、まずは溜めてみるといいと思います。
トレハン中の徳溜めの注意は、このページの「トレハン時の注意」の分類を参照下さい。
■ 名誉の徳を使用する
使用することについて、重要なポイントを列挙します。
●使用するには、徳使用のタゲを自分に使う。
●溜めるときに、そのタゲを自分に合わせないよう、重々注意しよう。
●第2段階だと90秒間効果がある、第1段階だと30秒だけ、第3段階は不明。
●一度使用すると、再び使用するまで5分間待たなくてはならない。
*キャラクター構成*
■ 目的とする能力
最終的には、90秒の間に血エレ3体とタイマン撃破できる戦闘力を目的とします。
最後の1匹は徳が無くともタイマンなので、3匹撃破できればOKです。
しかし、私は多分無理・・・いいところ2体撃破です。 出来ました
まずは、最後の1匹に血エレを残すとして、他3匹の内1体が血エレで2体がその他を撃破できれば充分でしょう。
その戦闘力を、スキル500〜520で作るというのが、トレハン戦士の目的となります。
■ L5モンスターの特徴
*血エレ(a blood elemental)*
打撃属性は、毒50・エネ50、こちら毒・エネ抵抗MAXのHQ乗りドラでも18程度喰らう、包帯が滑る可能性有り。
抵抗は、物理にとても強く毒にも強い、炎が弱点。物理100%武器ならコンセク必須。
魔法の威力は弱い。
体力も高く、戦士なら間違いなく一番の強敵。
*毒エレ(a poison elemental)*
打撃属性は、物理10・毒90、L5毒を入れてくる。
抵抗は、毒は全く効かなく物理にもとても強い、炎と冷気が弱点。物理100%武器ならコンセク必須。
魔法の威力は強い。
解毒方法が確立していれば、血エレよりは断然弱い。
*LL(a rich load)*
打撃属性は、冷気60・エネ40。
抵抗は不明、物理100%武器でコンセクを掛けても左程変わらない、コンセク不要。
魔法の威力は強い、FSはこちら炎70のHQ乗りドラで16程度喰らう。
見かけはヨレヨレだが、割と固い。
*エルゲ(an elder gazar)*
打撃属性は、物理50・エネ50。
抵抗は不明、物理100%武器でコンセクを掛けてもほとんど変わらない、コンセク不要。
魔法の威力は強い。
通用する特効武器が無いので、特効武器の感覚だとやたら固く感じる。
*赤デーモン(a daemon)*
打撃属性は、物理100。
抵抗は、物理と炎に強く、冷気と毒に弱い、物理100%武器ならコンセクは必要。
魔法の威力は弱い。
最弱だが死体になってから宝箱を隠す特技を持つ、どのマスで死んでいるかもわかりにくく、死んだ後が強敵。
上記は体感の情報です。
詳しい情報は、Ultima Online モンスター投稿図鑑さん(別窓)を参照下さい。
■ 装備について
スキル構成によっても変わるので、ここでは共通していえることだけにします。
70欲しい抵抗は、炎・毒・エネです。
強敵の血エレ・次点の毒エレからの打撃・魔法攻撃をまずはカバーしましょう。
物理・冷気はトレハン時には40程度かそれより低くても問題ありませんが、
あまりに偏った構成、特に物理を下げすぎると、L5トレハンしか出来ない体になるので注意して下さい。
武器は、エレメンタル特効HQ武器は欲しいところです。
理想いうなら、全部の特効を持って敵に応じて替えることでしょうが、キー操作や装備の管理が大変なので、
UOマクロの、EquipLastWeapon使用した、エレメンタル特効 or 特効無しの強力武器の持ち替え、
まずはこれでやってみるといいと思います。
一応注意ですが、エレ特効は必須というわけではありません、そこそこの非特効1本でも充分いけます。
わたしも無いので、対血エレは通常武器を使っています。
■ サンプルキャラ構成
STR 100
DEX 125
INT 20〜30 ※要ステスク
武器 115〜120
アナ 100
騎士 75
レジ 100
包帯 100
残り 10〜30はフォーカス・戦術等
回復はほとんど包帯によるので、装備でDEX140は必須、勝負所やピンチにはGAPを飲みましょう。
出来ればネクロをソウルストーンで移してヴァンパイア化しましょう、まず死なない守備力になります。
あくまでもサンプルです、是非自分のお気に入りのキャラ構成で挑戦してみてください。
■ マイキャラ紹介
*キャラ近影と得物*

*その他の情報*

画像に無い能力として、マナ回復10、マナコスト17、スタミナ回復6、NS、命中35、防御16、FC2、も有ります。
書写GMをソウルストーンで移しての、RA・MR重ねがけも行っています。
このキャラで、90秒から2.3秒残して、血エレx3撃破が出来ました。
■ マイキャラ〜弱体化モード
てめーの装備は金が掛かり過ぎてて参考にならねーよ・・・という、意見を友人から貰ったので、
弱体化モード(AF無し・引退処分で100kでも売れなかったものだけの装備)で挑戦しました。
ただし、謝罪のステータス+5は有りませんが、ステスク25、書写GMのRA・MA重ねがけは行っています。
【スキル】
SS115.0・解剖100。0・治療96.9・レジ88.0・騎士75.0・フォーカス20.0・タク15.1(計 710)
【ステータス・抵抗】
体力/HP・・・100/100
敏捷/スタミナ・・・140/163
知力/マナ・・・30/35
抵抗・・・70・70・37・70・70
【その他の武器を除くプロパティ修正】
FC2・ダメ33・命中30・防御24・NS・マナ回復5・スタミナ回復2
※武器は上記画像の包丁のみ使用で、替えていません。
【戦術】
血エレ・エルゲ・デーモンには、コンセクを常時掛けつつ、マナがあれば出血攻撃を入れる。
毒エレ・LLには、コンセクのみで退屈でしたが、そこは耐えました。
GAP+ディバインなら1秒振り、それ以外は1.5秒振りをキープしました。
【結果】
15枚程度こなして、最難度が血エレ2匹+毒エレ1匹撃破でしたが、総じて余裕でした。
抵抗のオーバーしている部分や、不要な物理が高かったりと、プロパティ的な無駄もしていました。
組み合わせは重要ですが、装備に掛かるお金は500k程度で大丈夫だと思います。
■ 候補スキル一覧
「トレハン」「戦士」というからには、鍵・地図・武器は必須となりますが、
それ以外をどうするかというのは、意外と選択肢がたくさんあります。
名誉の徳を溜めるためには、張り付きタイマンが基本となることに注意してください。
アナ・・・GMでダメ+55%、包帯の回復量上昇。
タク・・・GMでダメ+62%。
騎士・・・回復・解毒・騎士リコ・コンセク・DF・EOとコストパフォーマンス高し、高カルマ必須。
包帯・・・90でHP回復成功率100%、100で全ての毒の解毒率100%、高DEXとアナ必須。
レジ・・・主に対ステータス低下・対毒・対パラ、GMの最低抵抗保証でARとCRを切ることも可能。
盾・・・GMで30%のブロック、SPMマナ低減。
ネクロ・・・40+霊話でレイス化のSPM連打、49〜69で吸血鬼化、使い魔召喚、死者操作と小技多し。
侍・・・最低50は必要、LS・パーフェクション制度・SPMマナ低減等。
忍者・・・分身、SPMマナ低減・・・ぐらいになりました、多分使えない。
ぶっちぎりで便利なスキルは騎士道です、まぁこのサイトを見るぐらいの方なら説明不要でしょう。
*トレハン時の注意*
■ あると便利なもの
戦士の基本装備と、トレハニストの基本装備は割愛します。
●壊れた時のHQ乗りドラ鎧DEED。
●罠解除用のテレキスクロ、しかし、場合によっては自爆も可能。「罠の威力」の項目を参照のこと。
■ 掘り〜4匹沸きの処理の注意
ポイントだけ列挙します。
●掘る場所と立ち位置が決まったら、GAPとGSPを飲むと良い。
●血エレ〜毒エレ〜その他の順で倒す、血エレが複数沸いたら1匹は最後に回すと少し楽になる。
●必ず名誉ある戦いを仕掛けて徳を稼ぐこと。
■ 単体沸きの注意
ポイントだけ列挙します。
●単体沸きも、必ず名誉ある戦いを仕掛けて徳を稼ぐ。
●相手に先にタゲられて反撃でダメージを与えると、名誉ある戦いが出来なくなる、素早くタゲること。
●大体10匹前後のガーディアン相手に名誉ある戦いを仕掛け張り付きで倒せば、再度徳が第2段階になる。
●上記の対策に武器を外して置くのもいい、また敵の先制攻撃を受けると徳の溜まりが多くなるらしい。
●徳をトレハン中に溜めるなら武器外しは必須、その場合はEquipLastWeaponが機能しなくなることを注意。
●それでもなお、Blessを唱えられたり、素手が当たったり、物理反射をしたりで、徳溜めに失敗することもある。
*その他*
■ 罠の威力
テレキスクロールがあれば、魔法スキル無しでも罠を受けずに宝箱を開けることが可能です。
しかし、このスクロールは市場に少なく、自分で作るのも、トレハン前に用意するのも手間がかかります。
そこで、手間を減らすために自爆で開けてしまおうということですが、ダメージは半端じゃありません。
L5宝箱の場合、現在までに、
乗りドラ付きのFR70の状態で、最大72のダメージを確認しました。
乗りドラ無しのFR70の状態で、最大90のダメージを確認しました。
※乗りドラで罠のダメージを軽減できるかがわからないので、両方載せました。 軽減可能なようです
上記の値を参考に、装備や覚悟を整えてください。
*2005・1・上旬追記*
おそらくは、炎属性の最大ダメージ300の威力だと思います、上記はそれぞれ最大のダメージでしょう。
■ Lv1徳で挑戦
Lv1徳で最初の4匹沸きを処理できないかと挑戦しました。
なお、Lv2徳の効果が90秒なのに対して、Lv1は30秒のみです。
【はじめに】
最初の挑戦では、通常武器と毒エレ特効の持ち替えのみで行ないましたが、
次の挑戦では、通常武器・HQエレ特効・HQアンデット特効を敵に応じて使うスタイルにしました。
二度目で明らかになったことについては、青い文字で修正を加えます。
【戦績】
20枚ほどやり、15枚強は成功(一歩も動かずに終了)、5枚は失敗(離脱)、1枚は大失敗(死亡)となりました。
血エレx2までは離脱不要になりました
【キャラ構成】
●上記の「サンプルキャラ構成」とスキルは同じ。
●ソウルストーンで一時的にスキルを移してヴァンパイアになった。
●上記画像の通常武器と毒エレ特効HQ弱点属性100%カタナとの持ち替えをする。 多くの武器を持ち替える方法へ
通常武器も、上記画像のものから、カトラス(ダメ25・速度25・マナリ38)に替えました。
●STR/HP=100/103、DEX/スタミナ=140/161、INT/マナ=30/38
●抵抗=70・67・40・66・69
●FC2、ダメ33、命中30、回避24、マナ回4、スタ回2(武器・ヴァンプ化効果は除く)
その他の能力は、ほとんど変わっていません、むしろ幸運入れたので弱くなってます
【試合内容】
倒すのに掛かる時間は、
血エレ・・・20秒ぐらい、但しHQ特効があれば10秒にはなる。
毒エレ・・・特効で8秒ぐらい
LL・エルゲ・・・15秒ぐらい、GH連打モードに入るともっと時間が掛かる。
デーモン・・・12秒ぐらい
血エレが1匹までなら、離脱はありませんでした。
血エレが2匹以上だと、非タゲ状態の敵次第です、祈りながら攻撃していました。
血エレ無しなら2匹同時に相手にするのは容易でしたが、血エレが絡むと離脱した場合の方が多かったです。
二度目の挑戦からは、血エレx2を含むどのような組合せでも、操作を大きくミスらなければ
30秒以内に2匹は処理できました、血エレx3も2・3秒オーバーした程度です。
【改善が可能な点】
●HQエレメンタル特効武器があれば、格段に違ったものになると思います。 必須レベルです!
●鬼の通常武器があれば、これも相当違ったものになると思います。
余裕を持って1秒振りが出来て、ダメ・速度がある程度有り、高マナリ、高FB・LT、SPMは出血攻撃、が最適と思いました
●防具や盾も初級〜中級の間のものぐらいを使っています、1パーツ200k〜のものを使っている方なら、
その品質次第で有利になります。Lv1徳ならARもそこそこ欲しい
【感想・結論】
操作の腕や装備に余裕がある方なら、Lv1の方が効率が良いと思います。
後の方は効率で言えばLv2をオススメしますが、戦闘を楽しんだり、ちまちま徳を溜めるのに神経を使うのが
苦手な方(←わたしはこれ)は、試しにLv1でやってみると良いと思います。
武器の交換がスムーズに出来ることが、操作のポイントです
■ 最後に
現在の自前のトレハン戦士です・・・
地図を抜いて戦術を100入れたので、とても処理が早くなり、
Lv1徳使用・画像もちょっと変換で、1枚に約7〜8分程度になりました。
連続して掘って、徳使用の5分リミットに引っかかったこともありました。
・・・と、このように、効率面の限界に挑戦して来ましたが、
結局のところ、どのようにしてもトレハンバードには、幸運の分だけ敵わないと思います。
しかし、今後土エレが弱くなったり、遅延解消のバグ技が無くなったりすれば、
トレハン戦士がメインとなり得る世の中も、もしかしたらやってくるかもしれないな、と思っています。
※「地図を抜く方法」は、別コンテンツの「トレハンの知識・小技」参照。