モンスターデータに関するQ&A

Q.吸収率ってなんじゃら
 ⇒プレイヤーと異なり、モンスターに設定されている吸収は「攻撃力から受けるダメージを割合でカットする」というものです。
プレイヤーの吸収は「攻撃力から受けるダメージを吸収値の分だけ減算する」というものなので、たとえば吸収40のプレイヤーが50の攻撃を受けたときと100の攻撃を受けたとき、前者は10ダメージ、後者は60ダメージとなり、ダメージ量は実に6倍の差になります。
これが吸収40のモンスターが50の攻撃と100の攻撃を受けた場合、前者は30ダメージ、後者は60ダメージとなり、ダメージ量の比は攻撃力の比と同じく1:2になります。
プレイヤーの吸収の概念と混同しては紛らわしいため、ここではモンスターの吸収に関しては「吸収率」という言葉で代用しています。

Q.カオスカラのHPが30000だ?んなわけねえだろ^^;
 ⇒多くのサイトでは、韓国の情報サイトの有志の方が実際に殴って調べたHPのデータを流用する形で扱っています。
実際に殴った場合だと誤差もあるし、何よりも吸収率の概念を加味していないため、見かけ上のHP量が本来よりも多く見えてしまいます。
そのため、高Lvのモンスターになるほどここで扱っているデータとは差が出ています。
普通に狩る分には吸収率も含めた「見かけ上のHP」で硬さを考えた方がわかりやすいため、そういう方にはここのデータは無用と言えるでしょう。

Q.じゃあ吸収率って表記して意味あんの?
 ⇒ヒーリングによる回復量は吸収率に影響されないため、吸収率の高いモンスターにヒーリングすると、見かけ上のHP回復量が大きくなります。
例えば攻城戦でバルハラの塔にヒーリングをかけると、見かけ上のHP回復量はプレイヤーにかけた時の12.5倍にもなります。
ヒーリングLv10のPrがアポスルワンド装備でヒーリングをかけると、見かけ上のHP回復量は1700-2400程度にまでなります。
とってもすごくなります。なります。

Q.なんか敵の攻撃力が範囲の方が強いんだが、普通はメラゾーマ>ベギラゴンじゃね?
 ⇒(´・ω・`)知らんがな

Q.モンスター毎に一々書かれてあるコメントが主観丸出しで気に食わない!
 ⇒残念だったな!それがここの味だ!

Q.ブロンズウルバリンのLvとかアイスゴーレムの経験値とかがプリ○ラのと違います><
 ⇒ゲーム内で確かめたわけではありませんが、これが正しい数値だと思われます。
他に間違いがあればゲストブックにでも書いてヽ(゚д゚)ノクレクレ

Q.ここに書いてあることを信じたせいで嘘吐き扱いされたり、とりあえずすごい被害を受けました。謝罪と賠償を要求するニダ
 ⇒(・∀・)バーカバーカ

Q.敵の攻撃がこんな低いわけないって!俺生命700あるけど余裕で死ぬし!
 ⇒いわゆるスキル攻撃っぽいやつは通常の攻撃とタイミングが微妙に違うっぽいから、重なって当たると痛く感じられる気がする。
ストーンゴーレムの範囲とか結構食らうし。