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現在見つけられると思われるビデオチップの解説。
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より踏み込んだ技術的な内容や、実際に購入された商品の使用感などもレポートされていますが、更新を終了されたようです。
GeForceとRADEONのスペックに関しては専門スレのテンプレが頼りになります。
NVIDIA GPU総合スレッド
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Pixel One
PINUPS - 上田新聞
定格スペック一覧
PC watch GPU仕様一覧表
erol.com/3D Chipset Specs
Pixel One(左の「チップガイド」が詳しい)
gathering.tweakers.net
- <NVIDIA>
過去のビデオチップ
- nV1 → RIVA128 → RIVA TNT → RIVA TNT2(Vanta/TNT2-M64)
- GeForce256 (NV10)
- Hardware T&Lを搭載しDirectX 7に対応したエポックメイキングな製品。
- GeForce2 GTS (NV15)
- 256に機能を追加し、クロックを向上させた。
改良を加えた 2 pro、2 Ultra、2 Ti が追加された。
- GeForce2 MX (NV11)
- 2 GTSのメモリを128bit SDRまたは64bit DDRに制限し、パイプラインを半減した廉価版。
高クロック版の 2 MX400、64bit SDRに制限した2
MX200、32bitDDRに制限した2 MX100が追加。
- GeForce4 MXシリーズ (NV17)
- 2 MXのコアをシュリンクして低発熱高クロック化し、128bit DDRにも対応させた製品。
高クロック版の4 MX460、128bitSDR/DDRメモリの4
MX440、64bitSDR/DDRメモリの4 MX420がある。
登場時、intel i845/B-stepやVIA KT266Aを搭載したマザーボードで起動しないというトラブルがあった。
途中でAGP
8Xに対応し、NV18コアとなる。(4 MX440 8X、4
MX440 SE)
4 MX440 SEはメモリが64bit DDRなので事実上4 MX420の後継である。
さらにFX
5200とパーツを共用化し、64bitバスでも128MBのメモリを積めるMX4000が追加。
- GeForce3 Ti (NV20)
- Vertex Shader1.1とPixel Shader1.1によってDirectX 8.0に対応した。
改良版の3 Ti500と低クロック版の3 Ti200が追加された。
- GeForce4 Tiシリーズ (NV25)
- Pixel Shader1.3によってDirectX 8.1に対応させ、Vertex Shaderも倍増した改良版。
クロックの違いによって、4 Ti4600、4
Ti4400、4 Ti4200が存在する。
後にNV28としてAGP
8Xに対応する。(4 Ti4800、4 Ti4800
SE、4 Ti4200 8X)
- GeForceFX 5800シリーズ (NV30)
- Vertex Shader2.0とPixel Shader2.0を備えDirectX 9.0に対応した。
クロックの違いによってFX 5800 UltraとFX 5800がある。
128bit DDR IIメモリを採用したがメモリ帯域が不足気味で、また発熱と騒音が酷く、短命に終わった。
テクスチャユニットを半減したFX 5700 Ultra、FX 5700、FX 5700
LE(NV36)として再登場。
FX 5700 Ultraの後期型にはGDDR3メモリが搭載され、高速低発熱になった。
FX 5700やFX 5700 LEにはコストダウンのためメモリバス64bitの仕様もある。
PCX 5750ではブリッジを介してPCI-Express x16に対応した。
- GeForceFX 5600シリーズ (NV31)
- NV30のテクスチャユニットを半減し、一部機能を削った廉価版。
クロックの違いによってFX 5600
UltraとFX 5600がある。
途中でUltraはより高速化され、廉価版FX 5600
XT(64bit仕様が多い)も追加された。
- GeForceFX 5200シリーズ (NV34)
- NV30のパイプラインを半減し、Z圧縮やアンチエイリアスなど3D機能を削った製品。
クロックの違いによってFX 5200 UltraとFX 5200がある。
FX 5200にはメモリを64bit DDRとした廉価版が混在する。
コアクロックを上げてFX 5500に改称。
- PCX 5300としてPCI-Express x16に対応。
- GeForceFX 5900シリーズ (NV35)
- NV30のメモリを256bit DDRとし、冷却も常識的なものにした製品。
クロックの違いによってFX 5900 UltraとFX 5900がある。
改良を加えたFX 5950 Ultra(NV38)が追加された。
カードベンダが提供する低クロック版はFX 5900 SE、FX 5900 LX、FX 5900 XTなどと称される。
- 変換ブリッジでPCI-Express x16に対応しPCX 5900、PCX 5950を名乗る。
- GeForce6800シリーズ (NV40)
- Pixel Shader3.0を対応し、Pixel Shaderを最大16本、Vertex Shaderを6本に増やした。
対応バスはAGP 8Xで、メモリは256bit DDR3を採用し、製造プロセスは0.13mcm。
Shaderの数とクロックの違いによってPixel Shaderが12本の6800
とPixel Shaderを8本とした6800 LEがある。
変換ブリッジを介しPCI-Expressに対応したのがNV45コアで、クロックにより6800
Ultra、6800 GTとされる。(共にPixel Shaderは16本)
6800と6800 LEは、Pixel Shader12本に減らしたNV41コア、さらにそれを110mcmにシュリンクしたNV42コアに移行。
NV45に512MBのメモリを搭載したものをNV48として追加。
Pixel Shader8本でLEよりもクロックが高い6800 XTを追加。256MB-GDDR3版と128MB-GDDR1版がある。
Pixel Shader12本でクロックが高い6800 GSを追加。性能的には無印とGTの中間。
- GeForce6600シリーズ (NV43)
- NV40のパイプラインを減らしたメインストリーム用コア。(Pixel Shader 8本、Vertex Shader 3本)
0.11mcmプロセスのPCI-Express x16ネイティブ、変換ブリッジでAGPにも対応。メモリは128bitDDR3または64/128bitDDRを採用。
クロックの違いによって6600 GTと6600が存在する。
- ソフトウェア的にPixel Shaderを半減した6200(NV43V)を追加。
- GeForce6200シリーズ (NV44)
- NV43のPixcel Shaderを最大4本としたもので、NV43の同名のものは生産コストの安いこちらに移行。
6200 TCはメインメモリへのアクセス効率を高めるかわりにオンボードメモリを減らした廉価版。
変換ブリッジでAGPに対応したものをNV44Aとする。
- GeForce7800 GTX (NV47/G70)
- Pixel Shaderを24本、Vertex Shaderを8本に増やした、6800 Ultraに替わるハイエンドモデル。
対応バスはPCI-Express x16で、メモリは256bit DDR3を採用し、製造プロセスは0.11mcm。
Pixel Shaderを20本に減らしたGeForce7800 GTを追加。
GeForce7800 GTX 512を追加。名前は変わらないがクロックは大幅に向上。
Pixel Shaderを16本に減らしたGeForce7800 GSを追加。
- GeForce7300シリーズ (G72)
- G70コアをシュリンクし、パイプラインをPixel Shaderを4本、Vertex Shaderを3本に減らした廉価版コア。
クロックの違いによりGeForce7300 GS、GeForce7300 LEがある。
- GeForce7900シリーズ (G71)
- G70コアを90 nmプロセスにシュリンクしてクロックを向上させた。
クロックの違いによりGeForce7900 GTX、GeForce7900 GTがある。
- GeForce7600シリーズ (G73)
- G71のパイプラインを減らしPixel Shaderを12本、Vertex Shaderを5本とした。
クロックの違いによりGeForce7600 GT、GeForce7600 GSがある。
- <ATi>
- 過去のビデオチップ
- 3D RAGE → RAGE PRO → RAGE 128 → RAGE 128 PRO
- RADEON (R100)
- NVIDIAに対抗して HW T&L を搭載し、DirectX 7に対応した。
同名で高クロック版や128bit SDR/64bit
DDR版など複数のバージョンが存在する。
後にRADEON 7200と改称。
RADEON LEはソフトウェア的に機能を削り、ダウンクロックした廉価版。
- RADEON VE (RV100)
- R100のメモリバス幅を64bitに制限し、HW T&Lを省略した廉価版。
後にRADEON
7000に改称。
- RADEON 7500 (RV200)
- R100をシュリンクし低発熱化とクロックアップを行い、R200と同じメモリコントローラを搭載した。
低クロック版の7500LEも存在する。
- RADEON 8500 (R200)
- HW T&Lを改良、Vertex Shader1.1とPixel Shader1.4の搭載によりDirectX 8.1に対応した。
低クロック版の8500LE、8500LELEが存在する。
後にRADEON
9100に改称するが、同じ名前で低クロック版や64bit DDR版が混在する。
9100系(下の9000/9200を含む)は8500系よりも発色が自然になり、動画再生支援も強化されている。
- RADEON 9000シリーズ (RV250)
- R200のVertex Shaderとテクスチャユニットを半減した廉価版。
クロックの違いによって9000 Proと9000が存在する。
後にAGP
8Xに対応しRV280となる。(9200、9200
SE)
9200 SEは9200をクロックダウンし、メモリを64bit DDRとした製品である。
さらに9250を名乗るが9200との違いは無い。
- RADEON 9700シリーズ (R300)
- Vertex ShaderとPixel Shaderをver. 2.0とした、DirectX 9.0対応製品。(Pixel Shader 8本、Vertex Shader 4本)
バス幅256bitのDDRメモリを搭載しメモリ帯域が大きい。
高クロック版の9700
pro、通常版の9700、メモリを128bitに制限した9500 pro、
さらにShaderユニットをソフトウェア的に半減した9500、からなる。
一部には256bit DDRメモリを積んだ9500も存在する。
- RADEON 9600シリーズ (RV350)
- R300をシュリンクし、メモリバス幅とパイプラインを半減した製品。(Pixel Shader 4本、Vertex Shader 2本)
クロックの違いによって9600 proと9600、9600 SEがある。
9600や9600 SEにはロープロファイル化やコストダウンのために64bit
DDRとした製品もあるので注意。
Low-kを採用し、さらに低発熱高クロック化した9600 XT(RV360)が追加された。
9600と9600 SEは、クロックを落とした9550と9550 SEに置換。
- RADEON 9800シリーズ (R350)
- R300にF-bufferなどいくつかの改良を加えた製品。
クロックの違いによって9800
proと9800、パイプラインをソフトウェア的に半減した9800 SEがある。
9800 proの一部には256bit DDR IIが使われており、非常に高性能。
9800 SEは128bitでしかDDRメモリを接続してないものが多いが、256bitバス幅のものも存在する。
また128bit
DDRの9800 Proも追加。(R300でいうところの9500 Pro相当)
改良を施したR360(9800 XT)が追加された。
- RADEON X300シリーズ (RV370)
- RV360をPCI-Express x16にネイティブで対応させ、シュリンクすることで低コストで生産できるようにした。
X300とメモリバスを半減したX300 SEがある。
- クロックを上げたX550が追加。
- RADEON X600シリーズ (RV380)
- RV360をベースにPCI-Express x16にネイティブで対応させ、同時にさらなる高クロックを実現した。
クロックの違いによりX600 XTとX600 Proがある。
- RADEON X800シリーズ (R420)
- Pixel Shaderを16(XT,XL)/12(Pro,無印)/8(SE,GT)本、Vertex Shaderを6本に強化。
AGP 8Xネイティブ(R420)とPCI-Express 16Xネイティブ(R423)がある。バス幅256bitのGDDR3メモリと0.13 mcmプロセスLow-kを採用。
クロックとパイプラインの違いによってX800 XT Platinum Edition、
X800 XT、X800 XL、X800 Pro、X800、X800 SE(AGP)がある。
R423は途中から0.11mcmプロセスLow-kにシュリンクされる(R430)。
新コアR480(PCI-E)/R481(AGP)でクロックを向上させたX850 XT Platinum Edition、
X850 XT、X850 Proを追加。
パイプラインを8本に減らしたX800 GT(PCI-E)を追加。256MB-GDDR3版と128MB-GDDR1版がある。
パイプライン12本でコアクロックを落としたX800 GTO(PCI-E)を追加。256MB-GDDR3版と128MB-GDDR1版がある。
パイプラインをソフトウェア的に12本に減らしたX800 GTO2(PCI-E)を追加。
- RADEON X700シリーズ
- R420を0.11mcmプロセスにシュリンク、メモリバス幅とパイプラインを半減した。(Pixel Shader 8本、Vertex Shader 6本)
クロックの違いによってX700ProとX700がある。
- RADEON X1800シリーズ (R520)
- Pixel Shaderを16本、Vertex Shaderを8本備える、新設計のハイエンドコア。
クロックの違いによってX1800 XTとX1800 XLがある。
Pixel Shaderを12本、Vertex Shaderを5本に制限し中価格帯向けとしたX1800 GTOを追加。
- RADEON X1600シリーズ (R530)
- R520のPixel Shaderを12本、Vertex Shaderを5本に減らしたミドルレンジ。
クロックの違いによってX1600 XTとX1600 Proがある。
- RADEON X1300シリーズ (R515)
- Pixel Shaderを4本、Vertex Shaderを2本に減らしたローエンド。
クロックの違いによってX1300 proとX1300およびHyper Memoryに対応したX1300 HMからなる。
- RADEON X1900シリーズ (R580)
- R520のPixel Shaderを48本に増やした。
クロックの違いによってX1900 XTXとX1900 XTがある。
- <MATROX>
- 過去のビデオチップ
- MGA-II → Millenium → Millenium II → Mystique → G100 → G200
- Millenium G400
- それまでも定評があった2Dに加え、NVIDIAのTNT2を上回る3D性能を持たせた。
- Millenium G450
- G400のメモリを64bit DDRとした廉価版。
- Millenium G550
- G450を64bit DDRメモリのまま、コアとメモリを高速化した。
一応HW T&Lを搭載している。
- Parhelia-512
- 256bit DDRメモリを搭載し、トリプルディスプレイをサポートすることが特徴。
Vertex Shader 2.0とPixel
Shader 1.3によりDirectX 9.0に一部対応。
3Dの速度はGeForce3 〜 4 Ti程度であるが、描画品位は高いと言われる。
- Parhelia-LXシリーズ
- Parhelia-512のメモリを128bit DDRとし、Shaderユニットを半減した廉価版。
通常版のMillenium P750と、デュアルディスプレイまでの対応としたMillenium P650が存在する
- <SiS/XGI>
- 過去のビデオチップ
- SiS6326 → SiS300 → SiS305
- SiS 315
- HW T&Lを搭載、128bitメモリに対応。
2Dは十分に高速であり、3DもGeForce2MX並の速度で、画質も優れている。
- Xabreシリーズ
- Pixel Shader1.3とVertex Shader1.1を搭載したDirectX 8.1対応製品。
スペックはGeForce
4Ti並なのだが、Shaderが低速なためパフォーマンスはGeForce 4MX相当。
クロックの違いによって600、400、200がラインナップされる。
- メモリバスを64bitとした80も存在する。
- Volariシリーズ
- Vertex Shader2.0とPixel Shader2.0を搭載してDirectX 9.0に対応。
クロックや仕様の違いによってデュアルコアのVolari Duo V8 Ultraと、シングルコアの Volari V8、Volari
V3 XTがラインナップされる。
低消費電力に特化したVolari Z7も登場。
- <S3/VIA>
- 過去のビデオチップ
- 86C928 → Vision964/968 → Virge(/VX, /DX, /GX) → Savage 3D
- Savage4
- 64bit SDRを積み、3D速度はTNT 〜 TNT2並であるが非常に低発熱。
クロックとメモリバス幅によって4 Xtreme、4
Pro+、4 Pro、4、4 GT、4 LTが存在する。
モバイル用の超低発熱版としてSavage/IXとSavage/MXが用意されている。
- Savage 2000
- HW T&Lを搭載し、メモリバスを128bitとした。
- Savage IX
- モバイル版Savage 4。メモリを内蔵し、コンパクトで低発熱。
- Deltachromeシリーズ
- Vertex Shader2.0とPixel Shader2.0を積んだDirectX 9.0対応製品。
クロックの違いによってDeltachrome F1 Pole、Deltachrome
F1、Deltachrome S8 Nitro、Deltachrome S8、
パイプラインを半減したDeltachrome S4 Nitro、 Deltachrome
S4が予定される。
- 実際に発売されたのはDeltachrome S8 Pro(Nitro改め?)とDeltachrome S8。
- Gammachromeシリーズ
- DeltachromeのPCI-E版。パイプラインは4本(S4)系相当だがクロックはS8シリーズより高い。
クロックの違いによってGammaChrome S18 Ultra、GammaChrome S18 Nitro/FONT>、GammaChrome S18 Proが予定される。
- 実際に発売されたのはGammaChrome S18 Pro。