
今更な提督の決断3 攻略備忘録
爆撃力について
航空機を設計するときに、
皆さん爆撃力にどれほど割り振ったらいいのか、
迷うことが多いと思います。
爆撃力は1つで20も修正値を使います
爆撃力の効果はどれほど違うのだろう?
できれば爆撃力の効果しだいでは、節約したいのだけど・・・
そこで実験してみました。
実験方法
PKを使用
シナリオ1日米開戦
第二艦隊に97式艦上攻撃機を用いて、
マニラ基地の司令部を爆撃力1爆撃力50爆撃力99で、
各3回ずつ攻撃
結果
爆撃力1 1回目被害8 2回目被害10 3回目被害9
爆撃力50 1回目被害9 2回目被害9 3回目被害8
爆撃力99 1回目被害8 2回目被害9 3回目被害8
考察
とりあえず、艦上攻撃機で地上要塞を攻撃する場合は、
有意差がなさそうです
対艦攻撃について
データは残してありませんが、対艦攻撃や部隊に攻撃した場合も、
被害に顕著な差はありませんでした
どうも戦術機の場合は、爆撃力の意味はあまりなさそうです。
実際、日本軍で月光などの爆撃力を1にしても、あまり不都合は感じないと思います。
それでは爆撃力は何のためにあるのか?恐らく戦略爆撃機のためかと思われます。
爆撃回数について
爆撃力は攻撃回数に影響はないのか?というご質問をいただきました。
あくまでPC版でしか確認しておりませんが、
攻撃回数は単純に機数の影響を受ける模様です。
爆雷撃可能な機体30機ずつで一回攻撃できる模様です。
例えば、爆装機50機と銃装機20機であれば、
30機分の爆撃1回と20機分の爆撃の計2回
爆装機150機であれば、30×5で、計5回攻撃できるようです。
爆撃の攻撃力について
爆撃時には攻撃力という数値が表示されます。これと爆撃力の関係はあるのか?
と思いますが爆撃力とは関係がない模様です。
これは主として兵器技術力が高まると自動的に高くなるようです。
ですから、兵器技術の高い後半のシナリオのアメリカ軍などは最初からこの攻撃力が高いようです。
尚、この数値は実際に当たる損害に影響するようです。
