|
イベント確率低下 |
確率重複 |
ダンジョン内の宝箱や戦闘・その他のイベントに出会う確率を低くします。 |
|
ダンジョンイベント撃退 |
確率重複 |
マイナス効果のダンジョンイベントを無効にすることがあります。
無効にするイベントは「まどわし」「ダメージトラップ」「ハラヘッター」 「ダークホーオー」 |
|
+アイテム |
確率重複 |
赤い宝箱以外の宝箱から直前に取れたアイテムと同じ物がもう1つ取れることがあります。
(鍵付き宝箱の場合は確率が2倍になります) |
|
宝箱のお金+25% |
金額重複 |
赤い宝箱以外の宝箱から取れるお金が多くなります。 |
|
+おなか回復 |
回復重複 |
戦闘後におなかが回復します。 (おなかが0%になると回復しなくなります) |
|
+HP回復 |
個人効果 |
戦闘後にHPが回復します。(おなかでの回復と重複します) |
|
+MP回復 |
個人効果 |
戦闘後にMPが回復します。(おなかでの回復と重複します) |
|
+CLASS EXP *2 |
個人効果 |
戦闘後に入るCLASS EXPが2倍になります。 |
|
+EXP |
個人効果 |
ダンジョン内で一歩進むごとにEXP+1。 |
|
幸運度−2 |
幸運度 重複 |
幸運度変動イベントを無視して幸運度を−2で固定します。
重複させると幸運度が(装備した数*−2)で固定します。 |