| HN | zofy |
| 基礎データ | 197X年生まれ、妻子餅 |
| 職業 | 自営業のようなもの(ここにヒント有) |
| 居住地 | 四国の某県 |
| いま興味のあること | 子供の成長 天レス ホームページ作成 本業 ニコニコ動画 |
| 特技 | EXCELのインチキマクロ作成 |
| 好きなゲーム | あり過ぎるので別掲 |
| 好きなマンガ | 火の鳥 お〜い!竜馬 漂流教室 はだしのゲン 覚悟のススメ カイジ ガラスの仮面 静かなるドン 伝染るんです。 火星ルンバ からげんき ギャグ漫画日和 あしたのジョー はじめの一歩 ジョジョの奇妙な冒険の1〜3部 すごいよ!マサルさん MIQ 少年エスパーねじめ 行け!稲中卓球部 聖闘士星矢 樹海少年Zoo1 北斗の拳 逆境ナイン エリア88 ごくせん デビルマン ベルセルク ダストスパート |
| 好きなテレビ番組 | ガンダム種デス サザエさん あいのり エンタの神様 ピリッとQ ピタゴラスイッチ |
| 好きなミュージシャンおよび音楽 | ゴダイゴ たま Zabadak 80年代のポップス ゲーム音楽全般 昔のアニソン 男声合唱 みんなのうた |
| 好きな映画 | 徳川セックス禁止令・色情大名 少林サッカー |
| 好きな言葉 | 自業自得 |
| ゲーム名 | 機種 | コメント |
| スペースインベーダー | AC | 「ゲームセンターあらし」を読んで無性にやりたくなり、親父にゲーセンにつれてけとせがんだ思い出あり。 |
| ボスコニアン | AC | 旅館のゲームコーナーで見て「なんて面白いゲームだ!」と感動。 僕をゲーマーに導いたゲームであり、今でも1・2を争うほど好きなゲームでもある。 |
| ゼビウス | AC | 縦スクロールシューティングの金字塔。 中学生の頃、スーパーソフトマガジン片手にやりまくった。そして親に怒られた。 |
| グラディウス | AC | 革命的なパワーアップシステムと超イカスBGM。横スクロールシューティング傑作中の傑作。 |
| スペースハリアー | AC | 3Dシューティングの最高峰。ムービング筐体で、もう一回やりたいなぁ・・・。 |
| ファンタジーゾーン | AC | システム、ステージ、キャラ、BGMどれもがハイセンス。ラスボスをツインボムで倒せるのが密かな自慢。 |
| R−TYPE | AC | 後半の退廃的なステージが非常に好み。これやりたさにPCエンジンを買いました。 |
| サザンクロス | FM7 | 非常に面白いアドベンチャーゲームだけど、エンディング間近でFM7が壊れてしまった。いつかクリアしたいなあ…。 |
| 北斗の拳 | Mk3 | ファミコン全盛期に、友達の家で見せてもらって「Mk3すげえ!」と思った。後に、メガアダプタにより家で遊んで感動した。 |
| テーカンワールドカップ | AC | 血豆が出来るほどトラックボールを回した。エンディング曲、最高! |
| 熱血硬派くにおくん | AC | 敵を駅のホームから落としたり、海に落としたりするのが気持ち良かった。みすず、恐っ! |
| エクイテス | AC | 高低差がちょっとわかりづらいけど、スピード感があって好きだった。 |
| アルカノイド | AC | 50円で延々と遊べるので、金がない学生時代にはありがたかった。音も気持ちいい。 |
| ドラゴンクエスト2 | FC | 「こんな面白いゲームがファミコンで出来るのか!」と心底感動した。シリーズを通しては2と4が同じくらい好き。 |
| ストリートファイター2 | AC | 格闘ゲームの金字塔。いろんな意味で、人生を変えられたというか、変わってしまったとういか。^^; |
| ファンタシースター1〜4 | MD | RPGでは一番好きなシリーズ。MDの荒涼とした音源が、逆に雰囲気にマッチするのが良い。ちなみにオンラインは、のめりこむまでには至らなかった。 |
| スタークルーザー | MD | マイナーだけど、ボスコニアン好きの僕にとってはツボゲームだった。音楽もグッド。 |
| イース1・2 | PCE | CD−ROMのパワーに度肝を抜かれた。もちろん、ゲームも完成度が高かった。 |
| スーパーダライアス | PCE | これもCD−ROMの威力に圧倒された。26体のボス、かっこよすぎ! |
| スペースインベーダーズ 復活の日 | PCE | PCエンジンで一番ハマったゲーム。勢いで攻略ページを作ってみました^^ |
| F−ZERO | SFC | レースゲームでは一番好きなシリーズ。このスピード感は、他では味わえない! |
| ボスコニアン | MSX | どうしてもボスコニアンをやりたくてMSX2を買ったはいいが、秋葉原中探してもソフトが見つからず、ナムコまで行って手に入れた思い出の品。 |
| グラディウス2 | MSX | MSXでここまでやるか?と唸らされた。BGMも最高。ただ、ちょっと難易度が高すぎ? |
| スペースマンボウ | MSX2 | MSX2の最高峰。ゲーセンで出ても遜色ない出来だと思うし、BGMも最高。 |
| ロックマンX | SFC | C社入社後、新米企画として制作に参加。楽しかったけど、スタッフロールが・・・。 |
| ロックマンX2 | SFC | 企画として参加。あまりに辛くて、これを最後に辞めちゃいました。orz |
| ファイターズヒストリーダイナマイト | AC | C社時代、よくストレス解消に遊んだ。タイガーバズーカじゃー! |
| いただきストリート1・2 | FC・SFC | 1は、プーの時にサルのようにやった。たかゆき、憎たらしすぎ。 2は、天レスの次に総プレイ時間の長いゲームだと思う。ソフィーの洞窟の地下3階を買い占めるのが好み。 |
| X−MEN | AC・SS | 隠れた名作格闘ゲー。破天荒なコンボで気分爽快! |
| ニンジャウォリアーズアゲイン | SFC | 非常に良く出来た横スクロールアクション。BGMも超かっこいい。エンディングは、やっぱり自爆。 |
| ナムコミュージアム | PS | これ欲しさにPSを購入。おまけに縦置き可能のモニターも買い、縦画面でゼビウスをやったときは死ぬほど感動した。 |
| ジャンピングフラッシュ | PS | 落ちていく感覚がめっちゃ新鮮だった。一発芸をゲームに仕上げる力技に拍手! |
| ときめきメモリアル | PS | 恋愛ゲームというジャンルを築いた偉大なゲーム。でも、これでコナミが変わってしまった。^^; |
| エストポリス伝記2 | SFC | 某誌の読者投票でやたら人気が高かったので買ってみたが、それも頷けるほどの完成度の高さだった。音楽もストーリーもめっちゃ好み。 |
| アイドル雀士スーチーパイ2 | SS | 脱衣麻雀の最高峰。プレーヤーへのサービス精神が旺盛で、非常に好感が持てた。 |
| 街 | SS | 最高に面白かったサウンドノベル。なぜこれが売れなかったのか、本当に謎。そして残念。 |
| 大好きッス | AC | ワンコインで長く遊べるので、よくゲーセンでカミさんと遊んだ。家庭用に出ないかなぁ。 |
| スーパーマリオ64 | N64 | 3D空間を歩き回るだけで衝撃を受けた。この頃から、任天堂びいきになった気が。 |
| ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 | ある意味、ゲームのひとつの頂点だと思う。これを超えたゲームは、果たして存在するのだろうか? |
| カードヒーロー | GBC | ファミ通で評価が良かったので購入。あのレビューはあてにならないこともあるが、これはレビュー通りの面白さだった。^^ |
| 天空のレストラン | PS | このHPの題材にして、人生で一番ハマったゲーム。僕が天レスから卒業するときは、ゲームそのものから卒業するときだと思う。 |
| マリオパーティ4 | GC | カミさんと一緒に遊べるゲームを探していたところ、タッグ戦が出来るという記事を見て即購入。特に1面が面白く、かなり長い間遊んだ。 |
| どうぶつの森+ | GC | 僕もハマったが、それよりもカミさんがドハマリしたゲーム。僕はファミコン集めに没頭。 ちなみに、これが出たらDSはブレイクするのではと密かに思っている。 |
| F-ZERO GX | GC | N64版はイマイチ好きになれなかったが、こちらはどっぷりハマった。ゲーム性を損わんばかりのスピード感が最高! |
| ワンピース 目指せキングオブベリー | GBA | 天レスチーム制作のボードゲーム。やはり携帯用なので天レスと比べたら辛いところもあるけど、まだやり続けているのはやっぱり面白いからだと思う。 |
| マリオルイージRPG | GBA | ファミ通のレビューを頼りに購入。移動でも戦闘でもダレることは全くなく、はっきりいって傑作。ちなみに僕はルイージファンです。 |
| メイドインワリオ | GBA | アイデアの勝利で、時間潰しに最適。レトロゲーのシェリフに涙。 |
| のののパズルちゃいリアン | GBA | パズルが得意じゃなくても100連鎖以上組める快感!隠れた傑作というか、隠れてしまうのが惜しい。 |
| 押忍!闘え!応援団 | DS | 熱さ、優しさ、そしてバカさ、全てが最高!個人的に、天レス以来の神ゲー。 |
| ルーマニアシリーズ | DC、PS2 | ネジ君最高。ニュールーマニアのデモのタケヒコさんも最高。 |
| ダイノキング2 | AC | 初めてハマったメダルゲー。ボーナスの種類が多く、まったり遊べる。EXJPは、思わずキターーー!と叫んでしまった。 |