【更新履歴】

05.02.04 立ち回りの基本を追加、Q&A他各所に追記
05.01.24 LTメーター詳細を追加(その他)
05.01.15 隠れLTリプレイ由来説検証・LTに関する補助知識(その他)
05.01.12 PDF版を公開(その他)
05.01.10 連続演出実戦信頼度を追加、その他各所修正
05.01.06 データ修正、Q&A追記、民顔に関する短報仮UP
04.12.22 散逸していたその他諸々を整理統合
04.12.17 システムに追記、携帯版に演出追加
04.12.14 リール・出目(携帯版共)・BR判別を追加、Q&Aに追記
04.12.09 打ち方・演出・Q&Aその他諸々に追記、おまけ追加
04.12.03 携帯版完成
04.12.02 データ・演出修正
04.11.26 システム、データ、過去ログ更新
04.11.25 数値データ掲載、全体を再構築中
04.11.20 ちょこちょこ追記
04.11.19 連続演出を増補
04.11.18 システムを仮転載
04.11.17 あらすじ、システム、打ち方、Q&Aを追加
04.11.15 テンプレ作成開始






【追記・調査予定メモ050110】
■演出

≪要調査≫停止ボタンごとの小役告知演出発展の差(レバオン、第一、第二、第三)→後で止まる方がアツイの?
現在調査方法を考え中。全部停止ボタンを記録するしかない…?

≪調査中≫前兆・潜伏時に出現する演出の整理→実戦データ随時取得中

≪使えない豆知識≫
・立ち止まりから連続演出に発展するゲームでは、立ち止まりのタイミングが通常より早い
・電撃演出はレバオン時にカイルがガックンする
・通常ゲーム中、クレジットのデジタルの下一桁が隣のBONUSゲームカウントのデジタルの一番左端にうっすらと表示されている。なんだろこれ
・銃声立ち止まらず(背景演出)でホバーが撃墜される演出は、通常時はほぼスイカ・チェリー、LT潜伏中や前兆中(ガセ含む)はほぼベル・リプ対応になる。→裏を返せばこの演出でベル・リプならLT潜伏中(隠れLT含む)や前兆中(ガセ含む)である可能性が高い、ということ。(=カクテルと同列)
・ルーレット演出で小役(チャンス目除く)が揃った場合LTorBONUS確定。
・LT最終解析の敵画像が実際の発展先と違った場合、BONUS確定?
・消灯演出時にBIGを揃えると、BIG最初の小役ゲーム中毎回第一リールが消灯する(バグ)
・連続演出中にチャンス目が来た場合ちょっとだけ期待できる(リーチ目がチャンス目の形を取ることがあるため)


≪怪しい不確定知識≫
・小役Bを引くと解除判定が無くても1Gだけガセ前兆系の演出が付随しやすい?



■民顔
民顔出ながらLT突入せずハマるケース→あり。
BONUS直後のチャンス目・チェリスルー。

可能性
・「モード移行」の通知
BONUS解除時に高モード(M3以上?)だった場合に出やすい(現在有力)
どちらにしろ100%ではなさそう。

実戦データ蓄積中。…膨大につきまとめるのにまとまった時間がホスィ…

※雑誌情報?
>BR後の民顔に関してはBB後の民顔はBB当選時M3以上で出現。
>RB後はRB後に滞在するモードがM3以上で出現。

…ほんまかいな…?

●やってみると便利になる?
・モード移行表をグラフ化?
・索引