【システム】


■ゲームの流れ

フローチャート
ボーナス放出契機
特定小役
ロックオンタイム(LT)
滞在モード
モード移行契機
設定6の特徴



▼フローチャート 

【通常時小役成立】
・ボーナス放出抽選
・LT突入抽選
【ロックオンタイム】
・モード移行抽選
・ボーナス放出抽選
【LT中小役成立】
・モード移行抽選
・ボーナス放出抽選
【BONUS】
・モード移行抽選
・次回BR振り分け
・RT決定


▼ボーナス放出契機 
1)通常G中小役出現時の解除抽選 ≪解除率
2)LT中小役出現時の解除抽選 ≪解除率
3)LT終了時の解除抽選 ≪解除率
4)規定G数到達 ≪天井

・ボーナス放出当選後の「前兆」は最大7G。
・G数解除の31G前からは通常の小役解除抽選およびLT突入抽選は行われなくなる。



▼特定小役 
チェリー、スイカ、チャンス目及びその他の小役出現がボーナス解除やLT突入、LT中のモード移行などの契機となる。
スベリを伴う小役(各小役Bおよび中段チェリー)は通常の小役よりも各種期待度が高い。
小役による解除の前兆は7G。また解除に失敗した場合高い確率でフェイク前兆〜連続演出(敗北)が選択される。
この敗北演出のあとLTに突入することもある。

・BONUS確定後は小役AとBの制御が逆転する…らしい。



▼ロックオンタイム(LT) 
[概要]
特定小役の成立時にLT突入抽選 ≪突入率≫≪演出
LT中は小役成立時の解除率が通常時より上がるほか、LT終了時にも解除抽選を行う。
また、モード移行抽選もLT中の小役成立とLT終了時に行われる。
前述の通り、通常時の小役解除失敗による敗北連続演出後にもLTに突入するケースがある。

[継続ゲーム数]
LTの継続G数は10〜17Gで、ほとんどの場合連続演出に突入した時点でLT自体は終了している。
画面上のLT突入前兆は最大7Gだが、LT突入契機となる小役の成立直後に潜伏LTが始まっていると思われる。つまり小役成立から前兆を含めての10〜17Gが「LT」と見ていいだろう。
またLTが9G以下で連続演出発展or18G以上継続しているようなら、解除がほぼ確定となる。

[隠れLT]
画面上でLTと表示されないまま内部的にLT状態となる「隠れLT」も存在する(に違いない。そうでないと説明が付かないケースが多々)。
この場合、LT前兆の7Gを過ぎてもカクテルや電撃などの演出が継続し、通常のLTと同様に小役成立から10〜17GがLTとなり、連続演出or確定演出に発展する。画面がLT状態に切り替わらないだけで内部的には通常のLTと同様と思われる。



▼滞在モード 
モードは5段階存在し、それぞれボーナス解除率やLT突入率、BR比が異なる。
M4・M5ではベルやリプレイしか出現していなくてもあっさりとLTに突入する。

[モード1]ハマリモード。解除率・LT突入率共に最低。普段はほぼこのモード。通常中のBIG解除の1/4でM5移行。
[モード2]ハマリモードだが、LTに突入しやすく、LT中の解除確率も上がっている。
[モード3]ハマリモード。LTには突入しにくいが終了時に若干解除しやすい。ありがたみのわかりにくいモード。
[モード4]連チャンモード。ボーナス放出後ほぼ半数がループするが、LTで失敗すると一気に転落しやすい。
[モード5]爆連モード。高い確率でボーナスを放出し、ボーナス放出後も75%でループする。(設定6以外)



▼モード移行契機 
1)ボーナス放出時 ≪移行率
2)LT中の特定小役出現時 ≪移行率≫ 
3)LT終了時 ≪移行率
4)設定変更時 ≪配分



▼設定6の特徴 
設定6は3連チャンを繰り返しやすい