ジャンル:ACTSTG?ゲームジャンルの区分けはかなり自由度を増している今日この頃。 このゲームは一言で言えばアクションシューティングです。 基本的にはシューティング(STG)ですが、スキルや結界により アクションゲーム(ACT)の要素が盛り込まれています。 よって、ボタンは8つで十分ですが操作は忙しく、ロールプレイング (RPG)よりもリアルタイムな行動選択を迫られます。 RPGらしさも取り入れるため、このゲームは体力(HP)制です。 一度被弾したぐらいでは彼らは倒れません。 その上エンカウントはランダムなので、パターン作りは無駄骨です。 ステージは行く度に違う顔を見せるでしょう。 画面の見方 ※各項目クリックで詳細表示
1.戦闘パーティ2.出撃キャラクターHP3.出撃キャラのステータス4.ボスキャラのステータス5.ボスキャラクターHP6.使用可能スキルキーボード・ボタン対応
キーボードの対応を書いておきますが、このゲームはゲームパッド推奨です。
ゲームパッドのボタン対応はゲームの中のコンフィグモードで設定できます。
戦闘システム基本的にはよくあるSTGです。特徴的な部分を説明します。
1.HP制?このゲームはHP制です。 出撃パーティ全員が0にならない限りゲームオーバー ではありません。結界は0になっても自動回復します。 0になったキャラは、戦闘不能を回復するアイテムや スキルで復帰しない限り戦闘に復帰できません。 1回1回の挑戦毎にステータスは万全の状態に戻るので 何度でも再挑戦してください。 敵もHPを持っていますが、数値とゲージで表示されるのは ボスキャラ、及びその結界だけです。 基本的に結界を破壊しない限りボス自体にダメージは 与えられませんが、本体のHPが0になれば結界が残っていても 負けとなるのは敵も同じことです。
2.スキル?
強い力を持つ敵は、スキルを放ってくることがあります。
中にはとてもSTGとは思えないような攻撃魔法、
HP制ならではの回復魔法や形勢を逆転させるような
ステータス異常を引き起こす状態魔法もあります。
通常攻撃では対抗できないような攻撃力を持つ魔法には
こちらもスキルで対抗しましょう。
画面の見方でも説明しましたが、自機1人につき3個まで
スキルを準備出来ます。
スキル毎に発動に必要なポイント(SP、スキルポイント)が
決まっており、溜まり次第発動することができます。
高威力なスキルほどSPを溜めるのに時間が必要です。
高威力スキルが溜まるのを待つよりも、低威力スキルを
連発した方が効率がいい場合もあります。
彼らを動かすのは、あなたの意志です。
3.ステータス?RPGには、ほぼ必ずステータス異常を引き起こすスキルや 道具があります。毒状態や麻痺状態、眠り状態などなど…。 このゲームも状態異常システムを採用しています。 自キャラ、敵ボスキャラには状態異常が発生します。 例をいくつか紹介しましょう。 他にもありますが、説明はしません。 自分で意味を見つけられると、攻略の助けになります。
4.アイテム?HPや状態異常があるなら、回復アイテムが必要です。 この世界のアイテムは人工では作れません。 よって手に入れるには敵を倒し、拾う必要があります。 敵が落としたアイテムに体当たりしたり、攻撃力のある スキルをアイテムに当てると拾うことができます。 敵が落とすアイテムは
5.成長?ステージクリアごとに、使用したキャラクターは戦闘内容によって 成長していきます。成長する主なパラメータは、 ・HPの増加 ・結界のHPの増加 ・使用可能なスキルの増加 となっています。同一ステージでの2回目以降のクリアでは、 過去のクリアデータと比較してより優秀な成績を収めた時の パラメータ上昇値を採用します。 2面以降はその前のステージでの成績によって成長したパラメータでの 挑戦となるので、1面で良い成績を収めるほど2面の自機が強くなり、 当然3面以降にも影響していきます。 一度のクリアで満足せず、全員が強くなるまで挑戦しましょう。 ページトップへ戻る |