
| 【ルール編】 (振り逃げ可能な状況) @無死もしくは1死で、1塁にランナーがいない場合 A2死の場合(走者の有無は関係無い) (打撃妨害とは) ・打者のバットが捕手のグラブに当たった場合、打者は1塁に進塁できる (塁上に2人の走者が重なった場合) ・優先権は前の走者にあり、両方タッチされた場合には、後ろの走者がアウトとなる。前の走者がベンチに帰ろうとした場合は、すかさずタッチすべし。(ダブルプレーの完成です) (打球が当たった場合) ・フェアーゾーンの場合、アウトとなる。ファールゾーンはファールとなる。(3塁走者はふくらんでリードする。つまりファールゾーンでボールの行方を見守る。) ・故意ではなく送球が当たった場合は、プレーがそのまま続行される。 |
| 【攻撃編】 ・右打者なら左足のかかと(前足)でダイミングを取る。 ・ストレートを待ってて、カーブでも見送る時もピタッと止まってタイミングを計る。(投手に崩されて突っ込まないようにする効果と、投手にタイミングがあってると錯覚を持たせられる。) ・ボールに逆らわずに打つ。(内角はレフト、外角はライトを狙う。) ・追い込まれたら、ストライクゾーンを広く取る。(見逃し三振は一番良く無い、どうせなら3回振って来る。) ・フェアーグランドにボールが上がった場合は、必ず打った打者は1塁まで走っておく。(何がおきるか分からないので。) ・逆に、ファールグランドへのフライは走者がいようがいまいが、1塁まで走る必要は無い。(体力の無駄遣いである。ただし線上の微妙な打球は走っておく必要あり。) ・甘い球を追い込まれる前に打つ。(追い込まれるとかなり不利。) ・ストライクでも厳しいコースや嫌いなコースは打たないように決めておく。 ・追い込まれたらとにかく当てて転がす。 ・走者が盗塁した際に、打者はストライクなら空振りして走者を助けてやる。 ・走者が盗塁した際に、スタートが遅れたと判断した場合、わざとファールを打ってやる。 ・引っ掛ける打球が多い人は、意識的に右打ちを心掛ける。(ボールを見極めるために、右足のかかとを地面に付けておくようにする。) ・少々食い込まれても、芯を食えばボールは飛ぶ。(泳いだ打球より可能性が高い。) ・2塁手や遊撃手の上を狙うことをイメージしておく。 ・重心は右足におき、投手が投げた球を打つんだから、ボールは前に追っていかなくても待っていれば必ずベースまで来る。しっかり重心を崩さずボールを引き付けることが重要である。 ・ボール球には絶対手を出さない。 ・初球に難しいボールを打って簡単にアウトにならない。 ・いいコースのボールはカットし、粘って四球を選ぶ。 ・膝に柔軟性を持たせ、タメを作ることでタイミングを外されないように心掛ける。 ・ボールは必ず上から見て、打ちに行くまでは肩や腰は地面と平行に保つことを意識する。その際バットは最短距離を意識する。 ・体重移動が前になり過ぎないように注意し、腰の回転でバットを回すつもりでいる。バットがある程度前に出てきたらボールめがけてバットコントロールを行い、最後はフォロースルーを大きく取るように心掛ける。 ・遅い球こそ短く持ち、右中間目掛けて強い打球を打つことを心掛ける。結果として左中間への長打になることもあり得る。 ・悩んだ時にはビデオ撮影を実施し、経験者等に意見を求める。 ・遅い球の投手に対して突っ込んでしまう人(サードやショートへのゴロが多い人)は、ボールの見切りが早いと思われるので、オープンステップではなくインステップするように心掛けてみる。 ・最初に打席に入る打者は、球種・球速をチームのメンバーに情報共有する。(球は遅め、カーブとフォークあり等)有識者はそれを受け、球速・球種よりどの球を狙うべきかアドバイスする。 ・各回の先頭打者は、できるだけ粘る。 ・相手投手のコントロールや球速によっては、2ストライクまで見ることも考慮する。 ・相手の守備を観察し、左翼手が上手いと思ったら中堅手より右を狙う。 ・ボールを飛ばすためには、”切るイメージ”を持つ。(詳細はサトルに聞くこと) ・(上記の補足として)ボールを飛ばすためには、下からすくったのでは絶対飛ばない。ボールの真ん中から下側を上から叩く方が、ライナーでボールを運べる。 ・投手が打ち2アウトになった場合等は、次の打者は初球から手を出さない。なるべく粘り、投手が少しでも休めるように努める。それが団体競技である。 |
| 【守備編】 ・必ず自分のところへ飛んでくることを意識して1球1球集中しておく。むしろ自分のところへ打たせろくらいの声かけができればベストである。(投手も気持ちが和らぐ) ・エラーしても”スマンスマン”と笑顔で気持ちを切り替え大声を出す。 ・内野手はつま先を上げて、打者の打球の行方を見つめておく。 ・外野に打球が抜けた場合は、内野手が近くまで追っていく。 ・走者が3塁にいる場合、捕手から投手への送球のカバーを、遊撃手・2塁手は行う。(それたら1点になる。) ・走者が1塁にいる場合、必ず盗塁があった場合に遊撃手・2塁手どちらが入るか意思確認しておく。 ・外野手は内野手の送球や、隣の外野手のカバーを必ず行う。 ・外野手、内野手共に、打順や打者の振り、前打席の結果を参考に守備位置を変える。 ・捕手や内野手は、打順や前打席の結果を参考に、外野手の守備位置を指示する。 ・外野手は絶対後ろにはボールをやらない。(抜けたらHRである、最悪身体に当ててでも前に落とす。) ・相手の背より高い球は投げない。(どんなにジャンプしても相手が捕れないのはNG。ノーバウンドで投げるのがいいとは限らない。微妙な時はワンバンで投げる。) ・1塁手は低い球は体に当てて、ボールを後ろにそらさない。 ・投手はとにかく四球を減らす。守ってる野手のリズムも失うし、草野球なら盗塁も容易なので2塁打と同じである。とにかく打たせて取ることを心掛ける。 ・フライが上手く取れない人は、膝に柔軟性を持たせることを心掛ける。 ・相手バッテリーの力量を見極め、走るか走らないかは最初から決めておく。 ・走者としてリードする場合は、必ず塁間上に立つ。(膨らんでリードする人が多いが、最短を走るためにも塁間線上に立つ) ・ベースランニングの基本は、必ず左足でベースを踏む。ベースを踏んだ後は、腰を切り膨らまず塁間線上を走るように心掛ける。(ベースランニングが上手ければ、足の速さに引け目を感じる必要はない) |
| 【走塁編】 ・ゴロもフライも1塁まで一生懸命走る。(野手にプレッシャーを与えることが大切である。) ・盗塁については、捕手の肩と自分の足と相談して走る。(基本は既定のメンバーのみ走る。) ・1死2,3塁の場合、3塁走者は”ゴロゴー”と言い、必ずスタート良くホームへ突っ込む。なぜなら1塁でアウトになろうと、ホームでアウトになろうと、2死2,3塁の状況を作れるからである。(2死1,3塁になった場合は、盗塁が必要ではあるが。) ・盗塁を試みる場合は、必ず打者が打つ。(もしくは見送っている)ところを見る。(走ることに集中し過ぎて、フライが上がっているのに2塁まで突進しているケースを良く見かける。) ・2死の場合は、フライであろうとゴロであろうとスタート良く次の塁に向かって走る。 ・走者が詰まっている場合は、前の走者の動向を必ず気にして走る。 ・スライディングは膝で滑らず、お尻で滑る。 ・投手は盗塁を控える。 ・本塁に帰ってくる走者に対しては、次の打者が必ずランナーコーチとして指示する。(スライディングが必要か否か、どっちにスライディングすれば良いか等) |
| 【その他】 ・自主練習は、子供を寝かす時に抱っこしてつま先立ちで歩き続ける。 ・電車のホームでの傘を使った打撃フォームチェックを行う。 ・毎朝5kmの通勤を歩いて往復する。 ・3kgのハンマーをバット替わりに素振りする。 ・通勤電車でイメージトレーニングを行う。 ・極力エレベータ等の省力機器を使わず階段ダッシュをする。 ・ジムに通い、腕や背筋、太ももをいじめた後、プールで泳ぐ。 ・活躍させるために、人参(MVP商品)を提供する。 ・ベンチからも大きな声で盛り立てる。 ・自主的にランナーコーチに向かう。 ・暑さ対策として、喉が乾いてなくても水分補給は必ず行う。 ・走攻守に渡って大きな声でメンバーを盛り立てる時に、敬語は必要無い。”ピッチャー打たせていこうぜ〜”くらいのノリで良し。とにかく叱咤激励を数多くすることが重要である。 ・とにかく楽しくが一番である。トリトンらしくプレーしていく。 ・試合中にどんどん話し合って、情報を共有していく。 ・部屋の姿鏡に向かい、アウトロー・インロー、縦振りを各30スイング行う。 ・自分のウィークポイントを意識して素振りを行う。意識せず行う素振りでは何万回行っても意味が無い。 |
![]() |