クリア後の特典
GRADE SHOP一覧
知っておきたいこととか、前もってやっておくこと
何を優先的に引き継ぐべきか
コンボ命の有用性
クリア後の特典
エンディング後、クリアデータを保存できる(☆が付く)。
新たにそのデータをロードすることによってゲーム開始直前に「GRADE SHOP」で
クリアまでに溜めたグレードを使用して様々な要素を引き継いでゲームを開始できる。
ちなみにGRADE SHOPで購入したグレード分は、次週回開始時に払い戻しされるので、
どれだけ使っても損することはない。
またメモリーカード内に1つでも☆付きのセーブデータがあれば(例え1周目のデータをロードしても)、
以下のような特典を得ることが出来る。
なお、1周目ではコンプリート出来ない以下のものが、出来るようになる。
| 1 | EXスキル引き継ぎ | 400 | クリア時に装備していたEXスキルを引き継ぐ |
| 2 | EXジェム引き継ぎ | 600 | クリア時に所持していたEXスキルを引き継ぐ |
| 3 | 好感度引き継ぎ | 10 | クリア時の好感度を引き継ぐ |
| 4 | 感情度上昇 | 100 | テンションの上昇率が上がる |
| 5 | プレイ時間引き継ぎ | 10 | プレイ時間を引き継ぐ |
| 6 | メモリージェム保持 | 20 | メモリージェムで封印解除したセーブポイントを保持 |
| 7 | アイテム数30個 | 500 | アイテムを30個持つことが出来る(通常は20個) |
| 8 | ガルド引き継ぎ | 1000 | クリア時の所持ガルドを引き継ぐ |
| 9 | 料理引き継ぎ | 50 | 覚えている料理を引き継ぐ |
| 10 | 料理熟練度引き継ぎ | 50 | 料理の熟練度を引き継ぐ |
| 11 | 称号引き継ぎ | 1000 | 取得している称号を引き継ぐ |
| 12 | 人物名鑑引き継ぎ | 10 | 人物名鑑の情報を引き継ぐ |
| 13 | モンスター図鑑引き継ぎ | 10 | モンスター図鑑の情報を引き継ぐ |
| 14 | コレクター図鑑引き継ぎ | 10 | コレクター図鑑の情報を引き継ぐ |
| 15 | ワールドマップ引き継ぎ | 10 | ワールドマップ情報を引き継ぐ |
| 16 | ミニゲームデータ保持 | 10 | ミニゲームのデータを引き継ぐ |
| 17 | 戦闘情報引き継ぎ | 10 | 戦闘情報を引き継ぐ |
| 18 | 術・技引き継ぎ | 1000 | クリア時に覚えている術・技を引き継ぐ |
| 19 | 使用回数引き継ぎ | 25 | 術・技の使用回数を引き継ぐ |
| 20 | 最大HP増加 | 250 | 全キャラ最大HPを通常+500でゲーム開始 |
| 21 | 最大HP減少 | 10 | 全キャラ最大HP160でゲーム開始 |
| 22 | コンボ命 | 50 | 通常経験値が1になり、コンボボーナスが10倍になる |
| 23 | 経験値半分 | 10 | 取得経験値が半分になる |
| 24 | 経験値2倍 | 1000 | 取得経験値が2倍になる |
| 25 | 経験値10倍 | 3000 | 取得経験値が10倍になる |
| 26 | 取得GRADEをあげる | 100 | 戦闘での取得GRADEが2倍になる |
知っておきたいこととか、前もってやっておくこと(ナンバリングは上記と連動)
1)事前に前周で有用なスキルを装備しておくこと
2)コレクター図鑑を完成させる為に「EXジェムMAX」を1度は引き継いだ方がいい
3)好感度に影響される称号入手条件があるので、引き継がないほうがいいかもしれない
4)「テンションの上昇率が上がる=オーバーリミッツになりやすくなる」だが、
敵も同様にオーバーリミッツになりやすくなるので注意
6)ゲーム画面の説明には「所持しているメモリージェムを引き継ぎます」とあるが、
実際は「メモリージェムで封印解除したセーブポイントを保持する」である
8)事前に前周でいらないアイテム・装備品を売っておくこと(リーガルのパーソナルと併用すればさらに良し)
11)ゲームクリア時に装備していた称号は、次周のキャラ加入時のステータスにも補正値が適用されるので、
事前に前周で称号補正値の高いものを装備しておきたい
15)町、ダンジョンなどの他に道標も引き継げる(以前道標を調べたところは最初からノイッシュに乗れる)
16)ゲームデータだけでなくカジノのチップ数も引き継げるので、ガルド引き継ぎをしない場合は
ガルドを全部チップに変えておくと、ビシャスコアの入手が楽になったり、
チップをアイテムに変えて売るといったこと(劣化ガルド引き継ぎ)が出来る
17)引き継ぐものは「エンカウント数、最大ヒット数、敵撃破数(魔装備に影響)」
18)コレットの天使術、リフィルのレイズデット、しいなの降霊召符、ゼロス・クラトスのジャッジメントなども含め
全て引き継ぐが、コレットの天使術のみ旧トリエット遺跡クリアまで天使術の使用は不可
(おそらく天使前のキャラグラフィックでは天使術詠唱モーションが用意されてないから)
20・21)「最大HP増加と最大HP減少」は、重複して購入することが出来ない
22・23・24・25)「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は、重複して購入することが出来ない
何を優先的に引き継ぐべきか
もっとも悩み所が2周目開始時。所持グレード数も少なく引き継げる要素が限定されるので。
とはいえ、グレード獲得率が低い1周目でわざわざ地道に稼いで2周目を始めるより、
少ないグレードながらも「取得GRADEをあげる」を購入してさっさと始めたほうが効率的。
なお3周目以降はかなりのグレードを所持しているはずなので、特に厳選する必要はない。
以下に簡単な指針を示す。
必要グレード数が少ないもの(10〜100)
とりあえず安いので、有用なものは全て引き継いでよい。
もっとも3周目以降を想定するならだが。
必要ないものは「好感度引き継ぎ」「感情度上昇」「プレイ時間引き継ぎ」「最大HP減少」あたり。
「メモリージェム保持」「ワールドマップ引き継ぎ」は地味に役立つ。
必要グレード数がそこそこのもの(250〜600)
どれも有用なものだが、その分グレードも消費するので、きちんと選びたい。
まず最優先にEXスキル、ジェムは引き継ぎたい(どちらか片方だけでも)。
物語序盤からロイドのパーソナルやコンセントレート、グローリーなどが使えるのは強力。
最大HP増加は戦闘継続称号(時期尚早、グミ嫌い、仲間思いなど)を取るときに有用。
後回しにしてもよいのは「アイテム数30個」か。20個で事足りることが多い。
必要グレード数が多いもの(1000〜)
「称号引き継ぎ」はほとんどの人が最優先で引き継ぐと思うし、
経験値10倍は非常に高価なので、それらを省くと、
「ガルド引き継ぎ」「術・技引き継ぎ」「経験値2倍」
これらの優先順位は、
ガルド引き継ぎ≧経験値2倍>術・技引き継ぎ
といったところ。
経験値2倍も非常に有用だが、プレイ中にそこまで経験値不足の状況が少ない為。
またキャラを究極まで育てようとする場合も経験値2倍だと少なすぎて心許ない。
なお下記に示すようにコンボ命で代用することも十分可能である。
ガルド引き継ぎの場合、町ごとに全キャラ最強装備を即座に購入できるし、
料理に困らず、属性半減のアクセサリなども人数分揃えられる。
またルインの復興も最速のタイミングで復旧でき、
ロディル戦までにハリセンやバットといった強力な武器も揃えることも可能。
それらと比べ、術・技引き継ぎに関しては微妙なところ。
そもそも最初から強力な技があっても消費TPが多いので、唱えられなかったり、乱発出来ないので。
もう一度覚え直すのは面倒だが、使用回数さえ引き継いでいれば、レベル相応の特技を覚えていくはず。
以下に「1周目の獲得グレードが1700程度」だったと仮定して、状況別に引き継ぎの一例を載せる。
3周目以降を想定、目指せ称号コンプ用
称号引き継ぎ(1000)
EXスキル引き継ぎ(400 *)
料理熟練度引き継ぎ(50)
人物名鑑引き継ぎ(10)
モンスター図鑑引き継ぎ(10)
コレクター図鑑引き継ぎ(10)
ワールドマップ引き継ぎ(10)
ミニゲームデータ保持(10)
戦闘情報引き継ぎ(10)
使用回数引き継ぎ(25)
コンボ命(50)
取得GRADEをあげる(100)
---------------------
トータル必要グレード数(1685)
*グレードに余裕があるなら「EXジェム引き継ぎ(600)」でもよい。
さくっと流しプレイ用(ストーリー再確認、称号イラネ、クラトスルート、別キャラのフラノールイベントなど)
ガルド引き継ぎ(1000)
EXスキル引き継ぎ(400)
ワールドマップ引き継ぎ(10)
使用回数引き継ぎ(25)
最大HP増加(250)
コンボ命(50)
---------------------
トータル必要グレード数(1735)
足りないなら「最大HP増加」あたりを削る
コンボ命の有用性
おそらくもっともコストパフォーマンスがあるのはコンボ命である。
必要グレード数50ながら経験値2倍以上の効果を上げることもも可能。
なおコンボ命の経験値算出方法は
1+コンボボーナス×10
ちなみにコンボボーナスは
通常経験値×戦闘時の最大HIT数×0.01(1%)
また経験値10倍は
(基本経験値×10)+(コンボボーナス×10)
であり、経験値10倍はコンボボーナスも10倍になる為、コンボ命は経験値10倍に勝ることはない。
(経験値10倍はコンボ命の上位互換版)
無理に10HIT以上を常に意識せずとも、経験値の多いボス戦などで、
仲間と連携してコンボを決めつつ、ユニゾンに繋げるだけでも、かなりの経験値を稼げる。
後半になればなるほど手数が増えるのでさらに有利に。
コンボが下手な人でも経験値1.5倍くらいにはなるし、コンボが得意なら常時経験値3、4倍くらいの性能はある。