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Q&A
Q.タッチフットってどんなスポーツ?
アメリカンフットボールとタッチフットボールの大きな違いとはどんな感じでしょうか?
A.
アメリカンフットボールを硬式野球に例えれば、タッチフットボールはソフトボールに例えられます。アメリカンフットボールから危険な要素を取り除き、誰でも楽しめるようにしたものです。本国アメリカではポピュラーですが、日本ではまだあまりポピュラーではありません。最近になってようやく「協会」ができ、普及活動が行われています。女子大学チームが最もマスコミで話題になっていますが、もちろん男子も行うスポーツです。アメリカンフットボールとの主な違いは以下の通りです。
・オフェンス、ディフェンスそれぞれ6人である。 (注 アメリカでは7人が一般的)
・上半身に両手でタッチすることにより、ボールデッドとなる。
・ファンブルしてボールが地面に接触したら、ボールデッドとなる。
・競技場が狭い。(横 40 yard × 縦 80 yard (エンドゾーン 各 10 yard を含む))
・センターも含め、オフェンス全員にパス捕球資格がある。
・フィールドゴールとキックによるPAT(Point after Touchdown) はない。
・タックルなど、危険行為については細かい禁止規定がたくさんある。(基本的に 15yardの罰退で、厳しい)
・防具はいっさい着けない。
・男女混合(ミックス)の場合、男性から男性へのパスは禁止。
・危険を避けるため、「宣言パント」というルールを採用可能。
・試合時間は1Q8分×4Qで32分。しかし、実際はタイムアウトや時計が止まるプレーもあるので約1時間。
フットボールというと、いかにも怖そうですが、試合中の接触はバスケットボール程度だといわれています。全然接触がないとは言いませんが、たいしたことはありません。また、バスケットボールやサッカーと比較すると休憩できる時間が多いので、それほどハードでもありません。タッチフットボールの良いところは:
・アメリカンフットボールの気分が手軽に味わえる。
・考えながらやるスポーツである。
・競技人口がまだ少ないが、今後普及する可能性が高く、パイオニア気分になれる。
・お金があまりかからない。(ゴルフ、スキーよりはずっと安くテニスよりまだ安い)
・ポジションが専門化していること、試合中の交代が自由なことから、自分の体力や能力に合わせて、試合に参加する機会を作り易い。
といったところでしょう。
Q.タッチフットボールの基本的なルールを教えて下さい。
A.
タッチフットボールは、ひとことで言えば「陣取り合戦」です。両チームは攻撃チームと守備チームに分かれ、攻撃側は4回の攻撃権を使って前進し、ボールを敵陣のできるだけ奥深くまで、つまりゴールまで到達させようと体力と知力の限りを尽くします。1回の攻撃をダウンと呼び、4回の攻撃(4ダウン)で10ヤード(9.14m)前進できない場合は攻守が交代し、前進できた場合は改めて4回の攻撃権(ファーストダウン)を得られます。こうして徐々に前進していって、最終的に敵陣のエンドゾーンにボールを持ち込めば得点になるのです。まず試合前に両チームは、コイントスによってキックオフ(守備側)かキックオフレシーブ(攻撃則)、あるいはどちらかのフィールドを選びます。キックオフをとったチームが自陣の5ヤードライン上からキックをして、試合開始。レシービングチームはボールをキャッチした後タッチされた地点から第1回目の攻撃(ファーストダウン)を行います。1試合は4つのクォーターに分かれ第2クォーターと第3クォーターの間にはハーフタイムがあります。1クォーターは8分で試合時間は計32分ですが、ボールがフィールド外に出たときなど計時されない時間を加えると、実際には1試合約1時間をいうのが普通です。タッチフットでは、フィールド内でプレーする選手は各6名です。選手交代は自由で、一度退場した選手も再び出場できます。各選手は、あらかじめポジションが決められており、その役割ははっきり違います。例えば、攻撃側のクォーターバックは攻撃の指揮者で、試合運びなどを考え、攻撃作戦のディレクターとなります。センターは攻撃開始のスナップを行い、ワイドレシーバー(ランニングバック)はパスレシーブをする事ができます(タッチフットは全員がレシーブ可)。つまり、チ一ム全員がそれぞれのポジションのスペシャリストと言えるわけです。各攻撃(ダウン)のはじめに、ボールをはさんで攻撃側と守備側が相対して配置につくことを、スクリメージと呼びます。両チームの中心に置かれたボールの両先端には、ヤードラインに平行にラインが引かれていると考え、その線をスクリメージラインと呼びます。
両チームともスクリメージラインを超えたニュートラルゾーン内に選手を配置することはできません。また、攻撃側はスクリメージラインにおいて3名以上を配置しないと反則になります。これらの基本ルールを守ったうえで、攻撃1側、守備側ともに試合の運びに合わせて多様な体型(フォーメーション)をとりこれが重要な戦術になります。
Q.得点にはどのような種類があります?
A.以下の3種類があります。
1.タッチダウン(TD)6点
敵のエンドゾーンにボールを持ち込むのがタッチダウン。ただし、ボールを投げたり蹴ったりしてエンドゾーン内に入れてもタッチダウンとはなりません。ランナーがボールを抱えてエンドゾーンに入るか、パスしてボールをエンドゾーンの中でキャッチしなければなりません。
2.サクセスフルトライ(ST)3ヤード・1点/8ヤード・2点
タッチダウン後に、攻撃側に自動的に与えられる追加得点獲得の攻撃。ゴールラインから3ヤード手前にボールをセットし、タッチダウンと同じ方法でランかパスでエンドゾーンに持ち込めば1点追加、8ヤード手前から始め成功すれば2点が追加されます。
3.セーフティー(SF)2点
一種の自殺点。攻撃中、自陣のエンドゾーン内に自らの責任でボールを持ち込みデッドとなった場合、相手チームに2点が与えられます。
Q.一番最初のゲーム開始はどのように始めますか?
A.
第1クォーターと第3クォーターの最初は、キックオフによって開始します。キックオフは、一方のチームが自陣の5ヤード地点に置いたボールを蹴ることによって開始されます。蹴られたボールは相手チームの選手が確保して走ることができます。この選手がタッチされたりアウトオブバウンズに出たりした地点から、そのチームの次のファーストダウンの攻撃が始まります。キックしたチームの選手は、ボールを取ることができません。キックオフの際、キッキングチームはキックする地点より前に出てはいけません。
また、レシービングチームはキックする地点から10ヤード以上下がっていなければなりません。タッチダウン・トライフォーポイントの後も、キックオフによって試合が再開されます。蹴るのは得点を入れたチームです。セーフティーの後は、特に10ヤード地点からのキックオフによって試合が再開されま
す。この場合、蹴るのは得点を入れられたチームです。
Q.攻撃はどのようにして始めれば良いのでしょうか?
A.
審判がボールを置いた地点から攻撃が始まります。この、ボールが置かれた
地点は、一回の攻撃の基準の場所になりますから、とても重要です。そこで、ボールの両端を通り、ゴールラインに平行に引いた仮想的な
二本の直線を考えます。こ の二本の直線で囲まれた空間をニュートラルゾーンと言います。攻撃は、攻撃チームの選手のうち1人が、地面に置かれた ボールを股間を通して後ろに出すことから始まります。これをスナップと言います。
またスナップをする攻撃選手をセンター(Center, C)と言います。スナップされたボールは別の攻撃選手が受け取ります。この選手をクォーターバック(Quaterback
QB)と言います。スナップは長い距離を投げても良いですし、QBがCの背後に立って直接手渡しで受けても構いません。ボールがスナップされる以前に、攻撃チーム守備チームとも、ニュートラルゾーンを越えて相手方に入ってはいけません。さらに、攻撃チームにはニュートラルゾーン付近(正確には1ヤード以内)にCを含めて3人以上いなければいけない。スナップの前に1秒静止しなければならない。という制限が課せられています。もちろん、スナップされた後はどう動いても構いません。
Q.攻撃チームには、CとQBの他にはどんなポジションがあるのですか?
A.
既に説明した、CとQBは攻撃チームのポジションです。オフェンスはあと4人いますが、それぞれにポジション名がついています。しかし、オフェンスは前項の制限(ニュートラルゾーン付近に3人以上)を守っている限り、どのようなフォーメーション(隊型のこと)を採ってもかまいませんから、どのポジションが何人と決まっているわけではありません。以下に示すポジション名はよく使われる便宜上のものに過ぎません。チームで勝手にポジション名をつけても構わないのです。(もちろん、そのような名前は他のチームと話をするときには通用しませんが。)
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C(Center: センター)
最初にボールをスナップする選手です。必須です。スナップした後は、下で説明するGと同じようにQBに向かってくる選手を防いでQBを守り、時にはパスキャッチに向かいます。
■QB(Quarter Back: クォーターバック)
ハドルで攻撃選手にコールを告げすべてのプレーに関わる攻撃の司令塔です。Cの後ろに位置し、最初にスナップを受け取り攻撃を展開します。パスの場合はC・G・WRに投げ分け、ランの場合はRBに渡したり、自らも走り少しでも前進します。体力はもちろんのこと、今の状況を判断して、チームを勝利に導く重要なポジションです。
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G(Guard: ガード)
Cの横や、QBの近くに位置します。QBをタッチしようと向かって来る守備選手をQBに近づけないように防ぐのが主な役目ですが、RBと同じようにボールを持って走ったり、パスを取ったりすることもよくあります。
■RB(Running Back: ランニングバック)
QBの横や後ろに位置します。QBから後パスやハンドオフによってを受け、ボールを持って走るのが主な役割ですが、パスを受けることもよくあります。
■WR(Wide Receiver: ワイドレシーバー)
ニュートラルゾーン付近の、Cから離れた場所に位置します。QBからのパスを受け取ることが主な役割です。守備選手を抜き去る脚力を必要とします。
■K(Kicker: キッカー)
キックオフのときに、ボールを蹴る選手です。キックオフについては、後で説明します。
■P(Punter: パンター)
パントのときに、ボールを蹴る選手です。パントについては、後で説明します。
Q.攻撃チームのフォーメーションにはどんなものがありますか?
A.
いろいろなフォーメーションの例を示します。
両ワイド(エクスチェンジ)
両ワイド(ショットガン)
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WR G C G WR WR G C G WR
QB
QB
左ツイン
右ツイン
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WR WR G C G
G C G WR WR
QB
QB
左ワンバック
ツーバック
______________ ______________
WR G C G G C G
QB QB
RB
RB RB
Q.前パスについての制限とは何ですか?
A.制限は以下のとおりです。
1.前パスできるのは、攻撃チームの選手に限ります。以下の場合は、いかなる選手も前パスはできません。
・インターセプトによって攻撃権が移動した後
・パントあるいはキックオフ(後述)の後
2.前パスは1回の攻撃につき、1度しかできません。
3.ボールがいったんニュートラルゾーンを越えた後は前パスできません。
攻撃が中断した場合、次の攻撃はどのようにして再開するのですか?
・前に書いたように、攻撃は次の場合に中断します。
・ボールを持っている選手が守備チームの選手にタッチされた。
・ボールが地面についた。
・ボールを持っている選手が、手のひらと足の裏以外を地面についた。
・ボールを持っている選手、あるいはパスのボールがサイドライン(競技場の横のライン)を越えてフィールドの外に出た。
次に攻撃を再開する地点は、正確には以下のように決められています。
1.タッチがあった場合は、その地点
2.ボールを持った攻撃選手がサイドラインを越えた場合は、その地点
3.攻撃選手がボールを落としてしまった場合は、その地点
4.後パス、あるいはニュートラルゾーンを超えない前パスが誰にも確保されずに地面に着いたり、サイドラインを越えたりした場合は、その地点
5.前パスしたボールが、ニュートラルゾーンを越え、誰にも確保されずに地面に着いたり、サイドラインを越えたりした場合(確保した選手が確保前にサイドラインを越えていた場合も含む)は前回の攻撃開始と同一の地点
次の攻撃は、上記各地点の競技場中央(インバウンズライン上)になります。
Q.守備チームには、どんなポジションがあるのでしょうか?
A.守備チームも攻撃チーム同様、6人をどのように配置してもかまいません。主なポジションの名前と役割は以下です。
■DT(ディフェンシィブタックル)
ディフェンスラインの主な役割は、QBに向かっていき、ロスタッチ・QBサックを奪うのが大きな役割です。ランの場合はその選手に向かっていき、タッチをして、少しでも前進を阻みます。
■LB(ラインバッカー)
攻撃の司令塔がQBならば、守備の司令塔はこのLBといえるでしょう。ハドルで、攻撃チームの前進を少しでも阻むべく指令を出し、ラン・パスともにサポートしなければならなく、運動量は多く、一瞬の判断力を必要とします。
■CB(コーナーバック)
主な役割は、WRのマークで、QBからのパスを阻止します。このCBが抜かれてしまうと、ロングゲイン・得点を許すことが多く、非常に重要なポジションの一つです。
■SF(セーフティー)
守備チームの一番後ろに位置し、まさに最後の砦というべきポジションです。SFが抜かれる=TDとなるので絶対に抜かれてはならないポジションです。
Q.守備選手のタッチはどのようにすれば良いのですか?
A.危険を避けるため、以下の注意を守って下さい。
・両手の平でタッチする
・相手の上半身にタッチする
・両足を地面につけたままタッチする
上記に違反した場合は、危険行為で重い反則になります。ただし、これらの規則は厳密に適用されるわけではありません。危険かそうでないかを審判が主観的に判断して、反則を適用します。例えば、両足を地面につけるというルールは、飛び込みながらのタッチや、タッチした後相手を押し退ける行為を禁止する目的の規定です。片足が少しくらい浮いていても、動きがすでに止まっていて危険がなければ問題ありません。
Q.守備選手にタッチされた地点がニュートラルゾーンより後方の場合はどうなりますか?
A.その場合は、次回の攻撃再開位置が前回より後ろになります。例えば最初の攻撃で3ヤード下がってしまったとしましょう。その場合にはあと3回の攻撃で13ヤード進まないと相手チームに攻撃権を奪われてしまいます。
Q.攻撃チームがどんどん後ろに下げられてしまったらどうなりますか?
A.攻撃チームが後ろに下がり、中断地点が自陣(攻撃チームから見て後方)のゴールラインより後ろに下がってしまったら、守備チームに2点が与えられます。これをセーフティーと言います。
Q.3回の攻撃で10ヤード以上前進できたのですが?
A.何回目の攻撃かにかかわらず、10ヤード以上前進してゲームが中断した時点で、攻撃権が更新されます。攻撃権が更新されると、最後に中断した地点を基準にして、そこからまた10ヤード進むことが攻撃チームの目標になります。
攻撃権を更新することを「ファーストダウンをとる」、「シリーズを更新する」あるいは「フレッシュダウン」と言います。
Q.4度目の攻撃で残り距離が長く、10ヤード進めそうにないのですが?
A.その場合、攻撃チームの作戦としては二通り考えられます。第一に、残り距離が長くても挑戦し、だめだったらあきらめることです。失敗したらその地点から敵に攻撃権を奪われますが、仕方ありません。第二の選択枝が用意されています。その選択枝は、必ず相手に攻撃権を渡すことと引き換えに、大きく前に進む可能性があります。これが、パントです。パントとは、Cの後方のQBの位置に入った攻撃選手(この場合名称はパンター
Pになります)が、Cからのスナップを受けた後、ボールを落としてそれが地面に着く前に直接足で蹴ることです。蹴った瞬間に
ボールの権利は相手に移動しますので、このボールを仮に攻撃チームの選手が確保したとしても、その地点から相手方の攻撃に変わります。守備側の選手が確保した場合には、そのまま持って走ることができますので、攻撃チームはランナーにタッチに行かなくてはなりません。次の相手チームの攻撃をできるだけ深い位置から開始させるため、パントはできるだけ遠くに飛ばしたいものです。
Q.どういう場合に得点になりますか?
A.3種類あります。
1.タッチダウン(TD)6点
敵のエンドゾーンにボールを持ち込むのがタッチダウン。ただし、ボールを投げたり蹴ったりしてエンドゾーン内に入れてもタッチダウンとはなりません。ランナーがボールを抱えてエンドゾーンに入るか、パスしてボールをエンドゾーンの中でキャッチしなければなりません。
2.サクセスフルトライ(ST)3ヤード・1点/8ヤード・2点
タッチダウン後に、攻撃側に自動的に与えられる追加得点獲得の攻撃。ゴールラインから3ヤード手前にボールをセットし、タッチダウンと同じ方法でランかパスでエンドゾーンに持ち込めば1点追加、8ヤード手前から始め成功すれば2点が追加されます。
3.セーフティー(SF)2点
一種の自殺点。攻撃中、自陣のエンドゾーン内に自らの責任でボールを持ち込みデッドとなった場合、相手チームに2点が与えられます。
Q.試合時間は?
A.タッチフットボールの試合時間は、4クォーター制を取ります。4クォーター制では、試合時間を4等分し、第1クォーターから第4クォーターに分けます。第2クォーターと第3クォーターの間には長めの休憩時間を取ります。これを、ハーフタイムといいます。第1、第2クォーターを前半、第3、第4クォーターを後半といいます。第1クォーターと第2クォーターの間、および第3クォーターと第4クォーターの間では、攻撃方向を左右入れ替えますが、このときはゲーム全体が180度回転するだけで、攻撃は前のクォーターの続きになります。タッチフットボールの試合では原則1クォーター8分で行います。
Q.正しいオフェンスラインのブロックの方法とはどういったものでしょうか?
A.正しいブロックの例は以下です。
(黒=オフェンス、白=ディフェンス)
正しい例1 側面
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正しい例2 正面
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1.ブロックの基本
@オープンハンド・ストレートアーム
A自分に重心がある
B相手の進路上に立つ(いる)
2.ブロックで接触できる範囲
@手の平を相手の肩から腹まで
Aただし、ボールと正対している場合は、
この限りではない。
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悪い例1:首をつかむ

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悪い例2:腕をつかむ
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悪い例3:腕でひっかける
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悪い例4:押し倒す
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Q.ホールディングをした際の罰則の施行を教えてください。
A.ホールディングの罰則施行については、タッチフットボール公式競技規則の第10編第3章施行方法に記されています。
第10編 罰則 第1章 罰則 第3章 施行方法
1、地点
施行地点は、プレビアス・スポット、反則地点、サクシーディング・スポット、プレー終了の地点である。規則に特に規定されていない場合は、以下が罰則の施行する起点となる。
2、施行手順
ランプレー、パスプレー、キックプレーのいずれの場合も、攻撃チームの反則地点が起点より手前の場合には、反則地点から罰則を施行する。 1)プレー終了がニュートラル・ゾーンを越えた、ランプレー中の反則に対する罰則の起点は、プレー終了の地点である。ただし、攻撃撃 チームの反則地点が起点より手前の場合には、反則地点から罰則を施行する。

2)プレー終了がニュートラル・ゾーンの手前となった、ランプレー中の反則に対する罰則の起点は、プレビアス・スポットである。ただし、攻撃チームの反則地点が起点より手前の場合には、反則地点から罰則を施行する。

3)ニュートラルゾーンがない場合(インターセプト後、キック後)、ランプレー中の反則に対する罰則の起点はプレー終了地点である。ただし、攻撃チームの反則地点が起点より手前の場合には、反則地点から罰則を施行する。 
4)フォワードパスプレー中の反則に対する罰則の起点は、プレビアス・スポットである。ただし、攻撃チームの反則地点が起点より手前の場合には、反則地点から罰則を施行する。
Q.タイムアウトの後、試合開始はオフェンスチーム、ディフェンスチームどちらに開始権利があるのでしょうか?
A.
答えはどちらにも開始権利はありません。では、タイムアウトを取ったチームにあるのでしょうか?これも答えは、×です。正しい答えは「タイムアウトを取ったチームは関係なく、オフェンスチーム、ディフェンスチームの合意の元で開始される」です。もし、オフェンスチームがタイムアウトを取って、ハドルの後、1分経たないうちにセットしたので、ディフェンスチームがあわててセットするといった光景が見られますが1分経つまでは拒否する権利があるのです。もちろん、1分経てば試合は強制的に開始されます。
Q.ハーフディスタンスの定義を教えてください。
A.第10編 罰則 3章 施行方法 3、ハーフ・ディスタンスの施行手順
「いかなる距離罰則も施行地点から反則チームのゴールラインまでの距離の半分を越えない。」
とあります。(例 15ヤードの罰則の場合。)
反則を犯したチームのゴール前29ヤードが施行地点で、反則がパーソナルファールだとすると、15ヤード進んで14ヤードでボールオンではなく、29ヤードの半分の14.5ヤード進んで、14.5ヤードでボールオンとなります。
Q.パスキャッチは、両足がフィールドに入っていなければ、成功と見なさな
いのか?
A.片足でOKです。ちなみに両足入っていけないのはNFLだけです。
Q.パスプレイの際に、QBが投げる前にダウンフィールドに出て、ブロックするのは正当?
A.× 不正なブロックになります。
Q.フィールド内の選手が勝手に「レフリータイムアウト」を取った。
A.× レフリータイムアウトを宣言された選手は次のプレーに参加できない。
Q.ニュートラルゾーン付近(正確には1ヤード以内)にセンターを含めて3人以
上いなければいけない?
A.○
Q.センターの頭は、ボール先端から出たら、反則?
A.○
Q.モーションしたプレーヤは、スナップの前に1秒静止しなければならない?
A.× モーション前に1秒静止
Q.時計は、キックオフしたボールにレシーブチームの選手が触れた瞬間から、動き始める?
A.○
Q.キックしたボールが、リターンチームが触れた後、ノーバウンドでエンド
ゾーンに落ちた。
A.10ヤードからの攻撃
Q.ボールキャリアが、サイドラインを踏んだが出なかったので、アウトオブ
バウンズにはしなかった。
A.× サイドライン(白線)はフィールド外と判断する
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