TQ skills

For Beginner

初心者向け文書。

どのマスタリーを選ぶか

Mastery特徴大雑把な育成方向
Warfare 高攻撃力の二刀流。近接/召喚
Defense 武器と盾で殴るなんちゃって二刀流。巨大化する。近接/支援
Hunting 槍と弓を使う。攻防ともに優れ、隙がない。近接/弓/支援
Rogue 敵の無力化(Crowd Control:CC)に秀でる。CC/近接/罠
Dream 高バランス職。近〜中距離が得意。CC/近接/キャスター
Nature 召喚・回復・支援の3本柱で生存力重視。召喚・回復・支援
Spirit 召喚と杖攻撃が強い。対アンデッドで活躍。召喚/杖/支援
Earth 炎系のキャスター。遠距離攻撃に特化。キャスター
Storm 氷と雷のキャスター。遠距離職のくせに殴られるのも好き。キャスター

マスタリーはLv2の時点でひとつ目、Lv8でふたつ目を選んで取ることができる。
TQのキャラは習得スキル、能力値の割り振りと装備次第で、色々なビルドがありうる。毒矢をばらまいて敵を無力化しつつ仕留めていくHunting/Rogue、とにかく近接戦に特化したWarfare/Defense、ひたすら召喚して戦うNature/Spiritなど、育て方は色々ある。
それだけでなく、Ear/Stoなんてどう考えてもキャスター以外ないだろって組合せなのに近接型とか、War/Spiといえば吸収二刀が一般的なのに召喚ばっかりしてるキャラとか、おかしなこともできなくはない。
どのマスタリーを選ぶかは、人に聞くよりイメージで好きなもん選ぶのがいいかと。

Skill/Masteryの振り方

マスタリーはマスタリーLvを振らない限りは再選択が可能。逆にいえばマスタリーLvを1でも振ると、もう選びなおすことはできない。
スキルは金さえ払えばいくらでも再振りが可能なので、最初のうちは色々試して覚えてくのがいいんじゃないかと。
ただし、振りなおすたびに1ポイント下げるのに必要な金額は増えていく(最大45000)。

Mastery Level

マスタリーLvを上げると、次のふたつの効果を得られる。

マスタリーLvをあげることは、スキルポイントと能力値を交換するという意味も持っている。ひとつのマスタリーLvを32にすることで、AP換算にして75ポイント前後の能力値を得られる。

近接なら必要最低限のスキル以外は全部マスタリーに突っ込むつもりで上げていく。STRや武器の基本Dmgが低いうちは+%Dmgスキルはあまり効果がない。それなら、マスタリーLvに回して装備の必要条件であるSTRとDEXを上げた方がいい。Healthも上がって死ににくくなる。マスタリー2:スキル1ぐらいの割合で振るのがオススメ。
キャスターやペット使いの場合は逆。主力になるスキルがある程度完成するまでは、マスタリーをある程度抑える必要がある。例えばStorm主体でいくなら、Ice Shard系列が最大になるまではマスタリーをstoに絞って、2ndにあまり浮気をしないといった感じ。弓を主力にする場合も、Marksmanship[1-12-12]はなるべく早期に完成させた方が楽。
マスタリーとスキルは大体1:1ぐらいで。マスタリーを抑えすぎると、上位スキルが取れなくなって本末転倒。それに、装備に必要な能力も足りなくなる。

2nd Mastery

Lv8になると、ふたつ目のマスタリーを選択できるようになる。即取ってもいいし、後回しにしてもいい。少なくともNormalなら、マスタリーひとつでも十分クリアは可能。いつ取るのがいいかは……マスタリーの組み合わせや育成の方向性(近接とかキャスターとか)によっても変わるので、これといった答えはない。

個人的には近接主体ならLv32で、そうでなくともLv45ぐらいまでにはさっさとマスタリーを完成させている。マスタリーLv低い=能力低くて装備が制限される/Health低くて死にやすいなどといったデメリットの方がきつい。参考までに、拡張込みだとNormalクリア時点で32(あるいはそれ以上)にはなる模様。

Single Profession

折角だから単一マスタリーで行くぜ。というのは、どっちかといえばやりこみ系なので、普通のプレイじゃあまりオススメはしない。装備の要求能力は上がる一方(しかも、上昇ペースはかなり速い)。Epicから地獄を見ることになる。

No Mastery

どのマスタリーも取らない。かなり無謀なんで、やめとけ?
とにかく基礎能力が低い。というか初期値。Health300はACT1ならともかく、それ以降はかなり致命的。
ついでに、能力値も一切振らなければ、Lv1だろうが75だろうが、基本性能は全く変わらない(上位の指輪とネックレス、アーティファクトが装備できる分、高Lvのほうが強いけど)。単にマゾいだけ。通常攻撃以外何もできないので激しくつまらない。
TQ側に一匹飼っておくと、ITにインポートして色々なビルドを試す土台として使える。育成は……マルチ頼み?

Skill Level

Dmg Skill

Storm/Ice ShardやEarth/Volcanic Orbのような直接Dmgを与えるスキルを主力にする場合、まずはそれの完成を優先させる。マスタリーを先行させすぎて、主力のDmgスキルが育ってない状態はNormal後半でもきついと思う。1だけ振って先に進むのは、近接で例えるならいつまでたってもHelosで拾った武器をつかってるようなもの。

Pet Skill

Normalでは優秀なDmg源になる。これもDmg Skillと同じく、なるべく上げてやる必要がある。中途半端だとNormal後半ではすぐ落とされて辛い。ペット系ツリーを全て上げきるのはかなりのスキルポイントが必要になる。まずはペット本体の強さを集中して上げ、ペットの上位ツリーは1だけ取って後回しにするのがいい。
ペットの能力はShrine of Masteryやブースト装備を使ってから召喚すると、そのペットが消えるまでは(ペット本体もペットが使うスキルも)召喚時の強さに固定される。Dmg Skillのように、完璧に完成させなくてもいい。

+%Dmg Skill(Active,Passive,Buff)

Warfare/OnslaughtやDream/Lucid DreamのようにDmgを割合で増やすものは、最終的には最大まで振るにしても完成を急ぐ必要はない。装備や能力がある程度整って、それなりのDmgが見込めるようになってからでないと、効果に乏しい。序盤で上げきるのは、はっきり言って宝の持ち腐れ。50Dmgを+10%したところで5Dmgしか増えない。+50%でも25Dmg。Normal後半から上げ始めて、Epic中盤〜Legendary序盤にかけて完成すれば十分。
倉庫の装備を引っ張ってこれる場合は別。Normalいる間にLegendaryACT4緑武器とかを持つことも可能なので、それなら完成を急いだ方がいい。

+Dmg Skill

こちらは%型とは逆。序盤は威力が高く、終盤はほとんど誤差にしかならなかったりする(Dream/Dream Stealerぐらいまで基本が高ければ話は別だけど)。ACT1の+10Dmgは敵を倒す速度が劇的に変わる。が、そのうち何の役にも立たなくなる。

Damage over Time

Bleeding/Poison/BurnといったDoTは、どこまでいっても弱い。精々Normal〜EpicのDream/Electric Burn系スキルが強い程度で、それすらLegendaryでは通用しない。いや、通用はするけど、もっと強い育て方がある。

+%Speed Passive,Buff

Warfare/Weapon TrainingやHunting/Trail Blazingのようなスキル。速度に関しては何Lvになっても基本値は一緒のため、早く完成させた方がいい。その方が快適にプレイできる。というか、これ書いてる中の人が移動速度150%未満には耐えられないだけとも言う。
1振っただけで+10%Total SpdなNature/Heart of Oakのようなスキルは、1でもいいからさっさと取ること。

範囲攻撃

Warfare/War WindやDream/Phantom Strike - Dream Stealerのような範囲攻撃は、取れるようになったら即取った方がいい。ただし、ポイントを入れすぎないこと。攻撃できる対象の数が増えるのはいいが、裏を返せばそれだけの敵に囲まれても耐えるだけの強さを要求される。遠距離からも出せるが、その場合複数に当てられるほど敵が密集していることはほとんどない。

防御系

耐性や回避を上げるスキルは、Normalだとほとんど不要。Epicから上げ始めても遅くない。

クラウドコントロール(CC)

Warfare/War HornやRogue/Env.Weaponツリーなど、スタン・眠り・石化・減速といった敵の行動を制限するスキル。Normal序盤ではスタンや石化はあまり必要ない。ACT3あたりで辛いようなら少しだけ取っておくのも悪くない程度。これらの行動不能系は、ボスにはまず効かない。Epic中に完成を目指す感じで(必ずしも上げきる必要はない)。
減速だけは何に対しても有効。対ボス戦ではSlow Attack Speedがあるかどうかで難易度が変わる。
最終的には、CCなしでも十分やっていけるように育てることも可能。

リチャージを考える

スキルの中には再使用までに時間のかかるものもある。いくら性能がいいと言っても、普段ほとんど使わないスキルを取るぐらいなら、最初のうちは1だけ振るなり他にまわすなりした方がいい。

Normal育成段階の装備

装備

Normalで優先すべきは、何をさて置いても速度。近接なら攻撃/移動の両方、ペットやDmgスキル主体なら移動速度は確保したほうが快適にプレイできる。以下、近接が育成段階でよく使う装備。もちろん、これよりいいEpic装備が出たら、そっちを使う。遠隔職やペット職に関しては、装備よりスキル配分の方が重要。その上で、主力の攻撃手段を強化する装備を選べばいい。

名称 部位 Lv 基準値 Comment
Veteran's 武器 11 19%Dmg
15%OffAbi
12%Atk.spd
バランスが取れていて使いやすい。
低Lvだと攻撃速度以外大して重要じゃないんだけど。
of Reckless Power 武器 11 30%Dmg
8%STR
10%Atk.spd
-1.0HealthReg/sec
こちらもVeteran'sと同じ。
of Tricky 武器 15 15%Atk.spd
8%Dodge
なかったらこれでも。
Rentless 武器 15 18%Dmg
20%Atk.spd
Normalの緑武器では一番使いやすい。
Sabertooth 武器 25 15DEX
30%Atack.spd
15OffAbi
ACT3虎男が落とす刀。Normalでは強い。
その他青武器 武器 ものによる DPSが上がるならなんでもいい。
Mechanical Parts (胴体) 5 +5% Total Spd チャーム。5%でもないよりマシ。
of the Cat 18 +8% Total Spd 塵も積もれば山となる。
of the Lynx 28 +13% Total Spd 良品なら+17%とか。
of Quickness 武器/腕 8 +8% Attack Spd 倉庫に入れとくと、新キャラ育成時に楽。
of Haste 武器/腕 15 +15% Attack Spd 最低限これぐらいは。
of Speed 武器/腕 25 +25% Attack Spd 下手な緑武器より(Normalでは)優秀。
of Travel 3 +10% Move Spd 倉庫に入れとくと、新キャラ育成時に楽。
of Journing 8 +20% Move Spd Lv8から使える。最低限これぐらいは欲しい。
of Campaining 25 +30% Move Spd Epic脚で移動が20%以上ついてるならそっちでも。
10%前後しかないなら、こっちの方がマシ。店売りで十分。
ただこれ、レアSuffix並に出づらい。
of Osprey
of Fireなど
8-11 +Dmg系 手軽にDPSを上げることができる。
低Lvの友。
Artifact Arti ものによる ArcaneFormulaが出たら、さっさと作る。
材料が足りなかったら、頑張って集める。
あるとないとじゃ大違い。

武器交換のタイミング

大体、各ACT1〜2回で事足りる。これでもレリック剥いだりすると、金が足りない。いいユニークを拾ったら、それ使う感じで。ただ、基本ダメージの低いユニークより、店売り黄色武器とかの方が強いこともある。

鎧のArmor値

あんまりこだわる必要はない。どっちかといえば、装備の付加効果の方が重要。

耐性

レジ上げて耐えること考えるより、移動速度上げて避けたほうが手っ取り早い。

Relic/Charm

荷物袋/倉庫を圧迫するが、後々アーティファクト作成で必要になるので取っとく。余ってるものは惜しみなく使う。
Valor of AchillesPrometheus' FlameなどACT1で出るレリックは、手軽にDPSを上げることのできる優良品。ACT1テルキンを回すなどして、1〜2個予備を持っとくと楽。毒・出血系レリックとチャームは効かない敵が多いので使わない方がいい。
武器や防具にさしたもので今後も使えそうなものは、なるべくなら回収しておくこと。あんまり頻繁に回収すると、それはそれで金が足りないんだけど……。

いらない黄色/緑

黄色以上のアイテムは手間を惜しまず、持ち帰って売ること。1stキャラを楽に育てようとすると、どうしても武器防具の新調や古い武具からレリック・チャームを剥ぎ取るのに金がいる。ただし、ACT1では売却額の上限が10000と少ない。以降、ACTが進むごとに25000/50000…と増えるので、上限にひっかかるものは倉庫に入れておいて後で売ってもいい。

店での買い取り金額上限
難易度 A1 A2 A3 A4
Normal10,00025,00050,00060,000
Epic75,000100,000125,000135,000
Legendary15,000175,000200,000250,000

トレハンポイント

ACTボスのテルキンは、割といいものを落としやすい。レリックやEpic装備が欲しいなら、こいつらを回す。他にもクエストMobは通常より黄/緑装備を出しやすい。例えば、ACT1 Tegea(テゲア村)西洞窟の水源汚染してる蜘蛛、ACT2 Sais(サイス村)を困らせてるワニなどは、結構な確率で緑武器防具を出す。そういう場所で装備を調達するのも手。

ポーション

キャラにもよるが、近接なら赤は50本以上持っといて、減ったら即飲むぐらいの勢いで。ケチらないこと。青は自分のEne消費速度にあわせて適度に持っとく。

死なないコツ

敵の攻撃パターンを見切る。

飛び道具系の攻撃は避ければ全くDmgを受けない。殴りも(攻撃速度落としてれば)歩いて避けることが可能。

移動速度を稼ぐ。

いくら見切っても足が遅きゃ避けられない場合もある。Normalでも最低130%程度は欲しいところ。

装備を考え直す。

敵の使ってくる攻撃の属性は決まっている。どうしても勝てないようなら、一時的に装備を入れ換えるのも手。焼け死んだなら店売り指輪2個で一時的に炎耐性上げるとか、そんな感じ。ただ、やっぱり見切って避ける方が手っ取り早い。

敵の集団に突っ込まない。

弓なんかの集中砲火を食らうと、あっという間に落ちる。やばいと思ったらPot飲みつつ一旦退いて、遮蔽物の陰で待ち伏せするとか。そういう時のためにも、移動速度だけは確保すること。裏武器に弓なんかの飛び道具をいれておいて、少しずつ誘い出すのも手。手間を惜しんで死ぬより、よほど効率的。

Potはケチらない。

拾えるし、店で買えるし。ケチる意味がない。

攻撃速度低下のついた装備/スキルを使う。

武器Magic品だけでなく、レリックやチャームの完成ボーナスでも出る(Herakles' Mightなど、武器以外に使うレリックなんかにもつくことがある)。一個持ってるだけで、随分違うはず。速度低下はボスにも有効。

Normal Typhon vs Melee

TQラスボス、ITではACT3ボス。強力なスキルを連打して、初心者を絶望の淵へと叩き込む。TQ1.15までなら雑魚。TQ1.20で強化されすぎ、TQ1.30でNormalだけは弱くなった(とはとても思えない強さだが……)。
装備が整ってないと倒すのは大変。といってもLv30未満で青装備一切なしの近接でも倒せる。どうしても無理なようなら、飛び道具を使って階段付近から撃つチキン戦か、金の力(=巻物)で。Typhonごときを普通に倒せないようじゃ、後々辛い気もするけど。

飛び道具やペット主体の場合は、根気よく攻撃を続けてればそのうち倒せるはず。近寄る必要がない分、近接より楽だと思われる。

用意するもの

Typhonの攻撃パターン

Thorny Aura(棘)

全身に棘を生やす。まず最初に使ってくる。この状態のTyphonを攻撃すると、33%Dmg反射を食らう。近接攻撃を仕掛けた場合は、さらに出血+刺突の反撃Dmgのオマケまでついてくる。これまた痛い。Storm/Spell Breakerでもない限りは逃げの一手。交戦中にも使ってくるので、モーションが見えたら攻撃を止めて即離れること。こっそり速度なんかも上がってる。

殴る

ビンタ。攻撃速度を落としていれば、見て避けられる。
攻撃の中では痛くない方なので、そのまま殴り続けるのも手。

Zeus's Thunderbolt(電撃)

遠距離だと連打してくる。当たると痛い。弾速はそれほど早くないので、見て避けられる。近寄ると撃たない。

Titan's Wrath(炎ブレス)

前のめりになった後、炎を吐く。Burnと%ヘルス減少の複合Dmgで、下手すると一撃で燃え尽きるほど痛い。相手が炎を吐きそうになったら、弧を描くように走る。近距離なら、Typhonの周囲をぐるっと回って空撃ちさせてやるといい。炎を吐いている間は、こちらが反撃するチャンス。

Lifeleech(ヘルス吸収)

前のめりになった後、なんか赤いモノを吸い込む。半径18mと画面全体に及ぶほどの広範囲攻撃で、33%ヘルス減少→(1秒後)→33%ヘルス減少+LifeLeechDmgを受ける。Typhon自身はこれで回復する(が、恐らくLifeLeech分しか回復しない)。遠くでこれが見えたら、すぐ画面外に逃れること。移動速度を確保していれば、遠距離なら範囲外に出られるし、中距離でも最初の33%ヘルス減少を食らうだけで済む。近距離だと逃げ切れないんで、食らうしかないんで殴っとく。POTを飲むのはヘルス吸収を2段階全部食らってから。最初の減少で慌てて飲むと、回復した分を元に33%減らされるので損。

Demeter's Poison Bolt(毒弾)→
Manaleech(Ene吸収)

緑色の毒弾を投げつけてくる。食らうと痛いので避けること。この後、必ずEne吸収をやってくる(範囲はヘルス吸収と同じ)。毒弾の時点で距離を大きく取って画面外に逃げるか、攻撃のチャンスと見るかは状況次第。普通なら殴った方がお得。Eneを吸収されてる最中に青Potを飲むと、その分まで吸い尽くされる恐れあり。あんまり慌てて青Potを飲まないこと。

Meteor Shower(隕石)

両手を挙げた後、隕石を落としてくる。直撃するとまず死ぬので、確実に避けること。音と足元に映る影でもわかる。隕石は落ちてきた後もしばらく画面内に残る。踏むと痛いのでこれも避ける必要がある。Typhon自身の硬直も長く、反撃するチャンス。隕石の影が見えたところで背後に回りこんで殴る。

階段の下へ逃げる

そこまでは追ってこないので、どうしても辛いなら一時的に避難する。町に帰ると全回復されるため、ポータルで逃げるのはPot切れで倒せる見込みがなくなった場合のみにする。

Shrine

戦場の周囲には各種Shrineが設置してある。有効に使えれば、それだけ楽ができる。ただし、持続時間は通常のものに比べて短い。なるべくTyphonを近くにおびき寄せてから使うこと。それと、複数をまとめて使うよりは、ひとつずつ使っていった方がいい。Battle ShrineとShrine of Masteryを併用すればDmgは跳ね上がる。ただし、Shrine間を移動しなければならない分、先に触ったShrineの効果を数秒分無駄にすることになる。

実例

Lv28 War/Sto(→スキル構成)でTyphon戦。英霊は個人的にあまり好きじゃないので使わず。階段下に逃げることもなかった。DPSはOnsなしで300程度だった。能力値は大体STR1:DEX1の割り振り。時々STR2(27回のLvUP中6回)。お世辞にも強いとは言えないキャラだが、これぐらいあればTyphonを殴り倒せる。

Equipment

部位装備品Comment
左手Rentless Axe
+ Prometheus' Flame(33%攻撃速度低下)
ACT3店売り。
左手Veteran's Sword
+ Valor of Achilles(1-4 Dmg)
ACT3店売り。
ワニ鎧
+ Mechanical Parts(+11DEX)
ACT2 Saisで調達。多分、Veteran's。
Dienekes' Shade@GameBanshee。Lv的に装備無理(1足りない)。
Legendary入ってもコレだったんで勘違いしてた。
多分、適当な緑兜使ってたんだと思う。
of Haste
+ Herakles' Might(33%攻撃速度低下)
ACT3店売り。
レリックはLegendary序盤まで使ってた。
of CampainingACT3店売り。
Epic脚も持ってたが、移動速度10%とかだった。
of the Lynx
+ Demon's Blood(15%VitRes.)
ACT2で拾った。
of Osprey
+ Hecate's Crescent
ACT2で拾った。
Hardy
+ +Dionysus' Wineskin
ACT2店売り。
Shroud of Eternal Night(+8% Atk.spd)ACT2で即作った。
その前にStar Heart作ったのをちょっと後悔。
(材料の蝙蝠の牙がかぶってる)
赤40/青20ぐらい補充忘れて突っ込んだ。
最後はPot切れて泣きそうだった。

それでもダメなら

助けを求める。マルチプレイなら何とかなるかもしれない(仲間の戦力にもよる。下手すると余計辛くなる)。
面倒ならTQだけインストールして、パッチを当てずに(TQ1.0の状態で)倒すとか。TQ1.20〜のTyphon戦と違って、今よりはかなり楽。周囲の石像を壊すことが可能で、それによってTyphonの力を削ぐことができる(東側のZeusの像を壊せばThunderbolt撃てなくなるといった感じ)。