TQ skills

DEXのススメ

正確にはOffensive/Defensive Abilityのススメ。近接向け。
DEXは刺突Dmgを上げるためのもんだと思われてるけど、実際はOA/DA上昇の方が重要。
ということで、DEXについて色々語……ろうと思ったけど、下の表で十分か。
IT追加防具は+OA/DAが300前後のいかれた数値をしているものが多い。そのため、DEXに振らない近接でも、ある程度の命中/回避率を確保できるようになった。ただし、OA/DAを装備で補おうとすると、装備選択の余地はかなり減る。OA/DA両方上げる装備は極わずかしかない。DEX上げて他の武器防具つけた方がDmg出るなんて本末転倒なことが起きる可能性もある。

Off/Def値によるLegendaryの変化

ACT4雑魚近接戦の目安。
ボスはDodge持ってたりするんで、OAがいくら高くても攻撃を外すことがある(体感だと通常近接攻撃はDodgeしない気はするけど。Rog/Lethalみたいな武器使ったスキル攻撃は結構避けられる)。
DAで避けられるのは近接攻撃のみ。弓持ったやつに囲まれると、DAが高くても痛い。

自OALegendaryだと……
500-クリティカルは全く出ない。ACT4では30〜50%ぐらいミスる。
750クリティカルはほぼ出ない。まだミスが出る。
1000一部強敵を除いてほぼミスらない。そこそこクリティカルが出る。
1250+ミスはない。かなり高い頻度でクリティカルが出る。
自DALegendaryだと……
500-赤Dmg貰いまくる。囲まれると死。
750あまり赤Dmgは受けない。ほとんど避けられない。
1000ほとんど赤Dmgは受けない。稀に避けるかも。まだ囲まれるとやばい。
1250もう赤Dmgは受けない。そこそこ避ける。囲まれると痛い。
15005〜7割は避ける。囲まれても余裕。最早、Legendaryすら生温い。
2000+近接はほぼ全回避。正直やりすぎたなぁと思う。

サンドレイス症候群

よく聞く「サンドレイス(ACT2地面から湧き出るアレ)痛すぎ」は、まず間違いなくDA不足が原因。あいつの回転攻撃は多段ヒット(3〜5ぐらい?)するんで、DAが低いと致命的なことになる。杖特化Spiなどで低DAを解消する手段がない場合は、殺られる前に殺るか、SlowやStunなどで敵の攻撃を封じていくしかない。

自DefLegendaryだと……
500-一回転されるだけでごっそり減らされる。クリティカル混ざるし。
900クリティカルこそ受けないが、全く避けられない。囲まれると死ねる。
1400半分ぐらい避ける。この辺りになると、サンドレイスも単なる雑魚。
16005匹抱えて30秒放置しても耐えられるぐらい避ける。
1900+回転されようが全て避ける。

高DAの弊害

DAが1500を超えてくると、Legendaryもかなり物足りなくなる。
マルチプレイでも同じ(敵のOff/Defは、人数が増えても変化しない)。