DEXのススメ
正確にはOffensive/Defensive Abilityのススメ。近接向け。
DEXは刺突Dmgを上げるためのもんだと思われてるけど、実際はOA/DA上昇の方が重要。
ということで、DEXについて色々語……ろうと思ったけど、下の表で十分か。
IT追加防具は+OA/DAが300前後のいかれた数値をしているものが多い。そのため、DEXに振らない近接でも、ある程度の命中/回避率を確保できるようになった。ただし、OA/DAを装備で補おうとすると、装備選択の余地はかなり減る。OA/DA両方上げる装備は極わずかしかない。DEX上げて他の武器防具つけた方がDmg出るなんて本末転倒なことが起きる可能性もある。
Off/Def値によるLegendaryの変化
ACT4雑魚近接戦の目安。
ボスはDodge持ってたりするんで、OAがいくら高くても攻撃を外すことがある(体感だと通常近接攻撃はDodgeしない気はするけど。Rog/Lethalみたいな武器使ったスキル攻撃は結構避けられる)。
DAで避けられるのは近接攻撃のみ。弓持ったやつに囲まれると、DAが高くても痛い。
| 自OA | Legendaryだと…… |
|---|---|
| 500- | クリティカルは全く出ない。ACT4では30〜50%ぐらいミスる。 |
| 750 | クリティカルはほぼ出ない。まだミスが出る。 |
| 1000 | 一部強敵を除いてほぼミスらない。そこそこクリティカルが出る。 |
| 1250+ | ミスはない。かなり高い頻度でクリティカルが出る。 |
| 自DA | Legendaryだと…… |
| 500- | 赤Dmg貰いまくる。囲まれると死。 |
| 750 | あまり赤Dmgは受けない。ほとんど避けられない。 |
| 1000 | ほとんど赤Dmgは受けない。稀に避けるかも。まだ囲まれるとやばい。 |
| 1250 | もう赤Dmgは受けない。そこそこ避ける。囲まれると痛い。 |
| 1500 | 5〜7割は避ける。囲まれても余裕。最早、Legendaryすら生温い。 |
| 2000+ | 近接はほぼ全回避。正直やりすぎたなぁと思う。 |
サンドレイス症候群
よく聞く「サンドレイス(ACT2地面から湧き出るアレ)痛すぎ」は、まず間違いなくDA不足が原因。あいつの回転攻撃は多段ヒット(3〜5ぐらい?)するんで、DAが低いと致命的なことになる。杖特化Spiなどで低DAを解消する手段がない場合は、殺られる前に殺るか、SlowやStunなどで敵の攻撃を封じていくしかない。
| 自Def | Legendaryだと…… |
|---|---|
| 500- | 一回転されるだけでごっそり減らされる。クリティカル混ざるし。 |
| 900 | クリティカルこそ受けないが、全く避けられない。囲まれると死ねる。 |
| 1400 | 半分ぐらい避ける。この辺りになると、サンドレイスも単なる雑魚。 |
| 1600 | 5匹抱えて30秒放置しても耐えられるぐらい避ける。 |
| 1900+ | 回転されようが全て避ける。 |
高DAの弊害
DAが1500を超えてくると、Legendaryもかなり物足りなくなる。
マルチプレイでも同じ(敵のOff/Defは、人数が増えても変化しない)。