TQ skills

Resistance Reduction

耐性低下でいこう。

最終的な攻撃結果は、敵耐性の影響を受ける。
Dmgなら割合で与Dmgが増減する。スタンなどは割合で持続時間が増減する。
耐性が100%なら、その属性の攻撃は一切効かない。逆に-100%まで下げれば倍の効果になる。

じゃあ、とことん耐性下げてやったら……?

Equation

TQ Forumの情報によれば、耐性低下は「絶対値で耐性を下げる装備」「絶対値で耐性を下げるスキル」「相対値で耐性を下げる装備・スキル」の3種類があるそうな。

耐性低下の式は以下の通り。
(敵耐性 - スキル絶対値) => 0 : ((敵耐性 - スキル絶対値) * (1 - 相対値/100) - 装備絶対値)
(敵耐性 - スキル絶対値) < 0 : ((敵耐性 - スキル絶対値) * (1 + 相対値/100) - 装備絶対値)

絶対値型は、スキルによるものと装備によるものの2種類で計算位置が異なる。常に一定の効果があり、複数の耐性低下手段を使えば全て重なる。しかし、二刀で同種の武器を持った場合は高い方だけが適用される。
相対値型は耐性が極端に高いかマイナス時ほど効果がある。敵耐性が低い場合は、あまり効果がない(0だと全く効果がない)。また、相対値型は装備・スキル問わず、最も数値の高いものひとつだけが適用される。
基本的には絶対値型の方が使いやすい。特に物理耐性は持ってるヤツがほとんどいないため、相対値型単体だとほとんど無意味。でも、絶対値+相対値にしてやると、絶対値でマイナスになった耐性を相対値でさらに下げることが可能。

Skills

耐性を下げるスキルは以下の通り。

Mastery Skill Type Debuff
WarfareTriumph-物理・スタン
HuntingStudy Prey-物理・刺突
Flush Out-エレメンタル
NatureSusceptibility-物理・エレメンタル
SpiritNecrosis-出血・生命力
StormObscured Visibility%全耐性
DreamTrance of Wrath%全耐性

※Type(-:絶対値 / %:相対値)

Def, Rog, Earは耐性下げる手段を持たない。

Equipment

耐性を下げる装備は以下の通り。どれも全耐性を下げる。意外とあるっていうか、表作るの死ぬほど面倒だった……。
Blightはちょっとわかりづらいが、"15% Chance For One of the Following"、つまり"15%の確率でSlowか耐性低下のどちらか一方が発動"。耐性低下になる確率は実質7.5%。
Glacial Maulも耐性低下と凍結の能力を持つが、こちらは"15% Chance of"、つまり"15%の確率で耐性低下と凍結の両方が発動"する。また、Glacial Maulの耐性低下はゲーム中の表示だと持続時間は2secだが、内部的には2-4sec(持続時間の最低値しか表示されないため)。

Weapon

武器
名前 種別 Type 低下量 入手可能
Inc.Shen-Nong's Dark Medicine Relic/武器 - 18/6sec TQ/IT
of the Betrayer Suffix/武器 % 33%/3sec TQ Only
Despair* - 20/3sec TQ/IT
Sagaris Cocytus* - 22/2sec IT
Blight* 鈍器 - (15%→50%Following) 35/3sec TQ/IT
Defiler* - 20/3sec TQ/IT
Dreamweaver's Rod* - (33%) 25/3sec IT
Shiva's Companion* - 30/3sec TQ/IT
Spirochaete* - 15/3sec IT
Pyrophoric Lop* - 22/2sec IT
Demeter's Sorrow* 鈍器 - 15/2sec TQ/IT
Glacial Maul* 鈍器 - (15%) 40/2-4sec TQ/IT
Lykaion Malleus* 鈍器 - 15/3sec TQ/IT
Sapros the Corrupter* 鈍器 - 60/3sec TQ/IT
The Earth-Shaker* % 30%/1-3sec IT
Phorkos' Trident* - (7%) 50/3sec TQ/IT
Sybaris* - 15/3sec IT
Fingerbone of Boreas* - 35/3sec TQ/IT
Shield of the Korybantes* - 15/3sec TQ/IT
Hera's Shield* % 10-20%/3sec TQ/IT

とにかくSapros the Corrupterの絶対値60低下が群を抜いている。良品は70を越える。
The Earth-Shakerは、武器では数少ない相対値型。ただし、その他の性能が微妙。
of the Betrayerは武器の種類を問わない上、レアマジック武器なのでレリックと組み合わせることができる。しかし、レアだけに入手は困難。しかも、TQでは手に入るが、ITではSuffix決定テーブルから削除されたため出現しない。TQ側で手に入れてITに持ち込むのは可能。普通に使うことができる。
Hera's Shield, Shield of the Korybantesは耐性低下付きだが、試したところ盾攻撃時しか効果がなかった。つまり、これの耐性低下はDef専用ということになる。

Armor

防具
名前 種別 Type 低下量 入手可能
Witch Doctor's Bracelet 腕/AnouranMage % Leg : (20%) 30%/3sec
Epi : (20%) 20%/3sec
Nor : (20%) 10%/3sec
IT
Batrachos Bracers 腕/AnouranMelee - Leg : (25%) 50/3sec
Epi : (25%) 40/3sec
Nor : (25%) 30/3sec
IT
Adept's Clasp* - (6%) 30/3sec TQ/IT
The Frail* - 30/3sec TQ/IT
Archmange's Clasp* - (6%) 50/3sec TQ/IT
Twisted Coil of the Parasite * - 15/3sec IT

防具は腕にしか耐性低下がつかない。
Archmange's Claspがキャスターにとっては神すぎるので、他は選択肢に入れにくい。
近接型はBatrachos Bracersがあるものの、発動が確率。それと、of Alacrityでもつかない限り、攻撃速度に問題が出る(ほとんどのMobレア装備は隠しでPrefix/Suffixがいっこはつく)。

Jewelry

装飾品
名前 種別 Type 低下量 入手可能
Inc.Monkey King's Trickery Relic/装飾品 - 12/4sec TQ/IT
Electrum Charm* - (10%) 50/4sec TQ/IT
Polaris* - (20%) 40/3sec TQ/IT

Monkey King's Trickeryは非常に有用。

Set

セット
名前 種別 Type 低下量 入手可能
Dreamweaver's Regalia* Set Bonus(5p All) - 30/3sec IT
The Harbinger* Set Bonus(5p All) - 30/3sec IT
Bone Armor* Set Bonus(3p+) - 20/3sec TQ/IT

装備限定されすぎ。実用的ではない。

Assassinさん

耐性低下装備で固めてみた。
右手:Sapros
左手:Betrayer+Inc.Shen-Nong's Dark Medicine
首指:Inc.Monkey King's Trickery * 3
相対値-40%/絶対値-125

耐性を考慮しない毒Dmgが、1,850/sec(22,200/12sec)。この時点で毒にしては頑張ってると思うけど、一発殴った後だと……
Legendary標準の敵(毒耐性30%)で、30*0.6-125= -107%まで耐性を下げられる。毎秒3800毒Dmg。
Legendary不死(毒耐性230%)だと、230*0.6-125 = 13%。毎秒1600毒。
当然のことながら、Lethal時はさらに強力。

Doom Horn10

36%ヘルス減少。
Legendary標準の敵で、2.07倍の効果。約74%のHealthを削れる。何この化けっぷり。
Legendary Hadesの最終形態2発殴る→笛→毒で削って終了とか。

こいつの欠点

攻撃面で言えば「最初の一発は弱い」。これに尽きる。
自慢の毒も一撃目は至って普通(並の敵で1300/sec)。もちろん不死には効かない。耐性下がった二撃目からが本番。WarWindかますとか、二刀の特殊攻撃が出れば耐性低下→超毒が決まる。War Hornにしても、一発殴らないとただの笛。先手取ったり緊急回避に使うと真価は発揮できない。

毒と耐性低下以外は捨ててるんで、後はひどいもの。毒使いなのに毒耐性-100%とか、毒抜いた殴りDmgは火ゴレ級とか。
そして、最大の欠点は「普通に物理Dmg鍛えた方が強い」ってことか……。

もう少しマシな実例

毒と耐性低下に特化ってどんなネタだよ。って言われても仕方ないので、もうちょっと実用的なものをいくつか。
死にスキルだったものが、とんでもないことになったり。

Dre/Spi

Deathchill+ToWだけで、生命力耐性を大幅に下げられる。ブースト込み最大なら、黙っていてもアンデッドをDeathchillで削れるぐらいになる。E.Burnの効果も同時に発生するんで、ただ突っ立ってるだけでも敵を倒せる(流石にこれだけで瞬殺とはいかないが)。
DRを使えば、Temporal Riftで石化+E.Burnに、二重オーラの削りになる。Legendaryの大半の雑魚がこれ一発で仕留められる。
LicheやOutsiderの%ヘルス減少を重ねると、ボスも瞬殺する勢い。某巻物使うと……。
唯一の欠点は、範囲が近接なこと。

二刀War

右手Sapros。二刀特殊攻撃(Dual Wield〜Tumult)とWarWindは、必ず右手から攻撃する。つまり、右手のSaprosで物理耐性を大幅に下げたところへ、左手の攻撃が当たることになる。左手にSaprosでも右手の攻撃に耐性低下が乗る可能性はあるけど、Saprosは耐性低下以外の性能がイマイチ。盾の挙動を見るに、右手の攻撃には左手の耐性低下は乗らない可能性もあるので、やっぱり威力の高い武器は左に持った方が効率がいい。

Spi/Ternion型

アクセサリのRelicはCode of Hammurabi(法典)にしてる人が多いと思うけど、Monkey King's Trickery(猿)という選択もある。表示DPSと初撃のDmgは法典の方が高いものの、二撃目以降のDmgは猿の方が高い。ADtH武器を使っている場合、その量も増える。Legendary後半の敵は、雑魚でも杖の弾一発で仕留めるのは難しい(Ternion一射ではなく、純粋に弾ひとつ)。SquallやStudyPreyなんかを使えば話は別だけど、それでも倒しきれないこともある。近寄って三発同時に当てれば、どのみち一撃。Spi/Stoなら雑魚戦でSquallを撒く手間が少し省ける。重ねた時の威力は言わずもがな。Spi/Earは念願の耐性低下。といった感じ。完成ボーナスでINT+33が出るのもポイント。

杖RelicもShen-Nong's Dark Medicineにして猿3とあわせた場合、全耐性-54。

Rog/Throwing Knife

投げ短剣には『武器以外の装備の効果が乗る』。これを利用して、Monkey King's Trickeryの耐性低下をばら撒くのも中々。Ear/Rogそんなに弱くないよー(杖Spiとか近接と比べるのは酷ってもんだけど)。

Sto/Spell Breaker

Squall ⇒ Sapros ⇒ Spell Breaker/Spell Shock